美しさ フリッター ヘアカット

学校での合宿の大会。 サマーキャンプでのアウトドアとスポーツの祭典 彼らは私たちに追いつきません... 子供と教師のチーム間のサッカーまたはバレーボールの試合

1: 空から空へ

2 人のプレーヤーが向かい合ってフット ロッカー (バー) の上に立っています。 彼らは両手にマグカップを持っており、一方には空、もう一方には水が入っています。 この位置では、全員が自分の満杯のマグカップから友人のマグカップに水を注ごうとします。 最も水をこぼした人が勝ちです。

2: ボトルに釘を打つ

この競技には次のものが必要です:細い首のボトル4本、同じ数のロープ、釘4本。 ロープの両端には釘が結び付けられています。 ご希望の方の中から4名様を選出します。 後頭部から釘の付いたロープを参加者のベルトに結び付けます。 その後、参加者は先に置かれたボトルに背を向けて立ちます。 ゲームリーダーの命令に従って、参加者は手を使わずに釘でボトルを打ちます。 先にターゲットに命中させた人が勝ちです。

3: 風船を膨らませる

このコンテストでは風船が 8 個必要になります。 視聴者の中から選ばれた8名が選ばれます。 彼らには風船が与えられます。 リーダーの指示に従って、参加者は風船を膨らませ始めますが、膨らませたときに風船が破裂しないように注意してください。 先にタスクを完了した人が勝ちです。

試合はジャンプ台のある運動場で行われます。 30〜40cmの高さでジャンプピットを横切ってコードを引っ張ります。 そこから20cmごとに10〜15のゾーンがマークされています。 各ゾーンには特定のポイント数の価値があります。 ジャンパーはできるだけ遠くまで走ってジャンプします。 勝者は、6 回の試行で最も多くのポイントを獲得した参加者 (女子と男子それぞれ) です。

5: ボールがゴールに入る

さまざまな幅の半円形のゲートが木製パネルから切り出され、両側が合板で覆われています。 シールドは平らな場所に設置されます。 プレーヤーはバックボードから 2 ~ 3 メートルの位置に立ち、交代で小さなゴム ボール (テニス、ホッケー) をゴールに転がします。 ヒットごとに、シールドに示されているポイント数がカウントされます。 より多くのポイントを獲得した人が勝ちます。 ボールが遠くに転がるのを防ぐために、プレーエリアをシールドの側面と後ろに制限することをお勧めします。

6: お互いを知っていますか?

何組かのカップルが背中を向けて立っています。 プレゼンターが質問します。 まず、1人の子どもがうなずきながら答え、2人の子どもが大きな声で答えます。 すべての質問に正解したカップルが勝ちです。

7: アーティストコンペティション

目隠しをしたカウンセラーが子供たちへのプレゼントを描きます。 ギフトが最も美しく見えるカウンセラーが勝ちます。

8:アスファルト描画競技

競技会の各参加者にはクレヨンとアスファルト上の場所が割り当てられます。 参加者は 2 ~ 3 人のチームに分かれ、一緒に共通の絵を描きます。 勝者は、子供たちの一般的な意見として、絵がより美しく見えるチームです。

9:好きな本の紹介

参加者は、他の参加者や観客が読みたくなるように、自分の好きな本について話します。 プレゼンテーションの持ち時間は 3 分です。 最高得点は5点。

10: 詩のコンテスト

コンクールの数日前に、子供たちには詩が与えられます。 子どもたちはそれを暗記しなければなりません。 最もよく聖句を暗唱した人が勝ちます。

11: 鼻を突き出す

大きな紙に変な顔(鼻なし)を描き、粘土で鼻を別に彫刻します。 シートを壁に貼り付けます。 選手たちは数歩後ずさりする。 彼らは一人ずつ目隠しをして肖像画に近づき、鼻を所定の位置に突き刺そうとします。 より正確に鼻を突き出した方が勝ちです。

12:ポニーテールを描く

このゲームでは、大きな紙、鉛筆、目隠しが必要です。 まず発表者が紙に鉛筆で動物(猫、犬、豚)を描きます。 尻尾以外のすべてを描画します。 プレイヤーの 1 人が目隠しをしています。 彼はやみくもにポニーテールを描いてみるべきです。 その後、他のプレイヤーがそれを試みます。 より正確に描画した方が勝ちます。

13:水を注ぐ

ゲームには2人が参加します。 同じグラスを 4 つ用意し、そのうちの 2 つに同じ量の水を注ぐ必要があります。 水は水彩絵の具で着色すると、はっきりと見えるようになります。 そして残りの2杯は空のままです。 リーダーの合図に従い、各プレーヤーはスプーンを使って満杯のグラスから空のグラスに水を注がなければなりません。 勝者はより速く水を渡った人になります。

14:スプーンで遊ぶ

プレイするには、スプーン 2 個と丸い物体 (塗装された木製の卵、卓球ボール) 2 個が必要です。 2人の子供がゲームに参加します。 旗は7〜8メートルの距離に設置されます。 プレイヤーには卵(またはボール)が乗ったスプーンが与えられます。 リーダーの合図に従って、プレーヤーはできるだけ早く旗まで走って戻ってこなければなりません。 ボールが落ちた場合、競技者はすぐに床からボールを​​拾い上げ、スプーンに戻し、そのまま先に進みます。 もう一方の手でボールを持つことはできません。 より早くゴールラインに到達した人が勝者とみなされます。

15: 椅子

演奏するには、鍋の蓋が 2 つ、またはタンバリンと椅子が必要です。 椅子は座席を中心にして円を描くように配置する必要があります。 ゲームの参加者よりも 1 人少ないはずです。 子どもたちは外の椅子の隣に立っています。 リーダーはタンバリンまたはキャップを手に持っています。 ゲームの開始を告げる司会者の合図に従って、子供たちは椅子の周りを輪になって歩き始めます。 突然プレゼンターがタンバリンを叩きます。 この合図とともに、参加者全員が椅子に駆け寄り、座ります。 毎回、プレイヤーの 1 人が場所を失います。 彼は試合から外れてしまった。 第 2 ラウンドが始まると、椅子が 1 つ取り除かれます。 これは、プレイヤーが 1 人だけになるまで続きます。 彼は勝者になるだろう。

16:テーブルを囲んで

部屋の中央にテーブルが置かれ、周囲にスペースが確保され、プレイヤーはその周りに互いに同じ距離で立っています。 プレゼンターは、チェスの駒、チェッカー、キューブ、またはその他の同一のオブジェクトをテーブル上に置きます。 しかし、ゲームの参加者よりも1人少ないはずです。 リーダーの合図に従って、全員がテーブルに触れずに時計回りにテーブルの周りを歩きます。 20 ~ 30 秒後、プレゼンターが合図します。 このチームに続いて、全員がアイテムの 1 つを取ろうとします。 カムだけでは何も得られない。 このプレイヤーはゲームから除外されます。 その後、テーブルからアイテムが 1 つ取り出され、プレイヤーは再びテーブルの周りを歩き回ります。 最後にアイテムを受け取った子が勝ちです。

17:賞品をゲット

主催者は小さな賞品を目の高さにぶら下げます。 プレーヤーは目隠しをして3〜5メートルの距離から近づいて賞品をつかむ必要があります。 先にやった人が勝ちです。

これは、ハロウィーンの休暇中に行われる伝統的なイギリスのゲームです。 遊ぶには水の入ったボウルが必要です。 いくつかのリンゴが洗面器に投げ込まれます。 そして、プレイヤーたちは手を後ろに組んで歯でリンゴを掴み、水から引き抜こうとします。 これに成功した人が勝者になります。

19: 引く - 押す

15~20メートルをペアで競う競技で、カップルが手をつないで背中を押し合って走ります。 ゴールラインに到達すると、彼らはスタート地点に戻ります。 プレーヤーは通常は一方向に走り、反対方向には逆に走ることがわかりました。 先にスタートに戻ったペアが勝ちです。

20: 夜の旅行

プレゼンターは、ドライバーは夜間照明なしで運転する必要があるため、プレーヤーは目隠しをしていると述べています。 しかし最初に、ドライバーはスポーツピンで作られた高速道路に案内されます。 司会者はドライバーにハンドルを渡し、支柱が一本も倒れないように練習して運転することを申し出ます。 次に、プレーヤーは目隠しをされ、ハンドルの前に連れて行かれます。 プレゼンターはコマンドを与えます - ドライバーにどこに頼るべきかヒントを与え、危険について警告します。 道が完成すると、リーダーはドライバーの目を解きます。 その後、ゲームの次の参加者が「ゴー」になります。 最もピンを倒した人が勝ちです。

21: ボールを打つ

リーダーは大きなボールを地面に置きます。 そこから少し離れたところに線を引きます。 プレーヤーはボールに近づき、ボールに背を向けて立ち、ラインまで離れてボールの方を向きます。 プレゼンターは彼に目隠しをします。 目隠しをしたプレーヤーはボールに近づき、ボールを蹴り続けなければなりません。 その後、次のプレイヤーも同じことを行います。

22: 三本足で

リーダーは開始位置と終了位置を決定します。 次に、すべてのプレイヤーがペアに分かれます。 各ペアでは、一方のプレーヤーの右足ともう一方のプレーヤーの左足がロープで縛られます。 リーダーの合図に従って、ペアはレースに向けて走ります。 先にゴールラインに到達したペアが勝ちです。

23: 誰が速いですか

手に縄跳びを持った子供たちが、お互いの邪魔にならないように運動場の片側に一列に並んでいます。 15〜20のステップで、線を引いたり、旗の付いたコードを敷いたりします。 合意された合図に従って、すべての子供たちは配置されたコードの方向に同時にジャンプします。 先に彼女に近づいた人が勝ちです。

24: 最後の言葉を当ててください

子どもたちは 2 つのチームに分かれます。 プレゼンターが文章を読み上げ、プレイヤーは最後の単語を推測する必要があります。 最も多くの正解を出したチームが勝ちます。 1. 小さな灰色のねずみたちはみんな... (猫) から逃げています 2. ねずみはジャガイモを食べていて何も考えていませんでした... (猫) 3. 私はみんなに知恵を教えますが、私自身はいつも... (私は沈黙しています) 4. この草はとても怒っています... (ドロップ) 5. 私たちは緑の牧草地で会いました... (友達) 6. 私たちは 2 つの川の近くで顔を洗いました... (アンズタケ) ) 7. 動物たちは前足をとって、中で踊り始めました... (森) 8. 曲がり角まで車で行きます、ここが宮殿で、あそこが... (門) 9. 私たちの街には買い物をするところがありません。 .. (店)

25:昔話コンクール

子どもたちは 2 つのチームに分かれます。 発表者は昔話のタイトルの最初の言葉を言い、参加者はタイトル全体を言う必要があります。 最も多くの正解を出したチームが勝ちます。 1. イワン・ツァレビッチと灰色... (オオカミ) 2. アリョーヌシュカ姉妹と兄... (イワン) 3. フィニスト - クリア... (ハヤブサ) 4. プリンセス - ... (ヒキガエル) 5. ガチョウ - . .. (白鳥) 6. パイクで... (順序) 7. フロスト... (イワノビッチ) 8. 白雪姫と 7 匹... (小人) 9. 馬 -... (ザトウクジラ)

