skönheten Hälsa Högtider

Designskisser. Studie av elementen i ansiktet: rita ögonen och näsan. Förbereder att skapa en skiss.

Varför behöver du rita en skiss av kläder, vad är dess syfte - vi kommer att försöka styr dig i rätt riktning!

Först och främst kanske jag ska berätta hur jag lärde mig att rita, eftersom jag överhuvudtaget hade modet att skriva om det.

Jag har varken grundläggande eller fullständig konstutbildning. Jag ritar tjejer i klänningar, börjar på dagis, och jag har alltid ritat dem bara, inget mer. Därför är all min erfarenhet erfarenhet och nyfikenhet, och följaktligen, ju längre du gör något, desto bättre och bättre blir det.

Pragmatism och kreativitet kommer att vara till hjälp, särskilt i budgethanteringsärenden. Belöningen beror på stylistens erfarenhet och berömmelse. Valet av utbildning är viktigt, särskilt i Frankrike, och detta är den tredje. Det är detta diplom som utgör den första grunden för detta yrke. I alla fall rekommenderas det att skaffa ett felfritt skolregister, platser är i allmänhet sällsynta och väldefinierade.

Men även licenser och masters i välkända skolor. Liksom andra konstnärliga yrken kan yrkesutövaren välja mellan självständig och anställd status. Området är ganska stängt, så att starta eget företag kommer att vara ganska svårt utan finansiella specialister och marknadsföring. Dessutom är både inhemska och internationella tävlingar tuffa, genombrottet är mycket svårt.

(Det var en gång)

(Skissar nu) det svåraste för mig är att detaljera ansiktet, så jag ritar det inte alls eller så är det extremt sällsynt!





Som ett resultat är många stylister egenföretagare och måste vara utmärkta entreprenörer och chefer. Under sina karriärer lockas designers ofta till specialisering inom områdena. Slutligen finns det inte bara high fashion hus, utan också många stylister och assistenter. Den färdiga sektorn är mycket mångsidig och omfattar mode för män och kvinnor, sport, barn och leksaker för centrala inköp, varuhus eller designkontor.

Här är några exempel på kläder som kan fungera som underlag för dina ritningar, samt några förklaringar till deras genomförande. Det räcker att förtjocka kroppen i nivå med bålen, välj önskad typ av handtag och välj vilken typ av kant som behövs. I allmänhet är denna typ av jacka varken för stor eller för formbar. Han borde lägga till många veck och en krage på skjortan.





Så vad är en skiss?
Först och främst är det en brygga mellan dig och kunden, för oavsett vilken genialisk idé som äter upp din hjärna på natten, utan en skiss blir du inte förstådd förrän du lägger ditt "mästerverk" framför klienten. En person som är långt ifrån krångligheterna i din produktion kommer först inte att vara intresserad av var och vad (vilken typ av veck, sömmar, passform, bearbetning av sömmar etc.): han kommer antingen att haka på vid första ögonkastet eller inte! Sedan blir det debriefing med alla konsekvenser: "Vad finns och vad finns?"

Många veck måste läggas för att ge intrycket av ett brett plagg. Bårderna är i princip plana och med väldigt få veck. Detta är en stramare vana, och det finns ofta ett stort veck på låren. Detta är ett ganska tjockt tyg som rynkar lite. Du måste välja typ av krage och ärmramar.

Manliga människor är ofta bredare än kvinnor, som sätter mer värde på former. Viken kommer att fokusera på knäna, anklarna och midjan. Resten kommer att få några veck när tyget dras ner. När benet är vikt kommer vecken att se ut.

Nästa steg är frågan, vad ska vara just detta "fångande" teckning? Det finns två ritriktningar: akademisk och mode... Akademisk ritning kommer att erbjuda dig ett standardritschema människokropp, som passar "8 huvuden". Detta sätt att presentera ser väldigt mänskligt ut, proportionellt, men kläderna ser kontroversiella ut. Därför finns det en hel riktning i världen modeteckning och alla de bästa designinstitutionerna i världen ägnar enormt mycket tid åt denna disciplin, till exempel Institution Marangoni i England. Jag är säker på att du har sett dessa vackra, färgglada illustrationer i tidningsstil av märkeskläder. Det är ganska många kända artister, rita bara i denna stil, och hur många designers !!

Den första använder samma princip som kimonomönstret. Tyget är avtagbart. Dessutom rullas den upp vid anklarna. Byxor strax under knäna. Den andra modellen har mycket färre veck. Lägg märke till hur tyget sträcker sig mot midjan. Löfte? 100 % kashmirtröja för 99 euro.

