skönhet Fritters Frisyr

Merry Christmas-spel för barn nära granen. Nyårsspel nära granen. Miniatyrspel "Vem är du nu"

Tatyana Kraynikova
"Rolig jultomte." 16 spel för nyårsfester

ROLIG FANTASY FROST

16 matcher för Nyårsmatinéer

Jag vet att lärare alltid har svårt med spel när de skriver manus. Mina spel har spelats i många år. Barn gillar dem verkligen, och om farfar också spelar Frost och andra karaktärer, då en fullständig fröjd!

NYÅRS AUKTION

Spelare turas om att lista allt som händer i det nya år: farfar Frysning, Snow Maiden, julgran, presenter, juldekorationer, nålar på golvet, snö, lyktor m.m.

Den som får slut på idéer är ute ur spelet. Den mest resursstarka vinner.

DEN SKICKLIGASTE

Farfar Frost och Snow Maiden(eller andra tecken enligt manuset) håll i hand en båge sammanflätad med julglitter. Bomullsbollar hälls på golvet ( "snöbollar"). Barn, på hjältarnas befallning, kastar klumpar i bågarna, sedan räknas antalet träffar i bågen jultomten och in i bågen på Snow Maiden.

KLÄD JULEN

Framför den stora julgranen, två små julgranar och två lådor med okrossbara Nyårs leksaker. Tre personer kallas till varje julgran. På kommando Santa Claus barn klär upp dem. Den som snabbt och noggrant dekorerar sin julgran med alla leksaker från lådan vinner.

Det är bra att spela spelet med glad rytmisk musik. Barn står i en cirkel. Farfar Frysning eller semesterns värd börjar spelet genom att flytta hatten från huvudet till huvudet på ett närliggande barn, han flyttar i sin tur hatten från sitt eget huvud till huvudet på en granne, och så vidare i en cirkel. På kommando jultomten(klappa, vissla, personal slår) rörelsen stannar, och den som hatten är kvar på i det ögonblicket måste dansa, sjunga eller berätta en vinterdikt, ordspråk, gissa en gåta.

PORTRÄTT JULTOMTEN

1:a alternativet (enskild).

Barn får pennor eller markörer. En bit ritpapper hängs på ett staffli med magneter. Du måste rita genom att hålla en penna eller tuschpenna med tänderna (med slutna ögon eller vänster hand).

2:a alternativet (kollektiv).

Alla spelare har ögonbindel med näsdukar. På ett stort ritpapper turas barn om att rita någon del av figuren. jultomten. Samtidigt informeras inte spelarna till vilken plats farfar redan har dragits Frysning. Så det kan visa sig att han kommer att ha två skägg eller en hel pyramid av presentpåsar.

SNÖFALL VÄNT

Varje barn är givet "snöboll" (på en liten bomullstuss). På signal från vintern eller ledaren lossar barn sina klumpar, skjuter upp dem i luften (slänger upp) och börja blåsa på dem underifrån, så att de stannar i luften så länge som möjligt och inte faller till golvet. Den smartaste vinner.

VEM ÄR STÖRRE?

Farfar Frysning, Snow Maiden eller Snowman kostymer "snöfall"- kastar upp en hel massa papperssnöflingor. Barn får korgar. På en signal börjar spelarna samla snöflingor i en korg. Den med flest snöflingor vinner.

VÄLJ VAD DU GILLAR

Barn väljer presenter ur påsen genom beröring jultomten beskriva i detalj vad det är och vad det är. Och du kan gömma presenter i lådor i olika storlekar så att barnen fantiserar om vad som kan finnas i lådan (det blir ännu mer intressant om den minsta presenten finns i den största lådan).

PÅSE MED ÖVERRASKNINGAR

Två barn tävlar (i ordning). Den första får ögonbindel och får en liten påse som innehåller olika leksaker. (kuber, bollar, dockor, bilar, etc.). Uppgift: ta ut föremål ur väskan och identifiera dem genom beröring. Spelaren måste svara på vilken typ av sak han fick. Sedan byts leksakerna och spelet upprepas med den andra deltagaren. Vinnaren av de två är den som gissade det största antalet leksaker korrekt.

NYÅRSKONSERT

I en vacker kista satte de kort med nyårsillustrationer: Julgran, runddans, snöflinga, istappar, skidor, slädar etc. Barn turas om att ta fram ett kort och efter att ha tittat på bilden på det måste de läsa en dikt om det eller sjunga ett utdrag ur en sång.

MUSIKKARUSELL

Stolar placeras i en cirkel (de är 1 mindre än spelarna). Bland lekande farfar Frost eller snögubbe. Musik låter, alla deltagare i spelet börjar springa runt stolarna. Så fort musiken slutar försöker alla barn snabbt ta plats. Den vuxna hjälten spelar på halv styrka (viker sig, låtsas att han inte har tid att sitta på en stol hela tiden. Eftersom alla platser är upptagna av barn, måste han dansa för alla eller ge ut presenter.

PRIS PÅ "TRE!"

Två deltagare står mitt emot varandra, framför dem på en stol ligger ett pris.

Farfar Frost räknas:

"Ett två tre. elva!"

"Ett två tre. tjugo!"

Vinnaren är den som visar sig vara uppmärksam och tar priset först när farfar Frost kommer att säga: "Tre!"

se även: Spel-spel - pristagare "Nyår!"

BYGG SNÖMANNEN

Detaljer om en snögubbe klipps ut ur whatman-papper (Två exemplar): tre cirklar i olika storlekar. Från färg papper: ögon, mun, morotsnäsa, hink, halsduk, panikel. De kallade barnen på kommando på golvet nära granen sätter snabbt ihop snögubbar från de föreslagna delarna. Vinnaren är den som monterar snögubben mer exakt, snabbare och mer korrekt med alla förberedda delar.

SAMLA SNÖFLINGAN

Stora snöflingor skärs i trianglar. Utlagd runt trädet. Uppgift: medan glad, rörlig musik spelas, sätt ihop alla detaljer. Vinnaren är den som håller sig inom musiken och prydligt vikta allt.

Glad Rattle

Farfar Frysning tävlar med barn i att springa i påsar eller i att hoppa på ett ben runt granen. Ett villkor obligatorisk: efter att ha sprungit runt eller hoppat till den överenskomna platsen måste du ta en skallra - en maracas på en stol framför granen och ringa den.

Kom ikapp med stövlar

Barn står i en cirkel, en filtstövel ges till dem. Barn skickar filtstövlarna i en cirkel till glad musik, och farfar Frysning försöker komma ikapp honom. Barn måste passera stövlarna mycket snabbt så att farfar Frysning kunde inte ta upp den.

Spel och attraktioner ger en speciell touch av lätthet och desorganisering till atmosfären av alla barns semester. Till skillnad från tematiska sånger och danser kräver de inga speciella förberedelser, men de kommer att dekorera vilken matiné som helst. Jag erbjuder ett urval av spel och attraktioner för vinter- och nyårslovet på dagis.