26: ドラッグ

2 つのチームが向かい合って並び、間に線が引かれます。 向かいに立つ選手たちは右手で振り合い、右足をライン上に置きます。 リーダーの合図で、各プレーヤーは境界線を超えて他のプレーヤーを引きずり出そうとします。 プレイヤーが左足を境界線の後ろに出すと、そのプレイヤーは負けとなり、相手がポイントを獲得します。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。

27: ボールを転がす

プレイヤーは 2 ~ 5 人のグループに分かれます。 それぞれがタスクを受け取ります。設定された時間(8〜10分)内に、できるだけ大きな雪玉を転がします。 指定された時間までに最も大きな雪玉を転がしたグループが勝ちです。

28:要塞を築く

プレイヤーは 3 ~ 5 人のグループに分けられます。 グループは 5 ~ 6 分以内にタスクを受け取ります。 雪の砦を建てる。 すべてのグループは、リーダーの合図に従って、タスクを完了しやすい場所のさまざまな側に走ります。 指定された期限までにタスクを完了したグループが勝ちます。

29: クイックスリー

プレイヤーは次々に 3 人ずつの円になって立ちます。 それぞれの 3 つの最初の数字が手をつなぎ、内側の円を形成します。 2番目と3番目の数字は手をつないで大きな外側の円を形成します。 信号が鳴ると、内周に立っていた人はサイドステップで右に走り、外周に立っていた人は左に走ります。 2 番目の合図で、選手たちは手を放し、三者三様の姿勢で立ちます。 毎回、円は異なる方向に移動します。 より早く集まった 3 人のプレーヤーが勝利ポイントを獲得します。 ゲームの所要時間は 4 ~ 5 分です。 プレイヤーが最も多くのポイントを獲得したトリオが勝ちます。

30: 全員対全員

このゲームでは、各プレイヤーはすべてのプレイヤーと競争することができます。 このサイトは 6 つの均等な競技場に分割されており、順番に配置されています。 ゲームが始まる前に、すべてのプレイヤーは同じ競技場に場所を占めます。 リーダーの合図で、各プレーヤーは(手ではなく肩や胴体を使って)他のプレーヤーを別の競技場に押し出そうとします。 すぐに1人を除いて全員がそこにいます。 彼はもう戦いに参加しません。 2 番目の広場に押し込まれたプレイヤーは、お互いを 3 番目の競技場に押し込もうとしますが、自分自身は 2 番目の競技場に残ります。ゲームが終了するまでに、各フィールドに 1 人のプレーヤーが残ります。 最初の競技場に残っているプレーヤーが 1 位となり、2 番目のプレーヤーが 2 位となります。

31: 場所を変える

2 つのチームがコート上で向かい合って並びます。 リーダーの号令により、チームの選手たちは交代します。 勝者はコートの反対側に素早く整列したチームです。

32: パイオニアボール

プレーヤーは 2 つのチームに分かれ、バレーボール コートの 2 つの半分に 2 ~ 3 列に並びます。 各チームは 2 つのバレーボールを受け取ります。 合図とともに、選手たちはできるだけ早くネットを越えて相手側にボールを投げようとします。 ボールの転送は、すべてのボールが同時に片側に揃うまで続けられます。 ゲームは停止され、ボールが味方に落ちたチームがポイントを失います。 ゲームは、どちらかのチームが設定されたポイント数 (10 ~ 20 点としましょう) を獲得するまで続きます。 この後、チームが交代し、ゲームが再開されます。 2試合勝ったチームが勝ちとなります。

33: ボールに向かってダッシュ

子どもたちは2チームに分かれ、それぞれ順番に計算されてスタートラインの後ろに並びます。 ボールを手に持ったリーダーは、スタートラインから 10 メートル離れたチームの反対側に位置します。 ボールを前方に投げて、シリアルナンバーをコールします。 指名された番号の選手がボールを追いかけます。 ボールを保持した人がチームにポイントをもたらします。 ゲームは、各参加者が 3 回ジャークするまで続きます。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。

34:スナイパー

ボール(的)は床から1~1.5mの高さに吊り下げられます。 参加者は彼から3〜5メートルの距離に位置し、ゴム製のテニスボールで彼を殴らなければなりません。 各参加者には 3 ~ 5 回の試行が与えられます。 最も正確なものが勝ちます。

35: 落とさないで運んでください

丸い棚やパイプの端に棒で作った十字架を取り付けます。 バーの端には小さなくぼみのある丸いスタンドが取り付けられており、そこにボールが置かれます。 木の台の穴に桟のついた棒を差し込みます。 プレーヤーはスティックを片手で持ち、スタンドから取り外し、軸の周りを 2 ~ 3 回回転させ、スティックをスタンドの穴に再度挿入する必要があります。 ボールを一つも落とさないように、これらすべてを注意深く行う必要があります。

36: リングを投げる

長さ2.5~3mの板を地面に置き、25~30cm間隔で穴を11個開けます。 中央の穴には木から彫った置物(または小石)が挿入されます。 プレイヤーはボードから 1 m の距離でボードの両端に立ち、順番にリングを投げて、フィギュアの上にリングを置きます。 ヒットした場合、プレイヤーはフィギュアを 1 コンパートメント自分に近づけます。 勝者は、最初にボードの端にある最も外側の穴に駒を移動させることに成功した人です。

37: マス目で戦う

コート上には3x3、2x2、1x1mの3つの正方形が描かれており、身長も体力も同じくらいの4人の選手が大きな正方形に立ち、位置を取ると合図とともに肩で押し合いを始める。 大マスから除外された 3 人が中央のマスに移動し、勝者が大マスに残ります。 戦いは中央の広場で続きます。 除外された 2 人は小さな広場に移動し、勝者は中央に残ります。 戦いは小さな広場で一方がその広場から離れ、もう一方が勝者のままで終了します。 最初の勝者 (大きな正方形) には 4 ポイントが与えられ、2 番目の勝者 (平均) - 3、3 番目の勝者 - 2、そして小さな正方形から除外された勝者 - 1 が与えられます。その後、次の 4 人が戦いに参加します。

38: フープの周り

参加者は、手を力強く動かしながら、順番に体操フープを平坦な道に沿って誘導します。 それから彼らは彼に追いつき、彼を前後にすり抜けようとします。 これを最も多く行った人が勝者です。

2 つのフープがそれらの段に互いに離れて配置されます。 2 人の競技者は、上から下までフープを装着し、1 分以内にできるだけ多く回数フープを通過するよう努めます。 決勝では最も速い 2 人のプレイヤーが競い合います。

40: フープを回転させる

フープを片手で持ち、指の動きでその場で強制的に回転させます。 審判は、最初からフープが落ちるまでの回転の時間を計測します。 一人ずつ競い、フープが 2 つある場合はペアで競います。 そして、最も優れた 2 人のプレイヤーが決勝戦で対戦します。

41: フープレース

プレーヤーは同じチームに分けられ、コートのサイドラインに沿って整列します。 各チームの右翼にはキャプテンがいます。 彼は10個の体操フープを着けています。 合図とともに、キャプテンは最初のフープを外して自分自身を上から下に通し、またはその逆に次のプレーヤーに渡します。 同時に、船長は 2 番目のフープを外して隣の人に渡し、隣の人はタスクを完了してフープを渡します。 したがって、フープを隣の人に渡した各プレーヤーは、すぐに新しいフープを受け取ります。 列の最後のプレーヤーは、自分自身にすべての輪をかけていきます。 プレイヤーがより早くタスクを完了したチームが勝利ポイントを獲得します。 プレイヤーが 2 回勝利したチームが勝ちます。

すべての教師は、子供たちが遊びを通して最もよく学ぶことを知っています。 したがって、教育プロセス全体は、彼らにとって興味深いものとなるように構成されなければなりません。 しかし、休んでいる間でも、子供は世界を探索し、新しい知識を獲得しなければならないことにも注意する必要があります。 この記事では、子供向けのキャンプでのさまざまな競技について見ていきたいと思います。楽しく、アクティブですが、最も重要なことは教育的です。

コンテスト「誰がより上手に数えられるか」

最初のコミックコンテストゲームでは、どちらのチームがより優れたカウントを達成できるかがわかります。 これを行うには、それぞれ 8 人で構成される子のグループを 2 つ作成する必要があります。 男たちは一列に並び、背中にランダムで1から8までの番号が付けられています。 子どもたちは自分の背中の番号は分かりませんが、目の前の選手の番号は見えます。 競争の本質は、スコアが正しくなるようにできるだけ早く整列することです。

コンペティション「アーティスト、あるいは前足を持つ鶏のように」

子供向けのキャンプでクリエイティブなコンテストを使用することもできます。 たとえば、ここには、子供の中の非標準的なアーティストを明らかにするのに役立つ優れたコンテストがあります。 これを行うには、各分隊から 1 人を選出する必要があります。 このゲームの本質は、鉛筆と足 (手ではありません!) を使って絵を描くことです (誰にとっても同じです)。 たとえば、家や花などです。 より上手にやった人が勝ちます。

コンペティション「クロコダイル」

また、子供たちにとってキャンプでの競技もとても楽しいものでなければならないということも忘れてはなりません。 お子様と一緒に懐かしのクロコダイルをプレイしてみてはいかがでしょうか? これを行うには、リーダーとなる人を 1 人選ぶ必要があります。 さまざまなチームの子供たちが主力選手の前に座り、彼が何を見せているかを推測しようとします。 この場合、プレゼンターは言葉やその他の音の合図を使用すべきではありません。 競技を通して最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。 チームメンバーによる各推測は 1 ポイントの価値があります。

コンテスト「料理人」

また、子供たちのためのキャンプでの競技会は、子供たちに何か有益なことを教えるべきであることも忘れてはなりません。 まさにこの大会はそういう大会なのです。 彼にとって、子供たちは2つのチームに分けられ、1つはスープを「調理」し、もう1つはコンポートを「調理」します。 つまり、参加者は順番に野菜や果物の名前を付けなければなりません。 どちらかのチームが何を言うべきかわかるまで、これを繰り返します。 あるいは、チーム全員ではなく、1 人だけが野菜や果物の名前を付けるキャプテンのコンテストにすることもできます。

宝物を求めて

キャンプで子供たちに興味深い競技を選ぶときは、「宝物を求めて」という子供向けのゲームを忘れずに企画する必要があります。 これを行うには、特定のエリアに宝を隠し、プレイヤーが先に進むのに役立つヒントを投稿する必要があります。 その結果、休憩前に宝物を見つけたチームが勝者となります。 注意: このコンテストには大人も参加します。 結局のところ、宝物は森のどこかに隠すのが最善です。

