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スケッチとは何ですか? 彼らは何ですか? スケッチと図面の違いは、スケッチと図面で一般的です

初心者のファッションデザイナーのために、スケッチが描画と技術的なパターンとどのように異なるかを理解することが重要です。 これがなければ、動くことは単に不可能です。 あなたは、品質の製品を縫うことができる服のアイテムの精神的な画像から完成した画像への移動方法を理解しなければなりません。 したがって、質問に対する答え:「図面からさまざまなスカートスケッチは何ですか?」、誰もが知っておくべきです。

もちろん、グランドクチュリエがいくつかの図面やスケッチによって導かれる必要がないと主張することができます。 そして、これは絶対的な真実です.Coutureはマネキンの真上の組織を実験することができ、ユニークなイメージを作り出します。 しかし、あなたはそのような服装をたくさん縫う必要があります。 その場合、そのアイデアがグラフィックモデルの作成に行くべきかどうかが瞬間的になることです。 彼らはあなたの雇われた労働者がユニークな服の正確なコピーを縫うのを助けるでしょう。

スケッチ、描画、パターンの違い

今、質問を明確にするために、図面と技術的なパターンのスケッチの違いは何ですか? グラフィックイメージの種類を別々に検討しましょう。

スケッチ - これは衣服のおおよそのイメージです、あなたはスケッチを言うことができます。 この場合の図面は、描画ツールを使用せずに実行されますが、そのような比例も詳細に残るはずです。 つまり、スケッチは将来の製品の予備的なスケッチです。

お絵かき - これは将来の衣服オブジェクトまたはその詳細の正確なイメージです。 プログラムや特殊描画ツールの使用を完了しました。 衣服のアイテムの画像に加えて、縫製時に知る必要がある寸法も図面に示されている。 ここでは、例外なく、衣料品の詳細は、ミリメートルで示されている、フォームとサイズの保存でスケールで実行されなければなりません。

技術図 - デザイナーから製造元への情報を報告するための主要なツール。 テクニカルパターンは、モデルの設計段階で形成され、主に描画ツールを使用せずに行われる。 主な作業は、すべての設計ソリューションを製造元に報告することです。 したがって、モデルの字形なしの衣服の要素を排他的に示しています。 焦点は装飾的な要素と衣料品のデザインにあります。 さらに、モデルの一般的な画像を作成するメンバーシップ線、装飾線、その他の要素が示されています。 技術図の主な要件は、不要な線なしで繰り返しの概略形式を持つことであり、正確に繰り返すことです。 準備完了.

画像の各グラフィック方法の本質

衣服の各タイプのグラフィック画像の割り当てに理解された、あなたはいくつかのシーケンスを作り、それを他に何もせずに存在しないことを理解することができます。 したがって、最初はKuturierierがイメージを作成し、それを予備的なスケッチに引き起こします。 そして、製造の概念を給紙するために、作業描画がすでに構築されていることに基づいて技術図形が実行される。 すべてのステップを実行した後、モデルの大量生産は開始され、すべてのステップが市場で品質的に高品質になる場合にのみ、最初のアイデアの正確なコピーが入力されます。

AKに生まれた新しいモデルのアイデアはありますか? 誰もが違う。 誰かがお気に入りの映画、光沢のある雑誌に触発されています、誰かが自然の絵の具に魅了されています。 しかし、ファッションデザイナーがどのようなものであれ、創造性の過程で生まれたすべてのアイデアは、新しいモデルの芸術的なスケッチで彼らの表現を見つけます。

それは天然であるため、パターンをモデル化するプロセスを進めるために、それぞれの新しいモデルを検討する必要があるので、シルエット、デザインソリューション、布のテクスチャ、終了 - 製品がどのように見えるかに影響します。お気に入り。 芸術的なスケッチを作成する段階で、製品の変更を加えることができます、色を使った実験、長い、あなたのファンタジーを見せて、創造性、想像力を与え、本物の傑作を作りましょう!