1. Spel med vinterkaraktär
2.
3. Spelet "Spring runt granen och ta på dig stövlar"
4. Spelet "Snowdrift-Pit-Snowflake"
5. Spelet "Gissa!"
6.
7. Ett spel "Vem kan göra en snögubbe snabbare?
8.
9. Spelet "Hit the snowman"
10. Spelet "Confetti"
11. Danslek "En, två, tre!"
12. Nyårsauktion
13.
14. Spelet "Two Frosts"
15. Spelet "Hatt"
16. Spelet "Den mest skickliga"
17. Spelet "Klä upp julgranen"
18. Nyårskonsert
19. Musikkarusellspel
20. Spelet "Valenki"
21. Spelet "Samla en snöflinga"
22. Spelet "Collect the Snowman"
23. Spelet "Merry Rattle"
24. Spelet "Catch the boots"
25. Spelet "Trap"
26. Skallra spel
27. Spelet "Vem kommer att samla fler snöbollar"
28. Spelet "Hares and Fox"
29. Ochgra "Ge snögubben en näsa"
30. Spelet "Bär i väskan"
31. Spelet "Fånga snöbollen"
32. Spelet "Glass"
33. Spelet "Snöbollar"

Spel med vinterkaraktär

Killar, är ni inte rädda för att gå i kylan?

Barn (klappar i knäna):

Om vi ​​träffas

Om vi ​​håller hand

Vi kommer att bemästra vilken väg som helst.

Tänk om stigen är i skogen?

Och vi är med våra ben: top-top, top-top (de marscherar på plats).

Och om snödrivorna är djupa?

Och vi är på skidor: chic-chic, chic-chic (svängande skidstavar).

Vad händer om floden är frusen?

Och vi åker skridskor: flash-burn, flash-burn (händer bakom ryggen, glidande rörelser i benen).

Vad händer om backen är brant?

Och vi är på en släde: uh-uh (två händer uppe till höger - rörelse ner till vänster).

Vad händer om vägen är bred?

Och vi är i bilar: w-w, w-w (ratt).

Och om rälsen är järn

Och vi är på tåget: choo-choo, choo-choo (avbilda ett tåg med sina händer).

Och om skålen är tät?

Och vi är på planet: woo.

Vem kommer att få fler snöbollar

Två barn leker. Snöbollar från bomullsull ligger utspridda på golvet. Barnen får ögonbindel och får varsin korg. På en signal börjar de samla snöbollar. Den som samlar flest snöbollar vinner.

Spring runt granen och ta på sig filtstövlar.

Stora stövlar placeras framför granen. Två barn leker. På en signal springer de runt granen från olika håll. Vinnaren är den som springer runt granen snabbare och tar på sig stövlar.

Spelet "Snowdrift-Pit-Snowflake"

Karaktär: Och nu, mina unga vänner, medan den glada melodin spelar, står i små cirklar. Hålla händer.

(musik låter, barn står i cirklar)

Så fort jag säger: ”Snödrift!” höjer alla händerna. Jag säger "Pit!", alla sätter sig ner. Jag kommer att säga: "Snöflinga!", Allt utan att sänka händerna, avbilda det. Det är allt! Kom ihåg? Låt oss börja spelet! Snödriva! Grop! Snöflinga! Snödriva!

Spel "Gissspel" "!

Barn:

Kära jultomte,

Kolla på oss

Gissa jultomten

Vad gör vi nu?

(spela fiol)

Fader Frost:

Du borstar skägget.

Barn:

Nej, vi spelar fiol.

Barn:

Kära jultomte,

Kolla på oss

Gissa jultomten

Vad gör vi nu?

(spela flöjt)

Fader Frost:

Du dricker mjölk.

Barn:

Nej, vi spelar flöjt.

Barn:

Kära jultomte,

Kolla på oss

Gissa jultomten

Vad gör vi nu?

(spela piano)

Fader Frost:

Du reder ut grynen.

Barn:

Nej, vi spelar piano.

Ledande:

Jultomten, du gissade ingenting, dansa och få oss att skratta.

Jultomten dansar.

Relä "Vem är snabbare på ett kvastskaft"

2 lag, 2 kvastar, käglor är förskjutna. Du måste springa på en kvast med en orm och inte slå ner käglorna. Kvasten skickas vidare till nästa i laget.

Vem kan göra en snögubbe snabbare

Leker med tredimensionella och platta snögubbar

Snöbollskamp (med ballonger)

Låten "Game of snowballs" lät

Vinty: Bra! Nu ska vi ha en riktig snöbollskamp!

Tinty: Kom igen, jag har redan förberett dem (han tar med ballonger). Medan musiken spelas kastar vi "snöbollar" till rivalernas sida. Efter melodins slut räknar vi antalet "snöbollar" på varje sida. Den som har färre av dem vinner. Uppmärksamhet! Satte igång!

Spelet "Hit the snowman"

Barn tar "snöbollar" (tennisbollar) och försöker slå en snögubbe ritad på ett stort papper. Barnet som slår snögubben fler gånger vinner.

Spelet "Confetti"

Fader Frost:Åh, och det är varmt här hos dig, nu ska jag smälta. Barnbarn, ta med lite kallt vatten för att svalna.

The Snow Maiden tar med sig en stor mugg fylld med 1/3 av konfetti. Jultomten låtsas dricka, och han "häller" plötsligt konfetti från en mugg på sina föräldrar.

Danslek "En, två, tre!"

Föräldrar kommer ut och ställer sig i en ring.

Jultomten: Jag kommer att ge dig uppgifter, och när du är klar med dem, räkna till tre. Redo?

1. Vi går nu till vänster ... Ett, två, tre!

2. Och nu går vi till höger ... Ett, två, tre!

3. Låt oss snart samlas i centrum ... Ett, två, tre!

4. Och låt oss gå tillbaka ... Ett, två, tre!

5. Vi ska cirkla lite ... Ett, två, tre!

6. Och klappa händerna ... En, två, tre!

Och nu upprepar vi allt dubbelt så snabbt.

Och nu gör vi allt i rymdfart ...

(Jomtomten, i stället för ord, gör ljud som påminner om att spola tillbaka ett band. Spelet fortsätter i ett frenetiskt tempo.)

Nyårsauktion

Barn turas om att lista allt som händer under det nya året: Jultomten, Snöjungfrun, julgran, presenter, julleksaker, nålar på golvet, snö, lyktor etc. Den som får slut på idéer är ur spelet. Den mest resursstarka vinner.

Fingerspel "Vit snö"

Snögubbe: Visa mig en gång till hur snöbollar flyger på vintern ?

Barn:

Fluffig vit snö (mjuka rörelser med händerna)

Snurrar i luften, ("ficklampor" med händerna)

Och det är tyst på marken (mjuka rörelser med händerna)

Falls. Ligg ner. (svepa ner från sida till sida)

Och sedan, och sedan (2 gungor - vi skottar snö med spadar)

Vi gör en boll av snö. (gör snöbollar)

Wu-u-u-x! (kasta snöbollar på varandra)

Spelet "Two Frosts"

Två "hus" är markerade på motsatta sidor av hallen (du kan markera dem med flaggor). Spelarna väljer två Frosts: Frost - en röd näsa och Frost - en blå näsa. Frost är i mitten, och resten av spelarna är på ena sidan av banan bakom "hemmalinjen".

Both Frosts (tala till killarna med orden:

Vi är två unga bröder

Två frostar tas bort.

1:a jultomten (pekar på sig själv). Jag är Frost - röd näsa.

2:a jultomten. Jag är Frost - blå näsa.

Tillsammans. Vem av er bestämmer

Att gå på en väg?

Alla spelare. Vi är inte rädda för hot

Och vi är inte rädda för Frost!