Tröjor, klänningar och toppar är 100% kashmir från Alashan, en av de bästa egenskaper... Skorna är gjorda av lamm. På sajten, från "skelettet", skapas en modell av ditt val. Människan blir fullständigt herre över sitt skapande. De flesta: reglerade åtgärder. Avsluta de standardiserade enheterna, sidan låter dig börja med den klassiska storleken och sedan ändra bröstet, vapenlängden, storleken och så vidare.

Balmaine

Donna karan

Mindre: ingen anpassning, inga krusiduller. Sedan kan du anpassa lappar, pärlor, paljetter, broderier. Dekorera dina kläder med så många modeller du vill. Om du inte gillar mycket broderi kan du ångra det. Mindre: De som hoppas kunna skapa ett klädesplagg på egen hand kommer att bli besvikna eftersom detta mer är en anpassningssida än en skapelse.

Tycker du att det tar lång tid att studera? Vi erbjuder dig en exklusiv ansökan. How to Draw Dresses, skapade av programmerare i samarbete med de bästa artisterna inom området, som inte bara har visuell talang och skicklighet, utan också kan förklara komplexa saker på ett enkelt och lättillgängligt sätt. Den huvudsakliga steg för steg instruktionerär avsedda för att lära ut skapande av unika bilder.

Det enda ögonblicket! Om du inte arbetar för dig själv, och du har fräsar, fräsare och särskilt en designer, måste du vara redo att förse dem med en helt annan ritning eller åtminstone rita kläder framför deras ögon, förklara var, vad och hur längs vägen. I det här fallet behöver du klarhet och maximal detaljering av varje spår, veck, draperi, etc.

Detta är en stor glädje bland vuxna och barn. Barn kan leka med föräldrarnas tillsyn eller på egen hand. Detta är ett bra alternativ till pilar. Det utvecklar också förmågan att följa instruktioner, uppmärksamhet, visuellt och taktilt minne. Sedan är det bara att upprepa instruktionerna steg för steg. Således kommer bilden att skapas gradvis.

Du kan måla var som helst och på vad som helst: tavla, papper, fönsterruta och till och med en vägg. Huvudfördelar: Programmet är förståeligt och tillgängligt även för de minsta användarna. Appen är gratis att installera. Du kan rita direkt på skärmen. Deras antal beror på ritningens komplexitet. Du kan hoppa över steg eller gå tillbaka till ett redan gjort och skapa din egen takt. Fotobanken är enorm. Det finns ett in- och utzoomningsläge.

Den största utmaningen med att rita en figur är att föreställa lemmarnas kurvor. För att göra detta behöver du inte bara veta hur kroppens balans, ett stödben etc. är, utan också se alla möjliga små rörelser av händerna, nyckelbenet ... till exempel visuellt, när du rör dig, benet baktill kommer att se kortare ut i förhållande till benet framför, och tyngdpunkten förskjuts samtidigt, etc. Dessutom är anatomisk teckning en separat disciplin i högre konstutbildningsinstitutioner, och som barnbarn till en anatomiprofessor kan jag försäkra er att detta är ännu en, ledsen, hjärnborttagning. Jag såg alla dessa böcker med bilder av alla typer av lemmar, med en hög av ben och muskler, i rörelse och utan ... brrr!
Jag föreslår att börja med detta diagram så att du tydligt kan se proportionerna av den klassiska kroppen och modeskissen.

Du kan börja måla nu! Vissa av dem är välkända, andra lite mindre, men de har alla som mål att rita tecknade teckningar med mer eller mindre jämförbara resultat. Om du känner dem en efter en kan du söka efter dem på Internet, men om du aldrig har hört talas om dem är det osannolikt att en sökning i en sökning kan hitta dem alla tillsammans.

Teknik för tecknad film

→ Den geometriska metoden är den mest naturliga. Den tecknade mallen är byggd från de faktiska måtten på en person och överför dem till papper, du måste göra matematiska beräkningar som inte alltid är lätta att komma ihåg. Systemet är det som ger färre fel, men det är också sant att plagget inte kan gå tillbaka till handleden om det är små eller stora skavanker på personen. Det är därför sömmerskan gör oss till ett "plaggprov".