動物

キャンプでは子供向けに他にどのような競技がありますか? 陽気な! だから、ただふざけることができます。 これを行うために、メンバーは 2 つのチームに分かれます。 一方のプレイヤーはニャーと鳴き、もう一方のプレイヤーはうなり声を上げます。 それから全員が目隠しをされ、子供たちは自分たちの中に混ざります。 ゲームの目標: 目を閉じてチームのメンバー全員を見つけ、最終的には手を鎖でつないでください。

注意力競争

これは個人競技です。 つまり、ここでは誰もが自分のためにプレーします。 ただし、結果として、勝者はチーム全体を代表することもできます。 それで、子供たちは全員一列に並びます。 リーダーが「海」と言ったら、全員が前にジャンプし、「陸」 - 後ろにジャンプする必要があります。 プレゼンターは、「水」、「川」、「湖」など、水に関係するものすべてを言うこともできます。 そして土地も同様です。 バリエーション:「海岸」、「大地」、「砂」。 ジャンプを間違えた子供たちはゲームから除外されます。 チームに勝利をもたらす人物が一人残らなければなりません。

肖像画

建物内で時間を過ごさなければならないことがよくあります。 これを行うには、屋内キャンプでそれほど困難なく開催できる、子供向けのさまざまな競技会を在庫しておく必要があります。 この場合の優れた競争は、絵を描く能力です。 したがって、各プレイヤーは自分自身の「犠牲者」、つまり(出席者の中から)自分が引いた人物を選択します。 次に、他の参加者全員が、肖像画に誰が描かれているかを推測する必要があります。 より多くの人に絵を認められた方が勝ちです。

次に、キャンプでの子供たちの競技やゲームについて考えてみましょう。 したがって、子供たちに賞品をすぐに受け取ってもらうことができます。 つまり、大きな納屋の錠前が箱やキャビネットに掛けられています。 子どもたちはたくさんの鍵を渡され、その中からできるだけ早く正しい鍵を見つけなければなりません。 何か興味深いものを隠す方法がない場合は、子供たちに錠の鍵を拾うように頼むだけです。

若手彫刻家たち

サマーキャンプでは、子供たちのためのとても楽しい競技会もあります。 たとえば、すべての子供たちは間違いなく「スカルプター」ゲームを楽しむでしょう。 ここで使用する小道具は風船とテープというシンプルなものです。 膨らませた風船から男性または女性を接着して、オリジナルとできるだけ似せるようにする必要があります。 次は自分の作品の説明をすることになるので、お楽しみはまだまだ続きます。

スポーツ競技「マリン」

ちなみに、このゲームはジムでもプレイできますが、さらに良いでしょう。 ここでは、すべての人が自分自身のためにあります。 提督、つまり船の最高司令官が選出されます。 彼はプレイヤーに従わなければならない命令を出します。

  • "右舷!" - 子供たちは全員、右側の壁に向かって走ります。
  • "左側!" - 男たちは左の壁に向かって走ります。
  • 「食事」 - 子供たちは後ろの壁に行きます。
  • 「鼻」 - 前へ。
  • 「帆を上げろ!」 この命令の後、全員がすぐに立ち止まって手を上げなければなりません。
  • 「デッキを磨いてください!」 この場合、子供たちは全員、床を洗うふりをします。
  • 「キャノンボール!」 この命令の後、子供たちは全員しゃがみます。
  • 「提督が乗っています!」 この場合、子供たちは凍りつき、最高司令官に「敬礼」しなければなりません。

コマンドを間違って実行した人、または最後に壁に向かって走った人がゲームから離れます。 1 人以上のプレイヤーが残るまで同様に続きます。

マンモスを倒す

キャンプでは子供たちのためのとても楽しいスポーツ大会も同時に開催されます。 このゲームは若いチームに適しています。 これを行うには、チーム全体が部族であると想像する必要があります。 カウンセラーはマンモス、つまり近くのベッドまたはマットに投げ込まれる必要があるマンモスを選択します。 原則として勝者は存在しません。 しかし、このマンモスやあのマンモスがどれくらい長く続くかを計ってみることはできます。

精度ゲーム

サマーキャンプでは、子供たちが本当に本当に好きなゲームや競技を選ぶ必要があります。 したがって、彼らは次のような楽しみを好み、精度も向上させます。 これを行うには、砂または小麦粉を入れた皿を椅子の上に置く必要があります。 子どもたちは一定の距離を保ちながら、順番にそこにコインやペットボトルのキャップを投げます。 ボウルに最も多くのアイテムを持っているチームが勝ちます。

紙の上のゲーム

外に出られない、あるいはジムにさえ行けない場合でも、とても楽しくてシンプルなゲームで忙しく過ごすことができます。 これを行うために、すべての参加者に紙とペンが与えられます。 長い単語が 1 つ選択され、参加者はそこから多くの短い単語を追加する必要があります。 ここでは勝者が 2 人になる可能性があります。 1 人 - 最も多くの言葉を追加した人。 もう一つは、長い単語の中から誰が一番長い単語を作ったかです。

懐かしの「バトルシップ」もプレイできます。

とても退屈しているなら

デイキャンプの子供たちには他にどのような競技がありますか? 良い気分で一日をスタートしてみませんか? これを行うには、子供たち全員が横一列に座り、それぞれが友達を褒めたり、何か良いことを願います。 同時に変な顔を作ることもできます。

ミイラを作る

子どもたちも、トイレットペーパーを使って人間からミイラを作るという競争ゲームをとても楽しんでいます。 つまり、プレイヤーができるだけ彼女に似るようにラップする必要があります。 勝者は、観客が最も気に入ったミイラを持つ人です。

小さな結論として、キャンプで子供向けのゲーム、クイズ、競技会を選択するときは、子供の年齢だけでなく、子供たちの興味も考慮する必要があると言いたいと思います。 結局のところ、異なる子供たちに対して、まったく異なる方法で取り組む必要があるのです。 より多くのスポーツ競技、より楽しい競技、より知的な競技を必要とする人もいます。

子どもたちがレジャーセンターや観光キャンプ、スポーツキャンプで過ごす夏休みを快適で興味深いものにするにはどうすればよいでしょうか? 子どもたちをどのように楽しませ、お互いに紹介し、新しい環境に慣れてもらうにはどうすればよいでしょうか? もちろん、一般的なチームの活動、イベント、競技会、およびさまざまな楽しく教育的なエンターテイメントの助けを借りて。 したがって、シーズンが始まる前に、カウンセラーや子供向けレクリエーションの主催者は「ゲームバンク」を補充することをお勧めします。

提案された 子供の夏休みのゲームやコンテストこれは、主に創造的で教育的な性質を持つ、興味深い新しいエンターテイメントと人気のある古いエンターテイメントのセレクションであり、夏の子供たちのレジャーを企画するのに最適です。

1. 知育クリエイティブゲーム「ことばゲーム」。

このゲームは小学生からのお子様に適しています。 子どもたちは輪になって並んでいます。 片方の子供の右手のひらがもう一方の子供の左手のひらの上に重なるように、手を触れさせなければなりません。

ゲームは数え韻で始まり、その後プレゼンターが単語の名前を付ける現実の領域の名前を付けます。

私たちはどこにでも言葉を見つけるでしょう:空にも水にも、
床に、天井に、鼻に、腕に。
これを聞いたことがありませんか? 問題ありません。Word で遊んでみましょう...

先頭:私たちは空で言葉を探しています!

ここで子供たちは、輪になって、速いペースで、空にあるものに名前を付けなければなりません:鳥、飛行機、雲、太陽。 人は言葉を呼ぶとき、自分の手のひらを隣の人の手のひらに叩きつけます。

子どもの一人が混乱して単語の名前を付けなかったり、間違った名前を付けたりした場合、その子供はゲームから脱落します。 同時に、発表者は再び数え韻を読み始め、話題が変わります。

2. 創作ゲーム「奇跡の湯道魚クジラ」。

これから動物を描くと子供たちに伝えます。ただし、単純な動物ではなく、空想の動物を描きます。 これを行うには、子供たちを 3 人のチームに分け、各グループにアコーディオンのように 3 つに折った紙を配ります。

各チームの最初のメンバーは、動物の頭を描かなければなりません。名前を付けることはできません。 プレゼンターは、最初のプレイヤーが描いているものがチームの他のメンバーに見えないようにする必要もあります。 なぜテーブルの上に本を使って仕切りを作ることができるのでしょうか? 動物の頭が描かれたシートの部分を内側に包み、シートを2人目のプレイヤーに渡します。 彼はあらゆる動物の体を描きます。 3番目は、足、足ひれ、ひづめ、爪などの「足」で絵を完成させる必要があります。

絵が完成したらすぐに、チームに紙を広げて奇跡の動物を見てもらいます。 これらの傑作を必ず他のチームに提示し、その結果得られる「モンスター」の名前を一緒に考えるように依頼してください。 最も優れた名前には素敵な賞品が授与されます。

ゲームの良い終わりは、作成された図面の展示です。

3. ゲーム「私も…も、私も…」

おそらく多くの人は、投げかけられた質問に答えない人について、彼は「私でも私でもない」と言うのを聞いたことがあるでしょう。 この本質 創造的な遊びそれは、あなたは自分の「私」と「私」を言わなければならず、対戦相手はそれが何を意味するかを推測する必要があるということです。

それで、男たちは同じチームに分けられ、おとぎ話の名前が書かれたカードを受け取ります。最初の音節だけを使用して、その抜粋を話さなければなりません。 例えば。 おとぎ話「カブ」は次のようになります。 あなたはボ・プレ・ボです。 ここにいるけど、無理だよ…」 2 番目のチームは推測してオプションを提供します。

これは競争というよりも、ただ楽しむための理由です(おとぎ話のカードをもっとたくさん買いだめしておくと、子供たちはおそらくこの楽しみをもう一度繰り返したいと思うでしょう)。

4.「スピードメール」。

この種の楽しみはシーズンの初めに行うのが最適で、遊び心のある方法ですべての参加者の名前を強調することができます。 その準備として、主催者は、Vitya、Nina、Sasha、Klava、Daria、Yulia、Sonya、Kira、Slava、Borya の名前が入った 2 枚の大きなポスターを描く必要があります。 ただし、これらの名前は、後で「半分」に切れるように記述する必要があります。 フィニッシュライン近くの 2 つのテーブルに名前の語尾のシートを置きます。 Vi、Ni、Sa、Kla、Dar、Yu、So、Ki、Sla、Bo の各名前の始まりが別のカードになるように、両方の葉の残りを細片に切ります。 これらのカードは、熱心な「高速郵便」職員が受取人に届けなければならない「手紙」になります。

私たちは各チームに 3 人か 4 人の小さな郵便配達員を募集し、名前の先頭が書かれたカードが入ったショルダーバッグを彼らに渡します。 彼らの仕事は、すぐにテーブルに行き、バッグを開け、最初に出会ったカードを取り出し、それをシートに書かれた名前の端に正しく貼り付けることです。 その後、子供はチームに戻り、次のプレーヤーにバッグを渡します。

タスクを迅速に完了すると、チームは 3 ポイントを獲得します。 その後、正しく形成された名前ごとに 1 ポイントが付与されます。 このデート ゲームの勝者は、合計ポイントによって決まります。

5. 楽しいゲーム「カッコー、耳元で歌って!」

ゲームの主催者は、予期せず(!)手(またはポインタ)で指さす相手に、言葉ではなく動きで答えを素早く示さなければならない条件を説明し、全員が一斉に叫びます:「それです!」

元気ですか?
- このような! (親指を見せてもいいです)
- 泳ぎはどうですか?
- このような! (水泳選手の動きを見せる)
- 見てますか?
- このような!
-走っていますか?
- このような!
- ランチを待っていますか?
- このような!
- 私の後に手を振ってますか?
- このような!
- 朝は寝ますか?
- このような!
- どうやっていたずらしてるの?
- このような!