Efter dessa ord springer spelarna till andra sidan hallen bakom "hemmalinjen". Båda Frosts fångar och "fryser" de som springer över. De som var "frusna", de står kvar.

Sedan vänder sig Frosterna igen till spelarna, och de, efter att ha svarat, springer tillbaka till "huset", hjälper de "frusna" på vägen och rör vid dem med händerna. De som räddades sällar sig till resten av killarna. Spelet fortsätter.

Hatt

Det är bra att spela spelet med glad rytmisk musik. Barn står i en cirkel. Jultomten eller semesterns värd börjar spelet genom att flytta hatten från huvudet till huvudet på ett närliggande barn, han i sin tur flyttar hatten från huvudet till huvudet på en granne, och så vidare i en cirkel . På befallning av jultomten (klappa, vissla, blåsa med en stav) stannar rörelsen, och den som hatten är kvar på i det ögonblicket måste dansa, sjunga eller berätta en vinterdikt, ordspråk, gissa en gåta.

Den mest skickliga

Jultomten och snöjungfrun (eller andra karaktärer enligt manuset) håller i sina händer en båge sammanflätad med julgransglitter. Bomullsbollar ("snöbollar") hälls på golvet. På hjältarnas befallning kastar barn klumpar i bågarna, sedan räknas antalet träffar i jultomtebågen och i Snow Maidens båge.

klä upp granen

Framför huvudjulgranen står två små julgranar och två lådor med okrossbara nyårsleksaker uppsatta. Tre personer kallas till varje julgran. På befallning av jultomten klär barnen upp dem. Den som snabbt och noggrant dekorerar sin julgran med alla leksaker från lådan vinner.

Nyårskonsert

Kort med nyårsillustrationer läggs i en vacker kista: en julgran, en runddans, en snöflinga, en istapp, skidor, slädar, etc. Barn turas om att ta fram ett kort och när de tittar på bilden måste de läsa en dikt om detta föremål eller sjunga ett utdrag ur en sång.

Musikkarusell

Stolar placeras i en cirkel (det är 1 mindre av dem än spelarna). Bland dem som spelar jultomten eller snögubbe. Musik låter, alla deltagare i spelet börjar springa runt stolarna. Så fort musiken slutar försöker alla barn snabbt ta plats. Den vuxna hjälten spelar på halv styrka (viker sig), låtsas att han inte har tid att sitta på en stol hela tiden. Eftersom alla platser är upptagna av barn kommer han att behöva dansa för alla eller dela ut presenter.

Filtstövlar

Stora stövlar placeras framför granen. Två barn leker. På en signal springer de runt granen från olika håll. Vinnaren är den som springer runt granen snabbare och tar på sig stövlar.

samla snöflinga

Stora snöflingor skärs i trianglar. Utlagd runt trädet. Uppgift: medan glad, rörlig musik spelas, sätt ihop alla detaljer. Vinnaren är den som håller sig inom musiken och prydligt vikta allt.

Sätt ihop snögubben

Detaljer om en snögubbe (två kopior) är utskurna ur whatman-papper: tre cirklar i olika storlekar. Från färgat papper: ögon, mun, morotsnäsa, hink, halsduk, panikel. De kallade barnen på kommando på golvet nära granen sätter snabbt ihop snögubbar från de föreslagna delarna. Vinnaren är den som monterar snögubben mer exakt, snabbare och mer korrekt med alla förberedda delar.

Glad skallra

Jultomten tävlar med barn i att springa i påsar eller hoppa på ett ben runt granen. Ett villkor är obligatoriskt: efter att ha sprungit runt eller hoppat till den överenskomna platsen måste du ta en skallra - en maracas på en stol framför granen och ringa den.

Kom ikapp med stövlar

Barn står i en cirkel, en filtstövel ges till dem. Barn skickar filtstövlarna i en cirkel till glad musik, och jultomten försöker komma ikapp honom. Barn måste passera stövlarna mycket snabbt så att jultomten inte kan ta bort dem.

Fälla

Efter att ha sprungit iväg från snögubben (eller jultomten), stannar barnen och klappar händerna och säger: "Ett-två-tre! Ett-två-tre! Nåväl, skynda dig och fånga oss!" Med slutet av texten skingrar alla. Snowman (Jultomten) kommer ikapp barnen.

Skallra spel

Barn, med skallror i händerna, springer åt alla håll till den muntra musiken runt om i hallen. När musiken tar slut stannar barnen och gömmer skallrorna bakom ryggen. Räven (eller en annan karaktär som deltar i spelet) letar efter skallror. Hon ber barnen att visa sin första och sedan den andra handen. Barn bakom deras ryggar flyttar skallror från en hand till en annan, som om de visar att det inte finns något i handen. Räven är förvånad över att skallrorna har försvunnit. Musiken spelas igen och spelet upprepas.

Vem kommer att få fler snöbollar

Två barn leker. Snöbollar från bomullsull ligger utspridda på golvet. Barnen får ögonbindel och får varsin korg. På en signal börjar de samla snöbollar. Den med flest snöbollar vinner.

Harar och räv

Barn följer texten.

På skogsgräsmattan

Kaniner sprang iväg.

Här är några kaniner

Förrymda kaniner.
(Barn-kaniner springer lätt runt i hallen.)

Kaninerna satt i en cirkel

De gräver en ryggrad med en tass.

Här är några kaniner

Förrymda kaniner.
("Kaniner" sätter sig ner och utför imiterande rörelser i texten.)

Här springer en räv

Röda syster.

Letar efter var kaninerna är

Förrymda kaniner.
(Räven springer mellan barnen, kommer ikapp barnen med slutet av sången.)

Ge snögubben en näsa

2 glasunderlägg placeras framför granen, stora ark med bilden av snögubbar är fästa på dem. Två eller flera barn är inblandade. De har ögonbindel. På en signal ska barnen nå snögubbarna och sticka näsan (det kan vara en morot). Andra barn hjälper till med ord: till vänster, till höger, under, ovanför ...

Bär i en påse

En påse placeras framför granen (den är uppdelad i 2 delar, en av dem har ingen botten). Jultomten ringer barn som vill åka i en väska. Han lägger barnet i en påse och bär det runt granen. Han lägger ett annat barn i den delen av påsen där det inte finns någon botten. Jultomten går runt granen och barnet förblir på plats. Jultomten kommer tillbaka och blir "förvånad". Spelet upprepas.

Fånga en snöboll

Flera par är inblandade. Barn står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Ett barn har en tom hink, det andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På en signal kastar barnet snöbollar och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

Spelet "Glass"

Snow Maiden: Och nu är det dags -

Vi har ett roligt spel!

Jultomten: Men först vill jag att ni alla ska göra en läcker gåta. Lyssna:

Denna lilla snö

Lägg i en våffelstrut.

På tungan smälter det

Vad är det här? Vem vet? (Glass)

Snöjungfrun och jultomten står på båda sidor om granen och tar små plasthinkar täckta med silverpapper. Värdarna tar fram ett bord där det står en låda med inskriptionen "ICE CREAM", i vilken det finns flerfärgade plastkulor; lägg den nära publiken. Handledaren uppmanar barnen att dela upp sig i två lag. Lag står på båda sidor om trädet. Varje lag får en liten hink täckt med silverpapper eller folie, en stor slev. Programledaren berättar att det finns olika glassar i sortimentet: hallon, apelsin, blåbär, jordgubb, pistage och choklad. Det lekande barnet måste springa fram till lådan med isglass, ta en kula "glass" med en slev, lägga den i en hink, köra den och lägga den i hinken till Snow Maiden (det andra laget är för jultomten ). Teamet som snabbt fyller hinken med snöjungfrun och jultomten med glassbollar vinner. Föräldrar kan också delta i leken.