När det gäller att rita rörelser kan jag rekommendera ett effektivt sätt. Dra! Titta på kropparnas rörelser på fotografierna. Tack vare erfarenhet kommer du redan att ha ett minne av händer, och du kan säkert rita en figur i kläder för en vacker presentation. Jag gör alltid så här: jag hittar den nödvändiga rörelsen på Internet, tar ett pappersark med en penna, sitter framför skärmen och skissar. Sådär:

→ Storleksmetoden är en som låter dig rita pennor i standardstorlek. Mallarna som finns i magasinen är av denna typ, och varje modellmall som kommer att ritas med detta system är inte baserad på mänskliga mått. Det är därför, om du använder förtryckta mallar och vill ha bra resultat, måste du anpassa dem efter dina personliga mått.

→ Praktiska metoder är de som gör att vi kan skapa tecknade serier, som börjar med personliga mätningar, men sedan använder speciella kommandon som kallas rapporters, med bråkmått som hindrar oss från att göra de matematiska beräkningarna för att rita modellen. Metoderna är oftast patenterade, används snabbt, men även här görs provkläder innan sömnad. De mest populära metoderna är.



Möjligheten att skissa kommer också med upplevelsen av flera upprepningar, när du enkelt kan fånga relationerna mellan delarna av det avbildade objektet. Kort sagt, ta ett minimum av grunder, som proportioner, och multiplicera det med dagarna och nätterna som ägnas åt målning. För att rita kläder behöver du inte kroppar under flygning, dans, hoppning och andra, så jag är säker på att det under självutbildningsprocessen inte kommer att finnas några svårigheter som du inte kan lösa själv!

Även om det finns andra sätt att rita tecknade serier, kan du för närvarande söka efter dem om du vill komma i kontakt med dem. Kom dock ihåg att det inte är lätt att rita tecknade serier. Och sedan träna så mycket! Sedan kan du rita alla mallar du behöver. Här är den andra delen av denna miniguide för modedesign! Gillade du den första delen?

I förra avsnittet förklarade jag kort hur man börjar rita den första siffran, pratade om proportioner, typ av penna och användningen av märken på. När du vet hur man etablerar en mänsklig figur och har skissat upp de första projekten utan att bygga linjer, vad är nästa steg?

Gör det! Jag själv vet fortfarande inte mycket ... att plugga och plugga igen!

Att komma på sin egen kläddesign är en mycket spännande upplevelse. Och inte bara modedesigners tar sig an det. Möjligheten att skapa en bild på papper hjälper dig att korrekt kombinera kläder och välja de mest framgångsrika färgkombinationerna.

Skynda inte att omedelbart göra någon klänning att ta i handen bör utföras på en mänsklig figur, säkerhetsmärke och manuell hastighet. Det fina med modedesign är att det förändras från person till person, ingen kommer att måla på samma sätt, och var och en skapar sin egen stil.

Stilisering i ritningen. En designers val, du kan eliminera dessa onödiga anatomiska element genom att ersätta dem med vita linjer eller helt enkelt lämna det med utrymme. I ansiktet: ögon, ögonbryn, näsa och mun kan avlägsnas helt eller ersättas med linjer som vagt refererar till det borttagna föremålet, men påskyndar arbetet kraftigt.

Rekonstruktion av människokroppens trådram på papper

Erfarna designers föredrar att skissa kläder på modeller. Det är sant att framstående modeguruer sällan observerar de klassiska proportionerna av figuren. Deras modeller brukar kallas stiliserade.

Du behöver inte göra en fördjupning av anatomi för att lära dig hur man ritar kläder och modeller tillsammans. För snabba skisser måste du behärska de grundläggande linjerna som utgör karossens trådram.

Armarna och benen kan bytas ut mot endast konturlinjer eller två enkla och mycket enklare linjer. Ett mycket detaljerat ansikte, det tar upp värdefulla minuter om du har ont om tid. Flera av dessa alternativ kan vara: mycket få linjer, ritade med eller utan hastighet, som refererar till raderade objekt, men som avsevärt minskar typisk raderingsångest. När du är bra på styling kan du undvika radering: handen är automatiskt och utförd, och även den minsta förändring är dock väl "inriktad" med den stiliserade figuren.

En högkvalitativ ritning av en människokropp kan ta mer än en timme. Tankeflykten är väldigt snabb, så du måste kunna rita en persons konturer på några minuter för att inte tappa idén

När du avbildar ett skelett har du rätt att sänka en persons muskler och ben. Detta är nödvändigt för att ha en ungefärlig uppfattning om figurens volym och den korrekta platsen för framtida modeartiklar på den.