7.「小さな王子様と王女様」。

まず、星の王子さまと、王様、バラ、子羊などの面白くて悲しい住民たちと一緒にさまざまな惑星を旅する素晴らしい旅行について、子供たちに少し話す価値があります。 テグジュペリの原画の複製を子供たちに見せ、作家が頭の中からキャラクターを作り上げ、言葉で記録しただけでなく、描いたことを明確にすることは、一般的な文化の発展にとって非常に素晴らしいことでしょう。

次に、子供たち自身を「作者」として招待し、それぞれが特別な住民がいる独自の惑星を考え出すことができます。 そして、小さな王子さまのように、それに乗って旅をします。 これを行うには、膨らませた風船とカラフルなマーカーが必要です。 プレゼンターに、フェルトペンを使って、この小さな青、ピンク、緑の惑星のさまざまな住民をボールに描く方法を教えてもらいましょう。 さらに、これらは必ずしも人間であるとは限らないことを人々に警告してください。想像力を駆使して、いくつかの新しい生き物を考え出すことができます。

創造性のレベルが低下するため、子供たちに時間制限を与えることはお勧めしません。 静かな環境で子供たちに自分の考えを表現する機会を与え、その後、全員に住民について話してもらいます。

8. 「発達段階」による。

カラフルなゲーム。
こんばんは、「フォレストグレイド」です! こんにちは、女の子も男の子も! 私たちのコンテストの名前を知っていますか? そう、「ザ・カラフル・ゲーム」です。 私たちのコンテストがなぜそう呼ばれていると思いますか? …。 通常の意味での絵の具は、私たちの周りの世界を明るく、カラフルに、カラフルに、そして軽くする色のエネルギーです。 各分隊には、自分が選んだ色や絵の具についての歌を準備するという宿題が与えられました。
それで、……部隊は我々のために何を用意してくれたのだろうか?

1. コンペティション「カラーソング」

グループは順番に歌を歌います。

2. コンペティション「陽気なピエロ」

このコンテストに参加するには、各チームから 1 名の参加者を招待します。 椅子の上に風船とマーカーが付いています。 目標は、風船にサインペンで陽気なピエロを描くことで、オリジナリティとスピードを重視します。

3. コンテスト「猫を描く」

チームの皆さん、猫を描く必要があります。 各チームメンバーは 1 つの詳細を描画します。 各参加者は順番に椅子に近づき、特定の詳細を描きます。

4. コンペティション「キャンプエンブレム」

分隊の皆さん、机の上には紙と鉛筆があります。 あなたの仕事は、私たちのキャンプのエンブレムを考え出して描くことです。 タスク完了の品質と速度が考慮されます。

5.「素晴らしい笑顔」コンテスト

各チームから 1 人の参加者が呼び出され、笑顔の男性を描くように依頼されます。 ただし、参加者は筆で絵を描くのではなく、鼻を絵の具に浸します。 独創性とタスクを完了する速度が考慮されます。

6. コンクール「手紙に絵を描く」

チームには、「A」、「B」、「C」、「K」、「L」、「M」、「N」、「P」、「R」の文字でオブジェクトを描くタスクが与えられます。 描画されたオブジェクトごとに - 1 ポイント。

7. コンペティション「混乱」

ああ、なんと大惨事だ!
黒だけを愛する邪悪で陰湿な強盗がやって来て、世界全体をとても暗くて退屈にするために、色を表す言葉の文字をすべて混ぜ合わせて、誰もそれが認識できないようにしました。 このアブラ・カダブラを解読して、カラフル・ワンズが自分自身を解放できるように手助けしましょう。

1 チーム – Loaisyvat – ライトグリーン
チーム 2 – ヴィネイリーズ – ライラック
チーム 3 - Zheirynoav – オレンジ
チーム 4 – Doyryovb – バーガンディ
チーム 5 - ナイロイミフ – ラズベリー
チーム6 – Voiliil – 紫
チーム 7 – レキヴォキイン – 茶色
チーム 8 – Toyfivoyel – 紫

8. コンペティション「レインボー」

何という奇跡でしょう - 美しさ!
途中にペイントされた門が現れ、
車で乗り入れたり、中に入ることはできません。
誰かが草原に色とりどりの門を建てました。
そして、それらを通過するのは簡単ではありません、それらの門は高いです!
主人は試してみました、門の絵の具を取りました、
1 つでもなく、2 つでもなく、3 つでもなく、7 つを見てください。
この門の名前は何ですか、見つけるのを手伝ってください

シートを注意深く見て、提案された 6 つの虹の中から、虹の色が正しく配置されているものを 1 つ選択してください。 陪審員に答えを伝えてください。

9.「全部一緒に描こうよ」

そしてチーム内の参加者全員が、これからお話しする内容について集合的な絵を描きます。
海、そして海の上に陸地があり、
そして陸地にはヤシの木があり、
そして猫はヤシの木に座って見ます -
海があって、その上に陸がある…。

要約する

***********************

「海を越えて、波を越えて…」
川と海に沿ったエキサイティングな旅に皆さんを招待します。 なぜ海洋をテーマにしたのか疑問に思われるかもしれません。 したがって、海は光、空間、自由の象徴です。 どれほど多くの芸術家、詩人、作曲家が海や川に作品を捧げたことでしょう。 そして、監督たちはどれほど多くの興味深い映画を作ったことでしょう! これから皆さんに海の話をします。

先日、小さな隣人が尋ねました。
蛇口から流れ出る小川で:
どこの出身ですか? 水の反応:
遠くから、海から。
それから赤ちゃんは森の中を歩きました。
空き地は露で輝いていました。
どこの出身ですか? -露に尋ねた。
- 信じてください、私も海の出身です!
何をシュワシュワしてるの、ソーダ?
そして沸騰するガラスからささやき声が聞こえた。
- わかってるよ、ベイビー、私は海から来たんだ。
灰色の霧が野原にかかっていた、
子供は霧にこうも尋ねました。
どこの出身ですか? あなたは誰ですか?
- そして、友人の私は海の出身です。
すごいですね。
スープの中に、お茶の中に、一滴一滴に、
鳴り響く氷片の中で、そして涙の雫の中で、
そして雨の中でも露の中でも
必ずご対応させていただきます
海水。

1. 推測する
ジュニアチーム:
もし彼が一番下に横たわっていたら、
足はありませんが、動きます。 そうなると船は走れなくなります。
羽はありますが、飛びません。 (アンカー)
目はありますが、瞬きはしません。
(魚)
歩いて歩いて海を渡って、
周りには水があり、それは岸に達します -
しかし、飲酒が問題です。 ここが消滅する場所です。
(海の波)

私は雲と霧です
そして川と海。
そして私は飛んで、走ります、
そして私はガラスになれる。
(水)
上級チーム (クイズ)

1. 海賊の住所はどこですか? (海)
2. 海賊の好きな通貨(金)
3. ヨット「トラブル号」で世界一周した船長の名前は何ですか?
(ヴルンゲル)
4. 海賊は宝物をどこに保管しますか? (箱)
5. 船上で船乗り術を学んでいたティーンエイジャーの名前は何ですか? (キャビンボーイ)
6. 船の帆の高い柱(マスト)
7. 海上の激しい嵐(嵐)
8. 板のように平べったい、海底に生息する(ヒラメ)
9. 海賊の好きな飲​​み物(ラム酒)
10. 最も恐ろしい魚(サメ)
11. 船、飛行機、戦車の乗組員(乗組員)
12. 走れるのに歩けないものは何ですか? (川、流れ)
13. 地球上で最も深い湖? (バイカル)
14. 川や池の底にある厚い藻(泥)をペットにする
15.「漁師と魚の物語」(A.S.プーシキン)の著者は誰ですか?

2.海事専門職

できるだけ多くの海事専門職を紙に書きます。

3. かける

椅子に水をこぼさないように、満杯のグラスから空のグラスに注射器で水を注ぎます。

4. マーメイドダンス

音楽に合わせて、各チームから 1 人の参加者がマーメイド ダンスを踊ります。誰が上手か。

5. 漁師たち

釣りってなんて面白いんだろう! しかし、私たちの競争は噛みつきに依存しません。 釣りには、魚のいる「池」、マッチの入った水の入ったバケツ、そして「釣り竿」、スプーンが必要です。 各参加者の仕事は、「貯水池」まで走り、もう一方の手は使わずに「釣り竿」で魚を1匹捕まえ、それを「水槽」(皿)に入れ、チームまで走ってパスすることです。次へのバトン。 楽しい釣りを!