Attribut: ett bord, en låda med inskriptionen "Glass", flerfärgade plastkulor enligt antalet barn (jämnt antal), 2 små hinkar klistrade över med silverpapper eller folie, 2 stora slevar, 2 medelstora plasthinkar klistrad över med silverpapper.

Spelet "Snöbollar"

Barn, uppdelade i två lag, plockar upp "snöbollar" - runda bollar gjorda av skum eller bomullsull, sydda till gasväv - och försöker träffa varandra. Angriparnas uppgift är att slå fienden med en "snöboll", försvararna - för att undvika och förhindra att de träffas. Laget med flest träffar vinner.

Referenser:

1. "Semester och underhållning på dagis" / En guide för pedagogen och musikchefen. M., 1982
2. Root Z. Musikaliska scenarier för dagis. M., 2008
3. Zatsepina M., Antonova T. Folkhelger på dagis / Metodguide för lärare och musikledare. M., 2008

Förberedd av:

musikchef,

Minibayeva Alfiya Tuygunovna

Nyårsspel

Favorit semester ger

magi, kärlek och

fulla av hopp."

F.M. Tyutchev.

Finns det någon annan högtid som nästan alla älskar, oavsett ålder och bostadsort? Nyår firas inte bara i Ryssland utan över hela världen. De flesta är upptagna med att förbereda semestern och bestämmer var, hur och med vem de ska fira. Nyårslekar med jultomten och snöjungfrun är en av de mest efterlängtade och roliga händelserna för alla, och speciellt för barn. I en serie intellektuella spel upptar nyårsspel en av de viktiga platserna.

Användningen av IKT vid detta evenemang gör det ljust och meningsfullt. Det finns en påverkan på de två viktigaste organen (hörsel och syn), vilket underlättar perceptionsprocessen. Nyårsspel bidrar till utvecklingen av uppmärksamhet, minne, koncentration, observation, tänkande. Användningen av musikaliskt ackompanjemang under spelen ger dynamik.

Mål Nyårsspel:

1. utbildning av kreativa förmågor, färdigheter och förmågor för kollektiv kreativ verksamhet.

2. skapa en festlig stämning hos barn, genom aktivt deltagande i det konkurrenskraftiga spelprogrammet.

Uppgifter:

Sammanhållning av barnlaget;

Bildande av förmågan att visuellt kontrollera riktigheten och noggrannheten i deras rörelser;

Att bilda förmågan att snabbt och exakt svara på en ny oförutsägbar produktionssituation och hitta oväntade och icke-standardiserade lösningar;

Att bilda en sökning stil av tänkande och arbete, utveckling av kommunikativa egenskaper.

Denna metodutveckling kommer att vara användbar för lärare-arrangörer av tilläggsutbildning och grundskolelärare för fritidsaktiviteter. Ett urval av nyårsspel vid granen gör att du framgångsrikt kan tillbringa denna mest favorithelg för barnen. Spelen är indelade i sektioner:

    runddansspel;

    spel med Baba Yaga;

    snöbollsspel;

    ramsor (talspel);

    spel med föremål;

    vintersportgåtor (svåra)

SPEL I RUNDRUNDEN

1." Fånga ordet "vinter"

Be barnen att klappa händerna när de hör ett ord som har med vinter att göra: snöstorm, gummiring, vinter, snö, måndag, julgran, hav, släde, jultomte, höstlöv, cykel, snögubbe, delfin, istapp, snöflinga, sax, Snow Maiden, smällare, dammsugare, presenter, skidor m.m.

2. "Nyårsrunddans"

I den här nyårsleken samlar värden barnen i en cirkel och säger: "Julgranar är olika: breda och låga och höga och tunna. Om jag säger "hög" - lyft upp händerna, "låg" - squat, "bred" - gör cirkeln bredare, "tunn" - gör cirkeln smalare. "Leken börjar. Ledaren ger barnen uppgifter och försöker att förvirra dem.

3. "Smeshinka"

Här är ett annat roligt spel. Det kallas "Smeshinka". Varje barn får något slags nyårsnamn. Till exempel: en istapp, en julgran, en Snow Maiden, en snödriva, en ficklampa, en smällare. Idag är det helgdag? Vem kommer på besök oss? Vad åt du till frukost?". Barn svarar på frågor med sina egna "namn". Huvudvillkoret är att du inte kan skratta. Den som skrattar lämnar cirkeln. Den mest seriösa kommer säkert att få en nyårspresent.

4. "Snöboll"

Vanligtvis förbereder barn presenter till jultomten i form av en föreställning. Men det kommer att bli mer intressant att inte bara stå under granen och berätta pliktrimmet, utan först att spela spelet "Snöboll" Alla passerar runt cirkeln en "snöboll" gjord av bomullsull. Jultomten säger:

Snöboll rullar vi alla,

Vi räknar alla till fem.

Ett två tre Fyra Fem -

Du sjunger en sång

(Och du, min vän, dansa,

Nu uppfyller varje deltagare farfar Frosts önskan och får en nyårspresent av honom.

5. "Magisk låda"

6. "Upprepa alla rörelser efter mig"

Vi fick fötterna på skidorna, (skidorna reser sig)

Plocka upp pinnar (plocka upp pinnar)

Vi upprepar efter oss

Roliga räknare.

Vi går en efter en

Lugn skog, vinteräng. (skidåkning)

Skidstavar blinkar,

Snöflingor smälter på näsan (vi torkar näsan)

Ett två tre Fyra Fem!

Låt oss göra det tillsammans: det är det! (hoppa upp, räck upp händerna)

En - böj, böj av!

Två - hoppa upp, dra upp!

Tre - tre handklappar.

Tre huvud nickar.

Fyra - floderna är bredare,

Vi räcker upp händerna.

Och så släpper vi dem

Låt oss nu bryta ner dem!

Och vi tar det till oss snart.

Och sedan snabbare, snabbare

Klappa, stampa roligare!

Fem, sex - sitt ner tyst.

7. "Öra, näsa."

Handledaren uppmanar barnen att göra följande: ta tag i näsan med höger hand och höger öra med vänster, klappa sedan händerna och byt händer, ta nu tag i näsan med vänster och vänster öra med höger. Rörelserna upprepas flera gånger, med acceleration.

8. "Nyårsauktion"

Spelare turas om att lista allt som händer under det nya året: Jultomten, Snow Maiden, julgran, presenter, juldekorationer, nålar på golvet, snö, lyktor, etc.

Den som får slut på idéer är ute ur spelet. Den mest resursstarka vinner.

9. "Nyårsuppvärmning eller träning."