ヒント! あなたの芸術的なスケッチのための別のアルバムを入手して、すべての新しいアイデアをスケッチしてください。

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あなたの芸術的なスケッチのための別のアルバムを入手して、すべての新しいアイデアをスケッチしてください。 たとえそれらのいずれかが即座的なものを見つけたとしても、彼らは将来的に役立つかもしれないので、スケッチのどれも捨てられないべきです。 新しいモデルでアルバムを満たすことが、時には前の未実現のアイデアに戻ることがあります。 おそらく、しばらくした後、あなたはそれらを新しい方法で見て、そして人生の中でそれらを具体化します。
そして今芸術的なスケッチがどのようにするべきかについての数の言葉。

モデルの芸術的なスケッチは何ですか?

あなたは最初にスケッチをしたり、紙の上のあなたのアイデアを捉えるためにスケッチをしたりすることができます。 それは、正確な描画を持っていない、ファジー、不均衡な場合があります。 あなたがそれが必要であると思うようにあなたがそれが必要であると思うようにあなたがそれが必要であると思うように、あなたがそれが必要であると思うように、あなたがファンタジーの飛行を描くことができるときの考えの芽の芽である。 この段階では、何でも限定することなく実験してください。

イチジク。 1.フォームスケッチドレス

その後、モデルの芸術的なスケッチを作成する必要があります。
モデルのアートスケッチは、任意の描画技術で作られた図面です。 Gouache、Watercolor、Color、MotoChrome Pencils、Markers、すべてのものを作成するために使用できます。 芸術的なスケッチは任意のポーズの図で行われます。 主なことは、あなたが描かれた気分を裏切った、あなたが考えたイメージに対応した気分を裏切ったということです。 これはすべて芸術的なスケッチを作成する段階で考えられなければなりません。

イチジク。 2.モデルのアートスケッチ - 水彩、マスカラ

イチジク。 3.モデルのアートスケッチ - グラフィック

芸術的なスケッチを実行した後は、モデル化パターンを作成する必要があることに応じて、テクニカルスケッチに翻訳する必要があります。

テクニカルスケッチモデル

モデルのテクニカルスケッチは、条件付きの典型的な図の製品の描画です。軸。 これにより、構造シーム、部品、ポケットなどの位置をより正確に計算することができます。

イチジク。 4.モデルのテクニカルスケッチ - 前後

自分自身を手に入れよう:常にモデルのテクニカルスケッチを伴う 詳細な説明 そしてその縫製のために必要な組織および塗布材料の計算。 これにより、作業が大幅に簡素化され、完成品のコストを評価することを可能にし、モデリングとカットのプロセスを最適化し、より正確な結果を得ることができます。 しかし、私たちはこれに努力しています!

製品の技術図の説明では、以下のパラメータを指定してください。

1.自由形式で簡単な製品の説明。
2.シルエット、製品の設計機能、サイズ。
製品のための必要量の組織の計算および説明。
4.製品のための必要量の追加材料(ガスケット、付属品、糸など)の説明と計算。
モデルの特徴。

イチジク。 5.技術図の説明

芸術的なスケッチがすでに上記のように、景観紙でスケッチすることをお勧めします、セルへのノートは技術的な写真に最適です。 テクニカルスケッチを簡単に適用し、モデルの説明でテーブルを入力することができます。
あなたがすべての準備作業を行い、技術的な絵を作成した後、製品の基本的なパターンを構築し、あなたにパターンを開発するためにはるかに簡単になるでしょう。

あなたのスケッチのための準備ができたテンプレート

イチジク。 スケッチパターン

そして今 - 最も興味深い! A4フォーマットで芸術的なスケッチのための女性数字のシルエットを使ってあなたのためのテンプレートを準備しました。 PDFファイルをダウンロードし、白黒プリンタに印刷し、スケッチを直接シルエットで描画します。

だからあなたは描画の数字に時間を過ごす必要はありません - 私たちはすでにあなたのためにそれらを描いたので! ちなみに、既製のスケッチはフォルダフォルダに格納するのに非常に便利です。

無制限の創造性!