6. ドジャー

対戦相手の背中には、碑文が書かれたサインが取り付けられています。 参加者にはこれらのラベルが表示されないように注意してください。 参加者の課題は、身をかわして背中の碑文を隠そうとする相手の背中に何が書かれているかを読み取ろうとすることです。 この碑文をより早く読んだ人が勝ちです。

海の嵐
シーウルフ
緋色の帆
無人島
そよ風

7. 埋め立て

この職業の仕事の 1 つは沼地を排水することです。 埋め立て作業員はこのために高度な技術を使用します。 しかし、これは必要ありません。 椅子の上には水の皿が置かれています - これは私たちの沼です。 排水しなければなりません。 合図とともに参加者は椅子に駆け寄り、皿に力いっぱい息を吹きかけてできるだけ多くの水を吹き飛ばします。 そして次の人にバトンを渡します。

8. 宿題 - 歌

チームは、海、川など、水に関連したテーマの歌を演奏します。

**
船-船-ショー(6人チーム)

1 ヴェド: 注意してください! 注意! 注意! 「森の空き地!」と言って示します。 このホールにはマイクが設置されており、まさに今日、今、この瞬間からスパイク、スパイク、ショーが始まります。 しかし興味深いのは、誰もがその夜の名前の略語を解読できるでしょうか? さて、なぜあなたは肩をすくめて不安そうにこれらの文字を見ているのですか? 力を合わせて謎の言葉を解読しましょう! それでは、始めましょう!
ジョークとギャグ、いたずらといたずら!
そして、今日の夜の準備をしているときに、私とあなた、そして私たち全員が一緒に良い気分と友好的で陽気でいたずらな笑いを持ち、それがスムーズに耳をつんざくような長く続く笑いに変わったとしたら、私たちは皆とても元気ですラッキー!
ということで、ジョークとギャグ、いたずらといたずらの夜の開幕が宣言されました! 万歳! 万歳! 万歳!
2 Ved.: 親愛なる参加者、ファン、そして親愛なる審査員の皆さん、こんばんは! 今日は冗談を言ったり、いたずらをしたり、楽しんだり、踊ったり、冗談を言ったりする準備ができているチームを紹介したいと思います。
それでは、_____ 分隊チームに拍手を送りましょう。
_____チームのチームを歓迎します
観客は_____チームのチームに拍手を送ります。
_____チームのチームに拍手を送るのを忘れないでください。
そして最後に、○○支隊チームに万雷の拍手と拍手が沸き起こる。
そして今、ついに、私たちの尊敬される陪審員を紹介する時が来ました。陪審員は楽しんだり、いたずらしたり、ふざけたり、そして私たち全員を裁いたりすることができ、それが大好きです。 おお! なんという授業でしょう! だから、聞いて、見て、そして巻き込んでください。
陪審員には次の者が含まれた。 彼に人生最高の年月を与えた「森の空き地」の人々は、船と船を判断する豊富な経験を持ち、船と船運動に積極的かつ実り豊かに参加し、参加し続けています。
それで、万雷の拍手が起こり、これまで何も見たことがなかった壁が震えるだろうと思います。

審査員のプレゼンテーション。

ヴェド。 そこで発表します
1 競技「あ、ジャガイモ!」
各チームから 1 名の参加者を招待します。 ロープに吊るされたジャガイモを参加者のベルトに結び付け、ジャガイモから床までの距離は20 cmで、ジャガイモを振ってマッチ箱をステージの端まで移動するのがあなたのタスクです。

2 パントマイムコンクール
ヴェド。 そして今、私は各チームに有名な格言を書いたカードを与えたいと思います。 チーム全体がこのことわざの内容と意味を、言葉を使わずに身振り手振りやパントマイムを使って伝えなければなりません。 チームにはちょうど 1 分間の思考時間が与えられます。 準備を整えて、始めましょう!
1. 馬車を持った女性は牝馬にとって楽です。
2. 1 つはバイポッド付き、7 つはスプーン付き。
3. 針が通るところには糸も通ります。
4.七人は一つのことを待たない。
5. 横たわっている石の下には水は流れません。
6. 乗るのが好きなら、そりを運ぶのも好きです。
7. 言葉はスズメではない、飛び出たら捕まえられない。
8. 7回測定し、1回カットします。
9. 小屋は隅が赤いのではなく、パイが赤い。
10. 仕事はオオカミではない、森に逃げたりはしない。

3 コンペティション「最も敏感」
ヴェド。 チームから最も敏感な参加者を 1 名招待します。 椅子の上にはある程度の量のお菓子が置かれていました。 あなたの仕事は、椅子の上にキャンディーが何個あるかを自分のお尻で判断することです。 そしてそれを食べます。 それでは、注意してください、始めましょう!
私たちは最も敏感な人々に感謝し、常に同じ偉大な数学者でありたいと願っています。

4 競技「ダンス」

ジュニアチームの場合:

「レズギンカ」の曲に合わせてモップを使ってダンスを踊りましょう

上級チームの場合:

「ワルツ」の曲に合わせて椅子を使ってダンスを踊りましょう

5 コンペティション「スタチュー」
ヴェド: 急いで次の第 5 回「像」コンテストの開始を発表します。 各チームは像の名前が書かれたカードを受け取ります。 1 つ目は、各チームの中で最も彫刻的な参加者がタスクを完了する必要があります。 その後、2人の舞台スタッフが彼に近づき、彼を舞台裏に連れて行きます。 彫像は最後の瞬間までその性格を保たなければなりません。 さあ、準備を整えて、始めましょう!
1. パドルを持つ女の子。 6. 檻の中の猿。
2. 国境警備隊が巡回中。 7. 飛行中のバレリーナ。
3. 頂上の征服者。 8. 歯科医の患者
4. やり投げ 9. ボールをキャッチするゴールキーパー。
5. 恋人の像。 10. ナマズを引く漁師。
よかった、今度は舞台労働者たち、彫像を撤去してください。 そして、親愛なる「彫像」の皆さん、あなたの仕事は、彫像のオリジナルのイメージを保存することです。

6 コンペティション「アニマルダイアログ」
ヴェド。 そして今度は、動物や鳥の声をまねることができる最も声の高い参加者 2 人をステージに招待します。 そこで、オノマトペと動物の会話のコンテストが始まります。 タスクカードを受け取ってください。
1. 鶏 - 雄鶏。 6.ロバ - 七面鳥
2. 犬 - 猫 7. バンブルビー - カエル
3. 豚 - 牛 8. 羊 - 馬
4. カラス - サル 9. ライオン - カッコウ
5. アヒル - ヤギ。 10. スズメ - ヘビ
観戦型ゲーム「ヒプノシス」
親愛なる友人の皆さん、この素晴らしいステージに催眠術を受けたい観客 5 ~ 6 名とアシスタント 1 名を招待します。
皆さん、頭上では太陽が明るく輝いている、素晴らしい素晴らしい庭園をゆっくり歩いているところを想像してみてください。 すると突然、目の前に素敵な花が咲きました。 ピンクのつぼみ、彫刻された葉。 そのまばゆいばかりの美しさに目を閉じ、感嘆のあまり片膝をつき、両手を胸に押し当てます。 その花は心地よい香りを放ちます。 あなたが感じる?
花に向かって鼻を伸ばします。 大切な人に贈るために選びたかったのです。 ただし茎にはトゲがあるので注意してください。 したがって、リラックスした右手を前に出します。 暑く感じます。 喉が渇きましたか。 そして、花びらの上に大粒の露が凍りました。 それを舐め取りたかったのでしょう。 舌を出して、固まってください。 私たちは目を開けました。
同志職長、PMRの州境を守る番犬のグループは準備ができています。

第7回競技「マネキン」
そして今、私は最も芸術的な人たちをステージに招待します。参加者は各チーム 1 名です。 私たちの競争はマネキンと呼ばれています。 「停止」というコマンドが出るまで、与えられた画像の中でプラスチックの即興演奏をします。つまり、私がテキストを読んで、あなたは私が伝えることを描いて円を描くように歩く必要があります。 さあ、準備を整えて、始めましょう!
1. トラムパークのウェイトリフティングの元チャンピオンである男性。 身長は平均より低く、足は短く(0.5メートル以下)、胸はへこみ、腹はスイカの形をしており、右肩は左肩より30センチ低いです。 定期的に鼻をかんでいて、とても誇り高いです。
2. 女性、身長 180 cm、脂肪が少なく、右脚が左脚より短く、背骨が 3 か所曲がり、舌が口に入りません。 片方の眉がもう一方の眉よりも高く、よく泣き、泣きはすぐに笑いに変わります。
3. 非常に背の高い大男で、背骨が疑問符を浮かべて曲がり、右足を引きずり、下顎が前方に突き出ています。 彼はにやにや笑い、耳が突き出ていて、歩くときによくいびきをかき、内気です。
4. 100 歳近い老婦人が競歩をしており、頭と足が震え、少し目が見えませんが、背筋はまっすぐで、歩き方は飛び跳ねており、疑い深く、よく周囲を見回し、苦しんでいます。慢性的な喫煙者の咳から。
5. 頭が大きく首が細い2~3歳の子供。 彼は舌を鼻に近づけようとし、よく水たまりに落ち、陽気に笑いすぎ、慢性的な鼻水に悩まされています。

第8回大会「Beat the Team」
参加者全員が靴を脱いで山に置き、混ぜます。 参加者の一人は自分のチームの靴を履かなければなりません。 さあ、準備を整えて、始めましょう!
ヴェド:そして今度は、魅力的だが厳格な陪審に意見を委ねる時が来た
(審査員が発言し、チームが表彰されます。)

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クックスクール

皆さんこんばんは!
今日の会議はクレンデルクラブで行われます。 そこで調理師のための学校を開くのは今日だけです。 学校の卒業生は全員、キャンプの食堂で問題なく働くことができます。 競争ゲームはスピードに基づいて行われます。 私たちは毎試合一緒にスタートします。
私たちが食堂の中でも聖地であるケータリングユニットにいると想像してみましょう。

1 つのコンテスト「Meet the Chefs」。
各分隊は、自分のチームのいわゆる名刺を準備するように求められ、そこで観客に自分のチームの料理人やアシスタントを紹介します。 シェフ、スープ料理人、パティシエ、料理人。

ウォームアップ「食べられるものと食べられないもの」

チームは異なるオブジェクトと呼ばれ、それが食べられる場合は手をたたき、食べられない場合は沈黙します。

ブン。 スクリュー。 混雑する。 チーズ。 ハニー。 チーズケーキ。 車。 チョコレート。 スリッパ。

帆。 キャスケット。 Tシャツ。 クッキー。 魚の脂。 飛行機。 豆袋。

パスタ。 マーマレード。 バルブ。 ソーセージ。

2 コンペティション「ジャガイモの地下室へ」
すべての食事の準備は、原則として、必要な食料品を入手することから始まります。 現在、競合他社はジャガイモを地下室からケータリング部門に運ばなければなりません。 ルートに沿ってフープが見えます - これは地下室への入り口です。 参加者には袋が渡され、合図とともに走り、輪をくぐり、椅子からジャガイモを1個取ります。 同じように戻ります。

3 競技「シリアルを大釜に注ぐ」
各椅子にはボトル(空)、砂の入った鍋、ジョウロ、グラスが置かれています。 空のボトルを満たすのに十分な砂が必要です。 各チームは、できるだけ早く、ガラスの入った鍋からじょうろに砂を注ぎ、じょうろからボトルに砂を注ぎます。

第4回大会「プレッツェルを焼く」
今、私たちのシェフが料理の芸術を披露し、それぞれプレッツェルを焼きます。 テーブルの上には粘土、子供用のヘラ、ジャガイモがあります。 合図とともに、最初のチームの番号がテーブルに駆け寄り、粘土を取り、プレッツェルができるまで延ばします。スパチュラでそれを取り、ジャガイモの上に置きます。 どちらのチームがより早くプレッツェルを焼くことができるでしょうか?