Det var en gång en liten tomte (satte sig)

Med en stor keps (händer höjda, vikta in i ett hus)

Och han gick till fots (vi går på plats)

Jag hoppade på en groda (vi hoppar)

Och jag flög på en trollslända (vi viftar med händerna)

Jag simmade på vattnet i en tekopp (som föreställer simmare)

Han red på en sköldpadda (vi går, saktar ner)

Och efter att ha trampat alla stigar,

Dvärgen vajade i spindelväven (lutar åt sidan)

Morgonen kommer, gnomen kommer att gå på en kampanj igen (gå)

10. "Stygg"

Alla barn sitter i en ring runt rummet. Glad musik låter, spelare dansar. Så fort musiken avtar meddelar programledaren: "Puffers!" (barn puffar) Sedan hörs glad musik igen, spelarna dansar. I slutet av musiken meddelar presentatören: "Tweeters!" (barn gnisslar) Så fortsätter spelet med olika spratt: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barn skriker); "Snickers!" (barn skrattar) och igen från början. Ordningen i vilken upptåg meddelas ändras med jämna mellanrum.

SPEL MED BABA YAGA

1. "Baba Yaga"

Stafettspel. En enkel hink används som murbruk, en mopp används som kvast. Deltagaren står med ena foten i hinken, den andra står kvar på marken. Med ena handen håller han en hink i handtaget och i den andra håller han en mopp. I denna position är det nödvändigt att gå hela sträckan och passera murbruket och kvasten till nästa.

2. "Cykla på Baba Yagas kvastskaft"

Cykeln i denna stafett kommer att ersättas av en gymnastikstav. Pinnen ska sadlas av två deltagare samtidigt. De är cyklister. Varje cykelduo, som håller en pinne mellan benen, måste ta sig till vändpunkten och tillbaka. Den snabbaste vinsten.

3. "Kvastrelä"

Stafettspel. Deltagaren sätter sig på en kvast och springer hela sträckan, springer runt stiften, utan att lyfta kvasten från golvet.

SNÖBOLSPEL

1. "Ta med en snöboll i en sked!"

2 spelare deltar. De får i munnen en sked med en bomullstuss i. På en signal sprids barnen på olika platser från granen till den avsedda platsen. Sedan återvänder de också till trädet. Vinnaren är den som kommer springande först och inte tappar snöbollen från skeden.

Spelvariant- 2 skålar med snöbollar placeras på en stol nära granen, tomma skålar placeras på en annan stol i rummet. Barn måste bära snöbollar.

2. « Den mest skickliga"

Jultomten och snöjungfrun (eller andra karaktärer enligt manuset) håller i sina händer en båge sammanflätad med julgransglitter. Bomullsbollar ("snöbollar") hälls på golvet. På hjältarnas befallning kastar barn klumpar i bågarna, sedan räknas antalet träffar i jultomtebågen och i Snow Maidens båge.

3. "Träffa målet."

(Snöbollar rullas ut ur papper först. Barnen delas in i två grupper. Var och en har en snöboll i sina händer. Alla måste komma in i sin låda. Det lag som samlar flest snöbollar vinner).

4. "Fånga en snöboll!"

Flera par är inblandade. Barn står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Ett barn har en tom hink, det andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På en signal kastar barnet snöbollar och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

5. "Samla snöbollar"

En massa "snöbollar" (skrynklat vitt papper eller bollar sydda av vitt tyg och bomull) ligger utspridda på golvet. Barn får korgar eller vackert dekorerade lådor. Det är nödvändigt så snabbt som möjligt (helst till musiken) att samla alla "snöbollar" i dina korgar (du kan också samla "snöbollar" med ögonbindel).

Som en uppföljare av detta spel kan erbjuda "kasta" varandra med snöbollar.

6. "Snöbollar flyger till målet"

Efter det föregående spelet kan du kontrollera barnens noggrannhet: bjud in dem att kasta snöbollar i en korg eller låda från ett avstånd på cirka 2-3 steg (för äldre barn väljs naturligtvis ett annat avstånd).

7. "Vem har en snöboll?"

Föraren blir i centrum. Resten av spelarna bildar en snäv cirkel runt honom. Bakom ryggen passerar de varandra en "snöboll" (gjord av tyg och bomullsull). Föraren tittar noga på barnen som leker. Han måste gissa vem som har en snöboll nu och säga: "Stopp!". Om föraren gissade rätt, tar ägaren av snöbollen hans plats.

SPEL "Julgranssång"

1. "Skrik rätt

Värden säger quatrains och barnen ropar ut orden i varje sista rad unisont.

    Bra i sin outfit, Barn är alltid glada att se henne, På grenarna av hennes nålar, Kallar alla till en runddans ... (julgran)

    Det är en rolig clown på granen i en keps, silverfärgade horn Och med bilder ... (Flaggor)

    Pärlor, färgade stjärnor, Målade mirakelmasker, Ekorrar, tuppar och grisar, Mycket klangfulla ... (Kex)

    En apa kommer att blinka från julgranen, En brunbjörn kommer att le; Hare som hänger från fleece, klubbor och ... (choklad)

    En gammal boletus, Bredvid honom är en snögubbe, En fluffig röd kattunge Och en stor en på toppen ... (Bump)

    Det finns ingen mer färgstark outfit: Flerfärgad krans, förgylld glitter Och glänsande ... (Ballonger)

    Ljus folieficklampa, Bell och båt, Tåg och bil, Snövit ... (Snöflinga)

    - Julgranen vet alla överraskningar Och önskar alla kul; För glada barn Lys upp ... (Ljus)

2. "Flyg, flyg"

Ledande: Killar, och nu ska jag namnge olika föremål, om de flyger måste ni unisont säga: "De flyger, de flyger ...". Samtidigt visar du flykten av händernas rörelse. Om föremål inte flyger, håll tyst.

Flygplan,

Helikopter,

Stövlar,

humla,

mygga,

svanar,

noshörning,

kranar,

strutsar,

melon,

näktergal,

raket,

ekorre,

järn,

Sparv,

flygplan,

martin,

lampa.

(Målaren säger orden snabbt).

3. Spelet "Hej".

    Kom igen, låt oss ropa "hej" tillsammans (barn ropar: "Hej").

    Och nu ännu mer vänlig (barn ropar: "Hej")

    Och nu tre gånger tillsammans (barn ropar: "Hej, hej, hej").

    Vakna snabbt (barn ropar: "Hej, hej, hej").

    Flickorna höll för öronen

    Pojkarna kommer alla att skrika tillsammans (pojkarna skriker: "Hej, hej, hej).

    Härliga pojkar skriker

    Nu lyssnar vi på tjejerna (tjejerna ropar: "Hej, hej, hej").

Vi är nästan döva nu.

Men jag erkänner från djupet av mitt hjärta

Det där tjejer och killar

Var väldigt bra

4. "Nyårsauktion"

(Jultomten lägger en stor elegant satinväska mitt i hallen.)

    Fader Frost: Här är väskan – den är smart! Låt oss ha en auktion! Som aktivt svarar, Den gåvan får!

    (I en satinpåse finns det 7 flerfärgade papperspåsar med form. Påsarna placeras inuti varandra från en stor - 80 cm hög till en liten - 50 cm hög (som en docka) och knyts med ljusa rosetter. På varje påse är en bokstav stor, som utgör ordet "gåvor". Under spelet lossar jultomten rosetten och tar upp påsen ur påsen, håller en auktion för varje bokstav och ger en gåva till barnet som svarade sist - gåvorna börjar med motsvarande bokstäver. I början av spelet sänker jultomten ner satinpåsen till golvet och framför barnen dyker en papperspåse med bokstaven "P" upp.)