スケッチとは何ですか? これらは予備的な図面です。これは将来の構造、芸術作品、メカニズム、またはそれらの部品のいずれかのアイデアです。

スケッチの詳細

これは、図面と非常によく似た模式画像です。また、その製造と制御に必要なすべての情報も含まれています。

スケッチでは写真があり、長さ、幅、材料、その他の情報が表示されます。 規範および規格の規則に基づいてスケッチを作成する必要があります。 それは非常に重要です。 子供たちが描画のレッスンで学校を描くスケッチ:先生は彼らの前にアイテムを置き、彼らは彼女のイメージを紙に持っています。 この件名には、ノートブックが必要です。

詳細をスケッチする方法

スケッチは次のように実行されます。

タトゥースケッチ

この種のスケッチ(「フラッシュ」とも呼ばれる)は、厚紙、シートまたは他の表面に描かれた画像で、皮膚に転写される予定の画像が描かれています。
マスターは絵画の一部の専門家である義務はありませんが、彼はタトゥーの概要を実行するための基本的な規則の考えを持つ必要があります。 それに気づくべきです。 すべてのアーティストが入れ墨になることができるわけではないことに注意すべきです。 たとえ彼らがどのスケッチなのかを知っていても、入れ墨を作成するプロセスは肩にないかもしれません。

フラッシュセット、「リハーサル」タトー

体のパターンを正しく配置できることが非常に重要です。 したがって、多くのマスターはフラッシュセット(スケッチコレクション)で行われていないタトゥーが行われない。 それはすべての初心者の最初の初心者と仕事をすることをお勧めします。 体験の取得のみで、スケッチを個人的に描画することが可能になります。 最初は、タトゥーの作成に限定されるべきです。 スケッチ、真実、この場合は軽微な役割を果たしています。

入れ墨がアートワークを所有してシート上の画像を作成する方法を知っていれば、それは簡単に肌の写真を繰り返します。 紙にスケッチをする、男は彼がどのように体を見るかを表しています。 マスターは文字通りタトゥーを「リハーサス」するので、肌に絵を適用する方が簡単になります。

服のスケッチ

このタイプのスケッチは服の概略図です。 その実行方法?

今、あなたは詳細、入れ墨、衣料品モデルのスケッチについて多くを知っています。 上記の規則を観察すると、良いスケッチを作ることができます。 初めて仕事をしなかった場合は落胆しないでください - わずかに練習する必要があります。

進行状況は静止していません、新しい建物、車、さまざまな技術家電機器が表示されます。 彼らの創造は予備的なスケッチと描画なしでは不可能です。 デザイナーは、スケッチをして、さまざまな特性を持つ複雑なデバイスを開発しています。 それが正しく機能するようにアイテムを構築するための彼らの主な仕事。 正確で正確なデータを設定し、さまざまな図面を助けます。 エラーを防ぐために忍耐力と注意が必要です。

創造の歴史

歴史に急落したことで、図面の起源は20世紀の終わりから始まりから始まります。 画像はインクを使用して紙に書かれました。 すべてのエンジニアリング、機械建物、建築図面は微妙なきちんとした線によって描かれており、特定の地域はインクの侵食を伴う日よけで塗られています。

この作品は骨の折れて、多くの時間を占めていました。 引き出しの生徒は、膨大な量の分野を調査しました:設計された幾何学、異なるスケールで数字を構築するためのオブジェクト、あらゆる種類の線形、描画ツールの適切な使用、式。

この位置は今日関係しています。 研究は同じ方式に基づいていますが、より近代的な技術が使用されています。 プログラムは、革新的な技術を使って非常に単純化されています。 コンピュータプログラムの助けを借りて、図面の構造は重要ではない、正確なデータを入力するのに十分です。 彼らの利点は補助道具を使用する必要がないということですが、手を描く方法は最も信頼性が高く検証されたものです。

スケッチと図面の決定

図面の目に目を作る、スケッチを呼び出します。 に 一般概念 - 無料の図面、最終作品として想定されていません。 正確な設計工事を必要としません。 単純な鉛筆と消しゴムがその画像によく使われます。 最初の段階で何ができるのは、それを人生に実装する前に特定の考えを正しく示しています。

含まれているデザイン文書の種類の1つを図面 製品の生産と運営のためのデータ。 それを作成するために正確で明確なグラフィックマッピングが必要です。 図面を持つアイテムの画像は、1つの目メーターと手の忠誠心に頼り、異なる補助器具を使用してください。 描画は、製品の指定された寸法に従って、特定のスケールで行われます。

スケッチからの図面の違いは何ですか。 主な基準

  • 予備スケッチ
  • 手から引き出す。
  • 指定されたスケールはありません。
  • 正確な文書
  • 描画ツールが必要です。
  • 正確なデータを持つデザインソリューション。