第5回大会「試験」
クレンデル料理学校での研修をまとめてみましょう。 ここで、チームは 1 番目、2 番目、3 番目のコースが同じ文字で始まるように 3 コースのランチ メニューを作成する必要があります。 そこでチーム「……」へ。 文字「K」、チーム「…………」 文字「B」、チーム「……..」 文字「C」、チーム「…………」 文字「O」など。

第6回大会「ベストダンス」
みんな無事に試験に合格し、明るい雰囲気でした。 ダンスのオファーがあります。 チーム全員でダンスを踊ります。

第7回大会「匂いでわかる」
参加者は目隠しをされ、匂いでそれが何であるかを識別するよう求められます。 より正確だった人が賞を獲得します。

第8回大会「ベトナム風ジンジャーブレッドを食べる」
皿に盛られた椅子の上には、ジンジャーブレッドとベトナム料理の箸が数本置かれています。 プレイヤーは箸を使ってジンジャーブレッドを素早く食べます。

9 コンテスト「オリジナルレシピ」(宿題)

第10回大会「小麦粉のキャンディー」
椅子の上には、お菓子を混ぜた小麦粉を盛ったお皿が置かれています。 参加者は手を使わずに小麦粉からキャンディーを取り出す必要があります(参加者ごとに 1 つ)

要約します。

優勝チームには賞状が与えられます。

*******************************

「ボーイ・ジェル・ショー」
こんばんは、女の子たち!
こんばんは、皆さん!
こんばんは、「フォレストグレイド」です!
今日だけ、あなたは少し珍しい方法でこのホールに座っています。あなたと私が一緒にいるからです...(聴衆が叫びます:「ボーイジェルショー」!)。 よくやった! ショーは常に休日であり、常にゲームです...しかし、他のゲームと同様に、私たちにも独自のルールがあります。 では、私たちの番組では何ができて、何ができないのでしょうか? 私がこれらのルールに名前を付け、あなたがそれを示します。 同意しますか? 夕方を通して次のことができます。
踏み鳴らしてクラップ! (ホールショー)
叫び声と野次音!
踊って歌って!
お互いに拍手で挨拶しましょう!
男の子は笛を吹いて女の子に挨拶します!
女の子たち - 悲鳴を上げる!
お互いに投げキッスをすることができます!
手を振ること!
そしてお互いに挨拶するだけです!

皆さんはルールを理解しました。次に、…………………………………………(陪審員の紹介)を長とする私たちの尊敬すべき陪審員を紹介したいと思います。

真実を探しに行くことをお勧めします。 この真実はどこで探せばいいのでしょうか? 私たちは考えても考えても、過去に戻るより良い方法は思いつきませんでした。 あなたは準備ができています? ...これが欲しいですか?. 成功しますか? 永遠の論争の真実を探し始めるのは何世紀が良いと思いますか? もちろん、石で! 目を閉じて…

(宇宙音楽が鳴る)

そして、あなたも私も、気がつくと石器時代にいたのです。 そこで人々は何をしていましたか? そこで何が起こっていたのでしょうか? 私がさまざまなアクションを挙げ、あなたはそれを実演します。
人間は動物を狩りました...
石を投げたり、槍を投げたり…
女性たちは火を煽り、根を集めました...
男たちは矢を放ち、動物に向かって叫びました...
女性たちはいたずらな子供たちをたたいたり、歯を見せたりしました...
そしてみんなで火の周りを飛び回り、ディスコにいると思ったのです!

そして今、参加者をステージに招待します - 各分隊から 1 人の男の子と 1 人の女の子です。
(リズミカルな音楽が鳴り響き、チームがステージに上がります。
参加者は自分の名前を言います)

それでは、最初のコンテストを始めましょう。 もちろん、古代人、古代人が最初にしたことは「マンモス狩り」でした。

1. 競技「マンモス狩り」。
このコンテストに参加するために、私たちは息子たちをホールに招待します。
「マンモス」は普通のインフレータブルボールになります。 観客はホール内で「マンモス」を追いかけ、ボールに触れた参加者が勝ちとなります。 出場者は列を移動できます。
(リズミカルな音楽が鳴ります)
私たちの娘たちを次のコンテストに参加するよう招待します
遠い昔、古代の女性は何をしていたのでしょうか? 男性たちがマンモスを狩っている間、女性たちは休んでいました。 男性たちが獲物を持って戻ってくるとすぐに、女性たちは夫のために服を縫うためにマンモスの皮を解体し始めました。 次のコンテストは「スキンステッチング」です。

2. コンペティション「スキンステッチング」

参加者はステージ上で大きなスキンのキャンバスを「縫う」必要があります。 そして「スキン」とは観客の衣服のこと。 出場者は講堂に降りることができますが、観客はステージに上がることはできません。
(こことその後の競技では、主催者が観客と一緒に 1 から 10 まで数えて競技は終了します)。

3. コンペティション「ロックペインティング」

コンテストの各参加者には、任意の色のガッシュの瓶とブラシが与えられます。 男の子は「岩」や石に女の子の「似顔絵」を描き、女の子は男の子の似顔絵を描きます。 一番いい似顔絵を描いた人が勝ちです。
(審査員が勝者を発表します)。

あなたも私も、石器時代には私たちがもっと強かったのを見ました...
おそらく中世ではすべてが逆だったのでしょうか? ホールには静寂が流れます...私たちの「タイムマシン」が作動しています。
(宇宙音楽の音)

そして私たちは中世に男性と女性が何をしたかを描く準備ができています。
男たちは剣とレイピアで戦った...
女性たちは彼らにハンカチを振り、彼らを恐れているふりをしました。
窓の下の男たちは少女たちにセレナーデを歌った…
すると女の子たちは恥ずかしそうに顔を赤らめて顔を背けてしまった…。
男たちは馬に乗って…
女性たちは馬車に揺れて気を失った…

次のコンテストには女の子を招待します。

魅力的で美しい女の子たちがあなたの前に立っています。 彼らは、はるか遠くまで旅しなければならないことをまだ知りません。 事実、当時の男性のお気に入りの娯楽は「十字軍」でした。 それがこのコンテストの名前です!

4. コンペティション「クルセイド」

任務: 少女たちに軍の命令が与えられる。 少女たちは「馬」(モップ)にまたがり、命令に従います。
命令に最も正確かつ忠実に従った女の子が勝ちます。

チーム:
会社よ、馬に乗って! 右! 左! あちこちで! 小走りで輪になって行進!
一列に並んでください!

(審査員がコンテストの結果を総括します)。

男子生徒たちに次回の競技会への参加を呼びかけます。
もちろん、中世の女の子は舞踏会が大好きでした。
ああ、なんて舞踏会だったんだろう!. なんてドレスだったんだろう!. そしてどんな髪型だったんだろう! 次のコンテストは「ヘアスタイル」です。

5.「ヘアスタイル」コンテスト

(各チームからアクセサリーを持った女の子1名をステージにご招待します)
(最前列のチームが「傑作」を準備している間、観客と一緒にゲームが行われます。)

しかし、それだけではありません。 20世紀が私たちを待っています!
20世紀には:
飛行機を操縦する男性たち…
牛の乳を搾る女性たち・・・
男性はサッカーを観戦します...
レールを修理する女性たち…
そしてみんなでディスコで楽しい時間を過ごしましょう!
6. 残りの半分を見つけてください
女の子たちは目隠しをされ、同じ列に座っている男の子を髪で識別しなければなりません。
7. コンペティション「シンデレラの靴」
すべての競技者は次の競技会に参加します。 男の子は目隠しをして女の子の靴を履かなければなりません。 女の子たちは靴を脱ぐと、靴は共通の山に落ちます。 男の子は触りながら靴を探し、女の子に履かせます。
8. 最も観察力のある人
男の子と女の子が背中を向けて二列に並んでいます。 各人に順番に次の質問をします。
- あなたのパートナーは何色ですか?
- あなたの女性はブラウスにボタンを何個持っていますか?
- ヘアピンは何色ですか?
- あなたの息子はどんな靴を履いていますか?
- あなたのパートナーは耳を何個持っていますか?
- パートナーのパンツのボタンは何でできていますか? 等

9. コンペティション「足取り」

そして今、私たちの女の子がさまざまなスタイルでどのように歩くことができるかを(一度に1つずつ)チェックしていきます
- 市場から非常に重い荷物を運ぶ女性の歩き方。
- 神経根炎に苦しむ女性の歩き方。
- ビジネスウーマンの歩き方。
- アスリートの女性の足取り。
- 最初の一歩を踏み出す子供の足取り。
- 靴がきつすぎる女性の歩き方。
- キャットウォークを歩く女性の足取り。
- 高層ビルの端に沿って歩く女性の足取り。
- とても疲れた女性の歩き方

10. コンクール「ダンス」

それでは、出場者がさまざまなスタイルや音楽スタイルでどのように踊ることができるかを見てみましょう。
(要約)

愛の告白で夜の終わりを提案したいと思います。
「男の子たち、女の子たちに何と叫べばいいでしょうか?」
- 女の子たち、私たちはあなたを愛しています!
「女の子たち、男の子たちにどう答えますか?」
- 皆さん、私たちもあなたを愛しています!
男の子の皆さん、女の子は好きですか? 女の子たち、あなたはどうですか?
よくやった! 「Forest Glade」には、真の友情を築くことができる素晴らしい少年少女が集まっていると改めて確信しました。 また近いうちにお会いしましょう!

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36.6 (若手医師)

親愛なる皆さん、私は何らかの理由であなたのことが好きではありません! 一日中ベッドに座って、運動場には行かないでください。 したがって、私たちのキャンプでは、生きてレースの終わりを見届けることはできません。 食事をしたり、ベッドに横になったりするだけで息切れを感じることがあります。 対策が必要ですが、おそらく彼らは生き残るでしょう、少なくとも変化の終わりを見るまでは生き残るでしょう。
私たちのゲームは 36.6 と呼ばれます。 ちょうど 36.6 度が健康な人の平熱です。
健康は自然が人間に与えた最大の価値ですが、他のすべての価値と同様に、健康も失われる可能性があります。 誰もが自分の体を大切にすることができなければなりません。そうでなければ、健康、幸福、他者との関係を望むことは困難です。 そしてまた、運動は人生であるため、すべての人は運動の中で生きるべきです。 そして、私たちの陣営にいる皆さんは消極的であってはなりません。
さて、病気になって体に危険が生じた場合は、まず医師に相談することです。 ポリクリニックは専門医が勤務する医療機関です。 各医療専門分野には名前があり、ギリシャ語またはラテン語起源であるため、長くて発音が難しい場合があります。
そして今、私たちは一緒に医療専門家の名前を理解しようとします。

1 コンペティション「誰が癒すか」
子どもたちには、医療専門分野の名前が書かれたカードが提供されますが、そのカードには、特定の専門家の活動の解読とは相反して書かれています。 タスク: 各医師に対して、その医師に対応する職業を割り当てます。

カード

小児科医は小児疾患を扱う医師です。
セラピストとは、非外科的方法で内臓疾患を治療する人のことです。
耳鼻咽喉科は、耳、鼻、喉の病気を扱う医師です。
外科医 - 外科的介入が必要な病気を扱う医師
外傷専門医は、怪我とその治療を扱う医師です。
心臓専門医は、心臓血管系の病気を扱う医師です。
神経病理学者 – 神経系の病気を扱う医師
精神科医は精神疾患を扱う医師です。
眼科医は目の病気を専門とする医師です。
胃内科医は、消化管の病気を扱う医師です。

2 コンペティション「セラピスト」

3メートルの距離から「患者」の口に3つのビタミンを摂取する必要があります。 各ヒットは 1 ポイントです

3 コンペティション「眼科医」
各分隊にはテーブルがあり、その上に色とりどりの円が表示されます。 すべての「パス」を目で注意深くたどり、正方形、三角形、ひし形の内側にどの色の円があるかを見つける必要があります。 ルートを決定するときは、両手を背中の後ろに置きます。

4 コンペティション「神経科医」
神経科医は人間の感情状態の専門家です。 怒り、敬意、恐怖、疲労、喜びを自分の好きなように足で表現してください。 誰がもっと表現力豊かになるでしょうか?