    Fader Frost: Bokstaven "Pe" ber alla att namnge vinterlåtar nu! Om du vill sjunga - sjung, det är trots allt en timme för skojs skull! (Barn namnger sånger om vintern.)

    Fader Frost: Bra vinter med snö. Men låten är bra också! Jag ger dig pepparkakan, ät den långsamt! (Jultomten lossar påsen, tar fram en pepparkaka, räcker över den, tar sedan ut nästa ur den här påsen - med bokstaven "O"; han lägger den förra påsen på andra sidan om sig själv, så påsarna som har vunnit tillbaka kommer att ersättas i närheten och i slutet av spelet kommer barnen att läsa bokstäverna från alla påsar till ett enda ord "gåvor".)

    Fader Frost: Bokstaven "O" meddelar - En festlig middag serveras Och kallar vänner till bordet! Det finns inget på bordet! Vad ska du mata dina vänner? Namnge godbiten! (Barn listar semestergodis.)

    Fader Frost: I godsaker är du en vetenskapsman, Priset är en förgylld nöt! (Tomten lossar påsen, tar fram en valnöt i förgylld folie och sedan en påse med bokstaven "D".)

    Fader Frost: Bokstaven "De" träd att komma ihåg Mycket frågar, barn, du! Jag klädde upp dem i silver rimfrost mer än en gång! (Barn säger namnen på träden.)

    Fader Frost: Du är en föredömlig student, jag ska ge dig en dagbok! (Jultomten lossar påsen, lämnar över dagboken och tar fram påsen med bokstaven "A".)

    Fader Frost: Bokstaven "A" om apelsinen Vill fråga barnen! Säg till farfar, hur kan han vara? (Barn beskriver utseendet och smaken av en apelsin.)

    Fader Frost: Hur vacker julgranen, Hennes outfit lockar ögat! Orange för hälsan ger jag väldigt gärna! (Jultomten räcker en apelsin och tar fram en påse med bokstaven "P".)

    Fader Frost: Bokstaven "ER" ger glädje till alla: Låt alla komma ihåg Det som ger glädje till stämningen, utan tvekan! (Barn minns allt som gör dem lyckliga.)

    Fader Frost: Det är en fröjd för mig idag att leverera skolpriset till dig - Med denna penna kan du skriva något på "femman"! (Jultomten räcker över en penna och tar fram en påse med bokstaven "K".)

    Fader Frost: Bokstaven "Ka" talar om karneval och kostymer; Ber dig att namnge Carnival Appearance! (Barn kallar karnevalsdräkter.)

    Fader Frost: Alla masker var bra, Ja, du vet sagorna! Jag minns den här (kallar det sista svaret) Få lite godis! (Jultomten räcker över en godis och tar fram en påse med bokstaven "jag".)

    Fader Frost: Bokstaven "jag" vill höra vinterns snöiga dagars spel! Ni känner dem, killar, prata snabbt! (Barn listar vinterspel.)

    Fader Frost: Dessa vinternöjen gillar jag om jag ska vara ärlig! Jag vill ge en leksak - Det finns inget annat! (Jultomten lossar den sista påsen, tar fram en julleksak ur den, räcker över den, vänder sedan påsen upp och ner och skakar den och visar därmed att den är tom.)

    Fader Frost: Min väska är tom och lätt - Vår auktion är över! Jag delade ut mina presenter Det är dags att arrangera en karneval!

5. "För att det är nyår!"

Barnen svarar i kör på presentatörens frågor med frasen "För att det är nytt år!".

    Varför är roligt runt, skratt och skämt utan bekymmer? ..

    Varför förväntas glada gäster komma? ..

    Varför gör alla en önskan i förväg? ..

    Varför kommer kunskapens väg att leda dig till "femman"? ..

    Varför blinkar julgranen lekfullt åt dig med ljus? ..

    Varför väntar Snow Maiden med farfar alla här idag? ..

    Varför dansar barn i en smart hall? ..

    Varför lycka till, jultomten sänder frid till killarna? ..

6. "Vinterspådamer"

  • Touchy-Maryushka Gillar inte att stå på kanten, Allt lyser från outfiten, Möter det nya året hos oss. (Julgran)

    Friend Ivashka - Vit skjorta, Glad för den kalla frosten, Och fäller tårar i värmen. (Snögubbe)

    Två flickvänner, med all sin styrka, lyfte sina näsor Och längs de små vita stigarna banade deras fotspår. (Skidor)

    Snabbvagn Vilar på sommaren. När vintern kommer, kommer hon att dras på väg. (Kälke)

    Vita ansikten runda ansikten Respektvantar. Kasta dem - de gråter inte, Fast faller sönder i köpet. (Snöbollar)

    Två tvillingbröder Beundra spegeln, De rusar för att gå längs den, De tränar på flykt. (skridskor)

7. "Hrum-khrum!"

Barnen arrangeras i en cirkel och upprepar rörelserna efter ledaren, står i mitten av cirkeln och säger "Hrum-khrum!".

Ledande:

Barn:(klappar) Hrum-hrum!

Ledande: Låt oss klappa tillsammans, chrum-chrum!

Barn:(klappar) Hrum-hrum!

Ledande: Och om det är vänligare, hrum-khrum!

Barn:(klappar) Hrum-hrum!

Ledande:Ännu roligare, hrum-khrum!

Barn:(klappar) Hrum-hrum!

Ledande: En efter en går vi upp nu, hrum-khrum!

Barn:(barn står efter varandra) Khrum-khrum!

Ledande: Och vi ska ta varandra på axlarna, hrum-khrum!

Barn:(ta varandra i axlarna) Hrum-hrum!

Ledande: I en cirkel går vi tyst, hrum-khrum!

Barn:(gå sakta i en cirkel) Khrum-khrum!

Ledande: Vi tröttnar inte på att leka med mig, hrum-khrum!

Barn:(fortsätt gå i en cirkel) Hrum-hrum!

Ledande: Låt oss sätta oss på huk, hrum-khrum!

Barn:(de följer varandra i en hukande position) Khrum-khrum!

Ledande: Låt oss sitta tyst på huk, hrum-khrum!

Barn:(fortsätt att sitta på huk) Hrum-hrum!

Ledande: Låt oss komma på fötter tillsammans, hrum-khrum!

Barn:(reser sig) Hrum-hrum!

Ledande: Och vi ska vända allt till granen, hrum-khrum!

Barn:(vänd dig mot mitten av cirkeln) Hrum-hrum!

Ledande: Låt oss stampa våra fötter, hrum-khrum!

Barn:(trampar foten) Hrum-hrum!

Ledande: Låt oss stampa en till, hrum-khrum!

Barn:(trampar den andra foten) Hrum-hrum!

Ledande: Låt oss hoppa på plats, hrum-khrum!

Barn:(hoppar på plats) Hrum-hrum!

Ledande: Och vi hoppar igen, hrum-khrum!

Barn:(hoppar igen) Hrum-hrum!

Ledande: Låt oss vinka till varandra, hrum-khrum!

Barn:(vinkar till varandra) Hrum-hrum!

Ledande: Låt oss vifta med andra handen, hrum-khrum!

Barn:(viftar med andra handen) Khrum-khrum!

Ledande: Vi blinkar alla åt varandra, hrum-khrum!

Barn:(blinkar åt varandra) Hrum-hrum!

Ledande: Låt oss ta varandras händer, hrum-khrum!

Barn:(förena händerna) Hrum-hrum!