したがって、有能な描画を作成するために、製品が製造されるスケールを含む、明確に指定されたパラメータが必要です。 スケッチはスケールを必要とせず、任意の実行で実行されます。

適切な構成と回線の適用は、図面を作成するための主な基準です。 組み合わせ 他の種類 行は図中の項目の画像です。 目的に応じて、線の対応する種類や厚さを使用する必要があります。 スケッチの作業では、種類や厚さに準拠する必要がないいくつかの重なりの線を使用することができます。

基本的な図面の基本的な図面の規則:コンパスのようなコンピュータ上の様々な集中的なツールまたはプログラムの使用。 スケッチの実行は任意であり、そのようなスキルを必要としません。

アウトラインと図面を作成する

それにもかかわらず、図面はスケッチなしでは不可能です。 彼はすべての始まりです。 人を想像しないように、彼女の化身のために何が起こらなかったのか、スケッチは必要なしにスケッチが必要ではありません。
スケッチは任意の技術で行われ、様々な材料を使用することができる。 グラフィック鉛筆を使用して紙のスケッチが最も一般的です。 規則として、平らな画像。 鉛筆だけでなく、粘土や金属線で3D画像を作成することができます。 そのような画像はより明確になり、あなたが計画を立て、そしてより少ないエラーをすることを可能にすることを可能にします。

設計者は、必要なサイズの正確な規模を作成する方が簡単なボリュームイメージで動作しやすいです。 これを行うには、ほとんどの場合、コンピュータ上でプログラムを使用し、それらは簡単に動作し、完成品を3次元形式で検討することができます。 主に大企業で使用 - 完全に自動化された生産。 自動化がない従来の製造では、単純な紙図を使用することができます。 そのような絵はより機能的で、人々がコンピュータなしで彼らの職場でそれらを使うのを助けることができます。

しかし最も重要なことに - 有能な読書図面。 適切にコンパイルされ、描画された図面は、必要なプロジェクトを正確に再現するのに役立ちます。 デザイナーは、図面のすべてのスキルを持っていなければならず、予備のスケッチを作らないでください。 グロスエラーや製品の適切な機能を避けるために何かや別のアイテムに必要なのかを理解するため。 サイズを正確に判断して、指定されたスケールで項目を描画します。 図面上のすべての規則、高品質の作業への鍵を守ってください。

Esquisse) - 芸術的な仕事、構造、メカニズム、またはその別の部分のアイデアを修正して、予備的なスケッチ。 デザインドキュメントで:スケッチは目に手作業で作られた図面です。

スケッチ - 最終的な作業として意図されていないフリー図をすばやく実行し、しばしば複数の重なりの線で構成されています。 さまざまな技術で実行できます。

スケッチは安価であり、アーティストがスケッチを作り、絵画でそれらを具体化する前に他のアイデアを試してみてください。 鉛筆またはパステルは、制限時間のためにスケッチにとってより好ましいが、水彩画の輪郭でも迅速に作られているか、または迅速にモデル化された粘土またはソフトワックスのレイアウトでも、より広い単語の値でスケッチと見なすことができる。 グラファイト鉛筆は比較的新しい発明であり、ルネサンスの芸術家は特別に準備された紙の上の銀の羽を使ってスケッチをした。

スケッチ作業では、建設ラインを取り外すか、鋭い線を軽減するために使用される消しゴムを使用することができます。

時にはスケッチはスケッチと呼ばれます(スケッチと混同されない - コメディーコンテンツの一定のプレイ)。 「スカッチ」(英語の「スケッチ」 - スケッチ、スケッチ) - 通常手描きで実行され、通常は完成した作業とは見なされません。 スカッチはさまざまな目的に役立つことができます - それは芸術家が見るものをすばやく捉えるのに役立ちます。 それをさらに使用するためのアイデアを書いたり開発したり、写真、アイデアや原則のグラフィックデモンストレーションの便利な形式として役立ちます。

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ノート

リンク

  • //リビングの説明辞典ロシア語:4トン/自動COMP。 V. DAL。。 - 第2版 - サンクトペテルブルク。 : 印刷所 M. O.オオカミ。, 1880-1882.