Och här är min akilleshäl: armar och ben. Det finns inget sätt att få dem att bli bra, det finns inget sätt att göra dem anatomiskt korrekta. Få inte panik, det här är de svåraste delarna av kroppen att göra så låt grafiten glida över arket för att göra två eller tre enkla och snabba linjer.

Även om tån på foten av skon, naturligtvis! Han målar vanligtvis i den slutliga outfiten av en kollektion eller ett projekt där den färgglada klänningen är bra och designad med ett urval av nyanser samt alla accessoarer, inklusive skor. Liten asterisk på platsen för att styla ansiktet.

Om du vill föra din ritning av modellen närmare verkligheten, observera tydligt proportionerna. Börja med huvudets ovala. Enligt reglerna för klassisk anatomi bör höjden på din modell vara 7,5 huvuden (det vill säga 1: 7,5). Men högre alternativ är också tillåtna, till exempel 1:8. Detta förhållande är närmare modellstandarder.

Gillar du inte kroppsformen i 8 moduler? När du har förstått proportionerna, försök att sträcka ut dina ben och armar något och ta en modul eller två moduler. Denna figur är smalare och liknar silhuetten av långa och smala modeller. Med lite motion kan du också proportionera dessa nya former och börja få sin egen karaktär, som kommer att vara så ingrodd i dina händer en automat!

Enkel, tydligen 8-9 moduler, med början av styling. Jämförelse av miniatyrbilden ovan och märkbart förenklad och långsträckt, där huvudet, bröstet och bäckenet är i samma höjd. Men hur designar designers? Vill du lansera din egen klädlinje?

Om du ritar modellen framifrån, rita överkroppen med två trapetser. Den breda basen av den övre kommer att spela rollen som axlarna, basen av den nedre - låren. Se till att dra en kort linje mellan trapetserna - en del av ryggraden. Rita benen med linjer, böj dem korrekt. Börja på toppen, rita den brutna linjen utåt och sedan inåt. Rita knäna i en sicksack. Sedan igen, lite utåt och inåt. När du ritar modellen från sidan, använd ovaler istället för trapetser.

Vi vet att vi kan hitta all information om internet, men ibland när vi vill hitta mer detaljerade, korrekta och välförklarade artiklar om ett visst ämne kan du vara missnöjd med innehållet eller bilderna. Mitt mål är att spara tid.

I min första artikel på den här bloggen såg vi hur en modkollektion skapas när man jobbar på ett företag eller på ett stilkontor. Det här inlägget fokuserar dock på den tekniska och kreativa delen av designprocessen utifrån min yrkeserfarenhet.

Vad du behöver göra för att skapa en modekollektion

Låt mig berätta att båda artiklarna kompletterar varandra eftersom informationen som presenteras är mycket komplett och tydlig. Inte nog med det: i varje artikel hittar du steg-för-steg-exempel på bilder som kommer att vara användbara för dig. Det första steget är att skapa ett insamlingsuppdrag moderiktiga kläder, det vill säga kollektionens profil och inspiration, och för det måste vi definiera.

Försök att måla så mycket som möjligt. Testa gärna nya poser, experimentera med balansen i den handritade modellen. För att kunna skapa när som helst, ha till hands:

  • ofodrad anteckningsbok
  • mekanisk penna
  • suddgummi

Skissar kläder ovanpå modellen

Efter att ha ritat en förenklad figur, fortsätt till kläderna. Det kommer att ge bilden ett färdigt utseende och bokstavligen väcka liv i din trådram. Kom ihåg att kläder är huvudlänken i skissen för vilken designer som helst, och modellen spelar rollen som dekoration.

Det är därför många designers inte försöker återskapa riktiga människor på papper. Huvudvikten hos mästarna är gjord på det unika hos de ritade kläderna.

Låt oss till exempel säga att du bestämmer dig för att klä modellen i en klänning. Bestäm två punkter: var midjan ska gå och vad är längden. Skissa ut fållen och en mjuk (eller inte så) övergång från bålen till höfterna. Skapa sedan resten av de yttre linjerna: ärmar, axlar, kjol. Först efter det, fortsätt med att rita bröstet och halsen. Sprid dekorativa element på dina kläder. Till sist, lägg till några veck, färg och skor.

Implementera dina andra idéer på samma sätt. Gå alltid från kostymens allmänna konturer, bilden till mer detaljerade. Lägg eventuellt till en bakgrund och detaljer till din ritning som bestämmer riktningen för den avbildade kostymen (arbete, datum, resa, etc.).