8. "Bra gjort, hammare, mjölk"

Barn bildar en cirkel. Ledaren är i mitten av cirkeln. Han blandade (ur funktion) kallar orden "bra gjort", "hammare", "mjölk", varefter spelarna utför följande rörelser: - "bra gjort" - studsa på plats 1 gång; - "hammare" - klappa händerna 1 gång; - "mjölk" - de säger "mjau". Värden drar fram de första stavelserna av ord för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dets"). Spelet från ett långsamt tempo får en accelererad karaktär. De som är ouppmärksamma stannar kvar på sina spelplatser och de som utan misstag utför rörelser i enlighet med orden tar ett steg framåt. Vinnarna är alltså de deltagare i spelet som har nått ledaren snabbare än de andra.

9. "Vänner-kompisar"

Till ledarens uttalanden säger barnen "ja" som ett tecken på enighet och "nej" som ett tecken på oenighet.

    Farbror Fedor är en smart pojke, väldigt snäll och kultiverad.

    Askungen är hårt arbetande, Vacker i balklänning.

    Var och en av er här vet - Bra farbror Karabas.

    Mormor Yaga kommer alltid att bli din sanna vän.

    Tomtarna älskar Snövit, häng med henne hastigt.

    Fox Alice kommer att lära dig bättre sinnesförnuft.

    Han rider på Emelya-spisen, han kontrollerar den djärvt.

    Dunno har vänner, han kan inte leva utan dem.

    Du kommer att hälla mer kålsoppa Glorious farfar Koschei.

    Det flygande skeppet Vanya gjorde det bästa över natten.

    Pinocchio är väldigt girig, - Vaktar fem soldater på natten.

    Masha och Vitya är huliganer - De sätter fällor för Leshem.

    Cheburashka är vän med Gena, sjunger en sång, sörjer inte.

    Carlson älskar kakor. Godis och underhållning.

    Onda tjejen Malvina går med en lång klubba.

    Goblin - killen är vad du behöver, barnen är glada över att vara vänner med honom.

    Pechkin är en härlig brevbärare, han kommer att leverera posten i tid.

    Från Chukotka till Brasilien Alla älskar katten Basilio.

    Haren galopperar framåt, vargen ropar: "Nå, vänta lite!"

    Den bästa av vänner är en vildkatt Matvey.

    Sköldpaddan flyger inte, lejonungen rider på sig själv.

SPEL MED FÖREMÅL

1. "Jullåda"

Handledaren läser upp 3 ledtrådar för barnen, med hjälp av vilka de ska gissa överraskningarna i den eleganta lådan.

De smartaste får söta priser.

    Inte en julgran, men elegant; Inte musiker, men älskar att spela; Inte en bebis, men "mamma" säger. (Docka)

    Inte en vattenmelon, utan rund; Inte en hare, utan hoppande; Inte en cykel, utan rullande. (Boll)

    Inte en tomte, utan i en mössa; Inte en bil, men tankning; Inte en konstnär, utan en målare. (Tuschpenna)

    Inte en räv, utan en röd; Inte en våffla, men krispigt; Inte en mullvad, utan att sitta under jorden. (Morot)

    Inte en kaka, men söt; Inte en svart man, utan en mörkhyad; Inte en apelsin, men med skivor. (Choklad)

    Inte en hink, utan skopor; Inte en dörr, utan med ett handtag; Inte en kock, men matar. (Sked)

    Inte en tallrik, utan en rund; Inte en häger, utan stående på ett ben; Inte ett hjul, utan vridet. (Yula)

    Inte en fjäder, utan lätt; Inte en snöflinga, utan flygande; Inte en njure, men spricker. (Ballong)

    Inte en linjal, utan en tunn; Inte en mamma, utan en omtänksam sådan; Inte en krokodil, utan en tandig sådan. (Hårkam)

    Inte bomull, utan vit; Inte snö, men kallt; Inte socker, men sött. (Glass)

2. "Vem kommer att vara den första att kalla en skallra»

En stol är placerad nära granen, på den är en skallra. Du måste åka en kvast runt granen och ringa en skallra.

3. "Rita en snögubbe"

På ett stort pappersark ritar varje barn en snögubbe med tuschpennor med slutna ögon. Snögubben kommer att bli ännu roligare om du delar upp barnen i 2 lag och en av deltagarna kommer att behöva rita huvudet, den andra bålen, de tredje benen och armarna, etc. Du kan bjuda in ett av lagen att rita en julgran.

4. "Blås av ballongen"

En ballong ställs på bordet. Den första spelaren kallas. Han har ögonbindel, vriden på plats. Då går barnet (med förbundna ögon) fram till ballongen och försöker blåsa bort ballongen från bordet. Den som lyckas med det vinner.

5. "Packa presenten"

2-3 barn är välkomna. De bjuds in att packa en present (liten låda) i ett festligt paket. Och vår festliga förpackning blir ... toalettpapper, som måste slås in i en kvalitetslåda.

6. "I varma vantar"

Barn turas om att ta på sig tjocka vantar, doppa händerna i en påse med olika leksaker och försöka känna vad de har.

7. "Gammal tidning"

Programledaren uppmanar spelarna att lägga en tidning i en tom läskflaska. Den som gör det först vinner.

8. "Magisk låda"

Ta en liten låda och lägg en leksak eller annat pris i den. Lägg denna låda i en större låda, och en större låda i den som är ännu större. Ju fler lådor, desto mer intressant är det att spela. Barn sitter i en ring och skickar en låda till varandra medan musik spelar. När musiken har stannat öppnar den som har den magiska lådan i sina händer en av dem, den första. Spelaren som har tur och öppnar den sista lådan med priset tar priset själv.

9. Tomtens vantar

SNOW MAIDEN: Farfar Frost och jag kommer att stå framför lagen. Och vi kommer att behålla en tomtevante. De första numren i lagen springer fram till oss och tar vanten, springer fram till laget och ger den till andra numren, de står själva i slutet av laget. De andra numren, under tiden, ger oss vantarna tillbaka. De återvänder till lagen och skickar taktpinnen med handflatan till det tredje numret. Kusten är klar?

10. "Frost andetag"

Deltagare på 2-3 personer är inbjudna. En snöflinga utskuren av papper, tillräckligt stor i storlek, placeras på ett bord eller pall framför varje deltagare.

Uppgiften är att blåsa av din snöflinga så att den flyger så långt som möjligt.

11. "Telegram till jultomten."

Barn ombeds skriva 13 adjektiv. När alla adjektiv är nedskrivna tar presentatören fram texten i telegrammet och lägger in de saknade adjektiven från listan i den.

Texten i telegrammet: "... Farfar Frost! Alla ... barn ser fram emot din ... ankomst. Nyår är den mest ... högtid på året. Vi kommer att sjunga för dig ... sånger, dans ... danser "Äntligen är det... nyårsafton! Vad jag hatar att prata om... studier. Vi lovar att vi bara får... betyg. Så öppna din... väska så fort som möjligt och ge oss... presenter" Med respekt för er... killar och... tjejer

Använd din fantasi när du skriver frågor och svar. Ju större listan med frågor och svar är, desto fler alternativ för roliga kombinationer.

Exempel på frågor:

- läser du andras mail?

- sover du bra?

- Avlyssnar du andras samtal?

- Bryter du rätter av ilska?