5 コンペティション「心臓専門医」
チームの各代表の前には、1 つの心電図の断片 (部分) が入った封筒があります。 1 枚の紙には 1 という数字が表示されます。できるだけ早く心電図全体を収集するようにしてください。

6 コンペティション「歯医者」
グループはクロスワード パズルを解き、笑ったふりをするように求められます (消しゴムで「黒い」歯を消すため)。
クロスワード
1. 歯に悪いもの(キャンディー)
2. 歯を磨くための物(ブラシ)
3、4. 歯磨きの好ましい時間帯(朝、夜)

7 コンテスト「言語聴覚士」
患者の言語障害を証明する必要があります。 詩を、バリ、舌足らず、どもりながら読む必要があります...(課題によると)。
8 コンペティション「外科医」
使い捨て注射器を使用して、あるグラスから別のグラスに液体を注ぎます。 勝者は、より速くそれを行い、できるだけ水をこぼさない人です。
それは人々に健康をもたらす価値のある大義です。 しかし、医者に行かないためには、人は自分自身の世話をする必要があり、自分の健康に注意する必要があります。 覚えておいてください:あなた自身以上にあなたのことを気にかけている人はいません。
体温が常に36.6度を保つことを願っています。 健康になる!

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ゲーム「NOSES」

議題の質問:
どんな鼻があるの?
香りを愛する鼻、
鼻が垂れて罪深い。
霜で閉ざされた鼻、
バラのように赤面します。
冷たくて鼻水が出る
そして鼻をつついて眠い。
鼻を上げて - トラブルメーカー、
道を行くのは犬からです。
ボタン鼻 - 子供の頃から、
そして軽薄です-コケトリーで。
でも紫色のあざがある
平和な鼻は知りません。
そして時には鼻が滑らかになることもあります。
緑の中からは緑です。
多穴 - じょうろの近く、
ハマりました - 悪役令嬢に。
鼻はナッツのように硬くて、
鼻は美しいです - 欠陥はありません。
そして経験を積んでシワも増えていく。
理由もなく鼻をすする音がする。
成熟していない鼻
そしてもちろん長い鼻。
断りもなく鼻が突っ込んでくる
質問としては興味があります。
スナッブノーズとは何ですか?
鼻はもちろん、他にも何がありますか?
ツインノーズ - ツインノーズ。
これで終わりのようです。

どれほど多くの素晴らしい詩、歌、形容詞が目や唇に捧げられているのでしょうか。 しかし、鼻にはあまり注目されていません。 なぜ? 鼻は顔の中で「目立つ」部分です。 そして、人の人生の多くは、鼻の種類によって左右されることがあります。

鼻の悪さは不当に忘れ去られます。 今日こそ正義を取り戻し、鼻にふさわしい注目を集めましょう。 まず、あなたの博学度、つまり「鼻の質問」にどれだけ精通しているかをチェックしましょう。 すぐに対応すべきです。 正しく答えた人がチームにポイントを獲得します。

1 コンテスト「それはどういう意味ですか?」

「鼻が成熟していない」という表現は何を意味しますか? (他の人は若すぎて何もできない)
-異常に長い鼻を持つおとぎ話の登場人物に名前を付けてください。 (ドワーフノーズ、ピノキオ、ピノキオ?)
―「鼻を吊るす」という表現はどういう意味ですか? (落胆し、動揺する。)
―「ゴクゴク鼻」という表現はどういう意味ですか? (ごくわずかです。)
―「鼻を突く」という表現はどういう意味ですか? (啓発のために何かを指摘すること。通常は鋭い形で)。
- 「鼻をハックする」という表現はどこから来たのでしょうか?また、どういう意味ですか? (「長くよく覚えている」という意味です。)
-「鼻でリード」という表現はどういう意味ですか? (騙す、誤解させる、通常は何かを約束しながら約束を果たさないこと。

2 コンテスト「最も敏感な鼻」
各チームから 1 人のプレーヤーが呼び出され、目隠しをされます。 さまざまな臭いのする物体が鼻に入ってきます。 推測が正しくないと、ペナルティポイントが加算されます。 まず、バナナ、リンゴ、レモン、オレンジ、石鹸、歯磨き粉、香水、コロンが提供されます。 その後、作業はより複雑になります。コショウ、シナモン、クローブなどのスパイスが提供されます。

3 コンペティション「言葉の中の鼻」
「鼻」を含む単語を最も多く挙げられるのは誰ですか? (寄稿、サイ、担架、キャリーキャリー、カモノハシ、脚注、トレイなど

4 コンペティション「ことわざ、ことわざ、なぞなぞの鼻」
チームは順番に、鼻に関するなぞなぞ、ことわざ、知っていることわざに名前を付けます。 誰が大きいですか?
- 人は常にそれを持っています、船は常にそれを持っています(鼻)
- あなたは自由に問題を解決します:
私は顔の小さな一部です。
でも、最後まで読んでください -
あなたは私の中に何でも見るでしょう。 。 (鼻 - 夢)
- 市場などで好奇心旺盛なヴァルバラの鼻がもぎ取られました。

5 競技「雪だるまに鼻をつけよう」
プレイヤーから少し離れたところに 2 つのスタンドが設置され、雪だるまの絵が描かれた大きなシートが貼られています。 雪だるまの鼻があるべき場所が丸で囲まれています。 子供たちは目隠しをされています。 信号があったら、彼らは雪だるまに到達し、ニンジンの鼻を付けなければなりません。 他の子供たちは「左、右、下、上」という言葉を使って参加者の行動を調整することができます。 鼻が輪の中に入るとすぐに、参加者は包帯を外してすぐにチームに戻り、次のリレー参加者にニンジンのバトンを渡します。 最も早くエスタフタを完成させたチームが勝ちです。

6 コンペティション「Sick Nose」(鼻水対策レシピ)
チームがパフォーマンスを発表します。 これらは寸劇、詩、戯言、あるいは子供たちが鼻水や鼻血などの対処法を教える「救護所からのお知らせ」というメッセージです。

7 コンペティション「鼻のデッサン」
各分隊から 1 名の参加者が招集されます。 彼らは人の笑顔を描くように求められますが、これはブラシではなく鼻で行う必要があります。

8 コンペティション「鼻に関するちょっとしたこと」 (d/z)

主導権を握る。 陪審は発言権を与える。 これから、誰が「誰の鼻を残した」のか、そして誰が「誰の鼻を拭った」のかが分かるでしょう。

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「バーバ・ヤーガの慈善公演」

親愛なる友人! 今日、テレビなしで生活できる家庭は一つもありません。 みんなが大好きなアーティスト、俳優、プレゼンターが出演するさまざまな番組を楽しんでいます。 お母さんやおばあちゃんは、さまざまなコンサートプログラムを熱心に見ています。 例: シフリン、ペトロシアン、エレナ ヴォロベイの利益パフォーマンス。
そして今日は異例の慈善公演が行われます。 バーバ・ヤガの特典パフォーマンス。 老若男女、誰もがこの素晴らしい森の住人を知っています。 しかし、実際に彼女を見た人は誰もいませんでした。 親愛なる皆さん、メレネスティの森の美しい住人たちと個人的に楽しむ機会があるのは今日だけ、そして今だけです。 それでは、森の空き地の魅力的なハリネズミのおばあちゃんに会いましょう。
バボク・ヨジェクのステージ出演。
さあ、素敵な女の子たちをもっと知りましょう。 各参加者は自分自身について少し話さなければなりませんでした。

1.名刺チャレンジ
ミス・モスクワは、バスト、脚
さて、ヤガさんはどこですか?
全て!
赤い乙女たちを集めよう
スーパーコンペを開催します
うー、うー、自分の目が信じられない
なんて素敵なおしゃべりなんだろう
この妖精たちになんてぴったりなんだろう
ミス・バーバ・ヤーガの称号

しかし、近くに親しい友人がいなかったら、私たちの祖母ヤグルカが一人で暮らすのは難しいでしょう。

テスト2「マイ・ダーリン」。

各B.Yaには、フェルトペンまたはマーカーで森の老婦人の忠実な友人である不滅のコシチェイを描くための紙が与えられます。 勝者は、最も興味深いコシェユシュカを作成した参加者になります。

テスト3「バーバ・ヤーガのメイク」。
ベリー、野菜、果物 - 彼らは
メイクアップのために自然に与えられる
バーバ・ヤーガを花に変えるのは誰?
彼はこの競争に勝つだろう。
バーバ・ヤーガのイメージにメイクを施します。

テスト4:「幸福の欠片」

不滅のコシチェイを描いた絵は10の部分に切り分けられています。 素敵な参加者は、できるだけ早く図面を正しく組み立てる必要があります。 あなたのうちの誰が残りよりも速いと判明した人が勝者です。

第5試験「呪文の作成」(d/s)

魔術の術を使う
魔法の呪文を作成する
そしてあなたの想像力もあなたを助けます
たった 10 語
そこにあるはずです
誰がもっと独創的でより良いものを思いつくことができますか...

第6試験「ほうきで踊る」。

ほうきは贅沢品、私たちの自動車
バーバ・ヤーガはほうきなしでは何もできません。
ほうきで踊るのはスリル満点、天国です
あなたのパートナーは出発できます、忘れないでください
お気に入りのほうきをしっかり握りましょう
そしてダンスの渦の中であなたは彼女と一緒に回転するでしょう

速い音楽と遅い音楽が再生されます。 B. 音楽に合わせて踊ります。

要約します。
最もファッショナブルなバーバ・ヤーガ – ………………………………
最も魅力的なバーバ・ヤーガは……。
最も優しいバーバ・ヤーガは……………………。

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ネプチューンフェスティバル

キャラクター: ネプチューン、妻、海の歌姫、人魚、小悪魔、海賊、ネプチューンの衛兵。
ネプチューンとその従者を乗せたボートが航行中です。 「島の裏側から核心まで」という音楽が流れます。
海の歌姫:注意、注意!
ラッパの合図が聞こえる -
そして今、遅滞なく
輝く波に沿って私たちへ
海王星が遠くから航海中!
その道は簡単ではありませんでした...
だから、名誉をもって名誉をもって迎えましょう、
みんなでご挨拶!
(全員が「ネプチューン、ネプチューン!」と叫びます)
ネプチューン: 私は急いでいた、できるだけ早く航海するために急いでいた...
海の主があなたたちを歓迎します、皆さん!
そして私の友軍が上陸し、
あなたを見て、あなた自身を見せるために。
Sea Diva: 君の声はどこか切ない
そしてあなた自身も…それは…
深海のアル
どうしたの?
アリ、ネプチューンは地球上で何に不満を持っていますか?
なぜ皇帝の額に突然悲しみが浮かんだのでしょうか?
ネプチューン: その通りです、海の歌姫、
今日は悲しい気持ちになったのですが、
今朝は涙を流してください…
ああ、全部が気に入らない!
海の歌姫: だから、心を開いて、お願いがあります!
悩みを共有してください。
ネプテューヌ「不満がたくさん溜まっている」
事務所の中で!
大人用、子供用、
女の子用、男の子用…
ただ言葉が見つからないんですが、
読むのがなんと面倒なことでしょう。
機嫌が悪いことから
海に嵐が起きました…
海の歌姫:
ああ、ネプチューン、親愛なるいたずらっ子よ、
なぜ無駄に強さを誇るのでしょうか?
雷と稲妻を放ち、
電話するって言ったほうがいいですよ
私たちの素晴らしい人魚たち -
隣ではみんな可哀想だよ!
彼らはこうやって歌い、こうやって踊るのです -
すべての悲しみは風に吹き飛ばされるでしょう!
ねえ、人魚姫たち、私のところに来て -
石の間で踊ろう!
人魚は歌い、踊ります。
私たちは緑の人魚です、
青い海の恋人たち、
遊び心 - ああ、困った! -
尻尾の後ろで水が沸騰しています!
ひげを生やした海の王者、
そんな悲しい目で見ないでください!
あなたの楽しいダンスで
私たちはあなたを笑わせます!
私たちの中には海の歌姫がいます、
これ以上の指揮官はいない。
嵐をもっと強く吹かせましょう -
手を抜かずに踊ります。
そしてそんな声も――
天が揺れるでしょう!
私たちは緑の人魚です、
青い海の恋人たち、
遊び心 - ああ、困った! -
尻尾の後ろで水が沸騰しています!
ネプチューン: はい、抵抗するのは簡単ではありません。
ひげをほぐさないでください
踊り始めないでください!
待って、今から行きます!... (彼はうめき声を上げて玉座から立ち上がろうとする)、
海の歌姫(ネプチューンを抱えている):
待ってください、ネプチューン、急ぐ必要はありません!
それは少し古いです、座ってください!
悪魔を呼びなさい
人々に楽しんでもらいましょう!
ネプチューン: おい、悪魔の兄弟たちよ。
外に出て足を伸ばして、
もっと楽しく歌ってください
アンコウの歌!
海の悪魔が現れ、歌い、踊ります。
アンコウのところで
船員の歩き方、
アンコウのところで
缶詰の喉。
一緒に歌いましょう -
海の向こうで聞いてください!
必要な保険について
耳を塞いでください!
私たちのボーカルから
睡眠不足
プガチェヴァ・アッラ
レオンチェフとコブゾン。
一緒に歌いましょう -
海の向こうで聞いてください!
必要な保険について
耳を塞いでください!
アンコウのところで
船員の歩き方、
アンコウのところで
缶詰のど
一緒に歌いましょう -
海の向こうで聞いてください!
必要な保険について
耳を塞いでください!
海の歌姫: ネプチューン、あそこを見てください。
問題が私たちに近づいています!
ネプチューン (ため息をついて): またトラブルですか? ならどうしよう?
海の歌姫: 海賊が私たちを取り囲んでいました。
海賊たちは「ヤロスラヴリのやつら」のメロディーに合わせて歌を歌います。
僕らは面白い奴らだよ
私たちには十分なスペースがありません!
彼が我々を恐れるのは無駄ではない
恐るべき王の従者。
シンプルこそが私たちの非常に優れたトリックです -
全員を乗せていきます。
ダカットとワインがあります。
残りは最下位です!
すべては恐るべき王のために!
私たちはその海を航海します
そして、それが覆われる前に、
私たちは沈んでいきます、沈みゆく船です!
笑って、ジョリー・ロジャー!
後で何が起こっても気にしません。
そして私たちがまだ生きている間に -
飲んで、踊って、歌います!
僕らは面白い奴らだよ
私たちには十分なスペースがありません!
彼が我々を恐れるのは無駄ではない
恐るべき王の従者。
ネプチューン(震えながら):その曲は怖すぎる…。
ふぅ、何という…顔だ!
こんなギャングはいらない
王室の衛兵はどこにいるの?
自分自身を見せてください:
一緒に歌いましょう
熱心に歌う
あなたの主を愛しています! (同時に海賊をサイトから追い出す)
ネプチューンの衛兵はこう歌う。
海王星がどこを航海しているかは大きな秘密ですが、
大きな秘密、大きな秘密…
そして私たちはいつも
私たちは彼の後を泳いで追いかけます。
彼らは私たちの海の王に忠実であり、
そして私たちは海賊をまったく恐れていません!
コーラス:ああ、熱心に
衛兵が歌ってるよ!
誰かがいたずらだったら -
会計までお電話いたします。
海の王はこう命じる。
"火!" カツレツを作ろう!
私たちが泳ぐと、波が私たちから飛んできます。
波が飛んでる、波が飛んでる…
そして私たちはネプチューンのために立ち上がります!
私たちは船さえも歌います
それらは一日で地球の半分を覆います。
コーラス:
海王星よ、私たちはあなたにこう叫びます。
「ヒップヒップ、万歳! ヒップヒップ、万歳! ヒップヒップ、万歳!
そして、再び仕事に取り掛かる時が来ました。
王に敵対する者を皆に見せましょう
ウミガニは人知れずどこで冬を過ごすのでしょうか?
コーラス。
海王星 (全員に向けて):
ありがとう、友達!
はい、認めざるを得ません
私は休日に満足しているということ -
おじいちゃん面白かったですよ!
でも歌ったり踊ったりするのはやめてください
いよいよ本題に取り掛かります。
それから私は上陸しました
徹底的に理解するために
海岸にいるみんなと一緒に
かなりの罪を重ねてきました。
妻に宛てて:
私の光、小さな妻、教えてください
真実をすべて教えてください。
観光客はどのようにしてリラックスするのでしょうか?
彼らは砂の上で日光浴をしますか?
妻: 船長についての不満:
観光客も船に乗ってくつろいでいましたが、
ただし、飲酒、喫煙、夜間の散歩は禁止している。
ネプチューン「船長をここに呼んでください」
そしてツナの水で - それから入浴してください! (彼らは船長をお風呂に入れます)。
ネプチューン(妻に宛てて):
これ以外に何か機会はありますか
この船には他にも恥ずべきことがあるだろうか?
妻: 料理人についての苦情:
美味しくないカツレツ、ピラフ、
それからバリコフの燻製もお願いします
それともチョウザメのキャビア?
ネプチューン: ここに料理人を呼んでください!
洗濯開始! (彼らは料理人をお風呂に入れます)。
ネプチューン: 人々はそれを理解できるでしょう、
後で誰に、今誰に
泳いで、ジャンプして、水しぶきをあげましょう!
そして、もう帰る時間です。
漕ぎ手の皆さん、オールに乗りましょう! おい、バナーが高いぞ!
フレンドリーなサークルで集まりましょう
また一年後 - 私はそれを信じます!
また海岸でお会いしましょう! 来年の夏まで!

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ご機嫌をお祈りします!

子どもたちはいくつかのチームに分かれます。 一方のチームの選手は、有名なことわざが暗号化された小さなシーンを言葉なしで示し、第 2 チームの選手はこのことわざを推測しようとします。 ゲームは時間との戦いです。 どちらかのチームが 5 分以内に正解できなかった場合、「こと​​わざを見せる」権利は他のチームに移ります。

もっと知っています

プレイヤーはチームに分かれます。 発表者は特定のトピックに名前を付けます。 たとえば、「スポーツ」、「花」、「焼き菓子」、「女性の名前」などです。 そしてチームは、指定されたトピックに関連する単語を 5 分間できるだけ多く覚えて書き留めるように努めます。 最も適切な言葉を思いついたチームが勝ちです。

調教師と捕食者

プレイヤーはトレーナーとプレデターの 2 つのチームに分かれます。 プレイエリアの中心に円が描かれます。 「トレーナー」にはステッカーが配布されます。 「トレーナー」は「捕食者」に追いつき、ステッカーを貼ることができなければなりません。その後、「捕食者」は捕らえられたとみなされ、サークルに連れて行かれます。 「トレーナー」チームは、「プレデター」チームのプレイヤー全員を捕まえてサークルに連れて行こうとします。

エアポインター

プレイヤーはチームに分かれます。 各チームには風船とテープが与えられます。 ゲームの参加者は、できるだけ多くの風船を膨らませ、テープを使って長いポインター チェーンに接続する必要があります。 エアポインターが長いチームが勝ちます。

手で運勢を占ってみよう

部屋にはカーテンまたはカーテンが引かれており、そこには手のための小さな穴があります。 一方のチームはカーテンの片側に立ち、もう一方のチームはカーテンの反対側に立っています。 一方のチームのプレーヤーは順番に穴に手を入れ、もう一方のチームのプレーヤーは、その手が誰のものかを正確に推測しようとします。 最も多くの正解を出した人が勝ちます。

言葉鼻

いずれかのチームのプレーヤー、つまり「ワードベアラー」が招待されます。 「宇宙」「お店」「学校」「海」などのお題を発声し、その中で頭に浮かんだ言葉を名前を挙げていきます。 こうした言葉が書き留められている。 そして、チームの残りのプレーヤーが招待され、トピックが発表され、書かれた単語を推測しようとします。 勝者は、「ワードノーザー」と呼ばれる、最も多くの単語を推測したチームです。

切れない接続

プレーヤーはペアに分かれます。 ペアのうちの 1 人がその単語に名前を付け、もう 1 人がそれからの連想を考え出します。 たとえば、「象 - 鼻」、「パン - バター」、「鍵 - 錠」などです。 次に、プレイヤー全員が目隠しをされ、別の方向に連れて行かれます。 その後、彼らは、パートナーが呼んだ言葉とまったく同じ言葉だけを叫び、お互いを見つけて手を繋ごうとします。

インディアンの名前

各プレイヤーは、一方の紙に形容詞を書き、もう一方の紙に名詞を書きます。 すべての形容詞は 1 つのボックスに入れられ、名詞は別のボックスに入れられます。 次に、ボックスの中身がシャッフルされ、各プレイヤーはボックスに行き、名詞と形容詞を 1 つずつ引きます。 これらの言葉の組み合わせが、その日の彼の名前になります。 フレーズは非常に予想外で面白いものになることがあります。 たとえば、「青い目」「元気なキュウリ」などです。