- kan du sätta en gris på en kompis?

- sprider du skvaller?

- har du för vana att lova mer än du kan?

- skulle du vilja gifta dig?

- när firar du det nya året?

När ger jultomten presenter?

Dricker du champagne på nyårsafton?

Torterar du katter?

Sover du på nyårsafton?

Gillar du att ge presenter till släktingar?

Gillar du att gå i skolan?

Kan du slå en vän?

Gillar du att slicka istappar och äta snö?

Exempel på svar:

- det här är min favoritaktivitet;

- ibland, för skojs skull;

- endast på sommarnätter;

- när plånboken är tom;

- endast utan vittnen;

- endast om det inte är relaterat till materialkostnader;

- speciellt i ett främmande hus;

- detta är min gamla dröm;

- nej, jag är en mycket blyg person;

- Jag tackar aldrig nej till en sådan här möjlighet.

12. "Hitta ordet"

Lägg till ordet från bokstäverna: K E N ZH O S, V N O K G E S I. (snöboll, snögubbe), du kan också använda vilket ord som helst med ett nyårstema.

13. "Julpåsar"

2 spelare får varsin smart väska och står vid soffbordet, på vilken lådan innehåller bitar av glitter, okrossbara juldekorationer, samt småsaker som inte är relaterade till nyårshelgen. Till den glada musiken lade deltagare med ögonbindel innehållet i lådan i påsar. Så fort musiken slutar släpps spelarna lös och de tittar på de insamlade föremålen. Den med flest julsaker vinner. Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.

14. "Hitta granen"

Barn bildar 2 lag och står i en kolumn. Lagkaptener får en uppsättning nyårsflaggor med bilden av sagofigurer, den tredje från slutet är en flagga med en julgran. Till den glada musiken lämnar kaptenerna tillbaka en flagga till resten. Den sista spelaren samlar ihop flaggorna från laget. Så fort kaptenen upptäcker julgranen ropar han: "Julgran!", räcker upp handen med denna flagga - kommandon

15. "Missa inte"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från varje lag finns små grindar. Nära lagen lägger värden en smart låda med pingisbollar efter antal deltagare. Till den glada musiken tar de första spelarna en boll från lådan och rullar den från en plats, försöker ta sig in i porten, varefter de tar en plats i slutet av laget. De andra deltagarna går in i spelet osv. Laget med flest bollar i grinden vinner.

16. "Katter och möss"

Tre spelare sätts på katthattar och får pinnar som ett långt rep är fäst vid. En falsk mus är bunden till änden av repet. Till den glada musiken lindar spelarna repet runt pinnen och för därigenom musen närmare sig. Priset delas ut till den smidigaste katten som lyckats "fånga" musen snabbare än de andra.

17. "Vem är nästa?"

På baksidan av två stolar hänger en vinterjacka med utvända ärmar och på sätena ligger en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar. Till glad musik vänder 2 spelare ut ärmarna på sina jackor, sätter på dem och sätter sedan på sig mössa, halsduk och vantar. Priset ges till den som först tar plats i sin stol och ropar "Gott nytt år!".

18. "Tinsel"

Barn bildar 2 lag. Värden ger varje glitter. Melodin av låten "Jingle bells" låter. De första deltagarna knyter sin glitter i händerna på de andra deltagarna, varefter den andra - till den tredje, etc., de senare springer till den första och knyter glitteret till dem. Teamet vinner, vars medlemmar klarade uppgiften på kort tid och räckte upp händerna med knuten glitter.

VINTERSPORTMYSTERIER

1. Säg mig vad byggnaden heter:

I den - skålen med podiet och slagfältet?

(Stadion)

2. Spelet är långt.

Vad är kontot? Och ansikten

Vände åt den sidan

Där kontot anges som är i den aktuella minuten.

Nu vet jag.

Fönster. Den har två nummer. Glas.

Vad heter fönstret? ... (resultattavla).

3. Där, i rustning, ligger allt på isplattformen

De slåss, brottades i en skarp kamp.

Fansen ropar: "Slag hårdare!"

Tro mig, det här är inte en kamp, ​​men - ... (hockey)

4. Två metallbröder

Hur de växte ihop med stövlar,

Ville åka

Topp! - på isen och rusade.

Ah, ja bröder, ah, lätt! Vad heter bröderna?

(skridskor)

5. Jag satte två träpilar på mina fötter.

Ville gå nerför berget

Ja, han flög pladask.

Här var skratt från den där soptippen:

De är på mig och på toppen av pinnen!

(Skidor)

6. Skater dansar på is

Snurrar som ett höstlöv.

Han utför en piruett

Sedan en dubbel fårskinnsrock ... Åh, nej!

Inte i päls, han är lättklädd.

Och nu ligger duetten på isen.

Åh, de rider bra!

Salen höll andan.

Sporten heter ... (konståkning)

7. Det är svårt, vad du än säger

Rusa i fart från berget!

Och hindren är

Det finns ett antal kryssrutor.

Skidåkaren måste passera dem.

Det finns en belöning för seger

Grattis kommer att strömma in.

Denna sport kallas ... (slalom).

8. Det är väldigt svårt att vara, argumentera inte

Den mest exakta i denna sport.

Bara skidor

Det fungerar till och med för mig.

Försök att springa en dag

Och sedan träffa målet

Liggande, från ett gevär.

Du klarar dig inte utan träning!

Och målet är inte en elefant för dig.

Sporten heter ... (skidskytte).

9. Vi kan många typer av sporter:

Både hockey och skidåkning.

Och de trycker en sten på isen -

Det blir... (Curling).

10. Titta: skidåkaren tävlar,

Och så flyger den som en fågel

Tar ett hopp från toppen.

Och han hjälpte honom ... (språngbräda).

11. Släden rusar längs rännan,

Is på båda sidor.

Och här är vad den heter

Denna sport? - ... (skelett).

12. Rusar nerför de snöiga backarna -

En väldigt modig sport!

Och hjälpa mästarna

I denna sport ... (snowboard).

Nyårär alltid en hyllning till gott humör, kul och nya upplevelser. Bjud in gäster, förbered godsaker, ta hand om presenter och priser, så uppmanar vi dig till tävlingar.

Roliga tävlingar och serietävlingar hjälper dig att skapa en rolig, festlig atmosfär. Försök att koppla inte bara barn utan även vuxna till dem. Då kommer alla tävlingar att genomföras med råge!

"Vem är jultomten?"

Fråga barnen vad de vet om jultomten och snöjungfrun:

Vem ger presenter till barn och vuxna på nyårsafton? (Fader Frost)

Jultomten god eller ond? (Snäll)

Har jultomten ett svart skägg eller ett vitt? (Vit)

Vilken färg har tomteluvan? (Röd)

Vad har jultomten på fötterna? (filtstövlar)

Hur kommer jultomten med presenter? (I en påse)

Vad har jultomten i händerna - en slang eller en stav? (Personal)

Vad heter jultomtens barnbarn? (Snö mö)

Är Snow Maiden gjord av snö eller mjöl? (Ur snön)

"Julgran"

Två barn (de kommer att vara "julgranar") fästs med 5-7 flerfärgade klädnypor (nyårsleksaker). De har ögonbindel. Barnens uppgift är att ta bort klädnypor från varandra så snabbt som möjligt.

"Väskhoppning"

Barnen delas in i två lag. De första deltagarna i tävlingen får en påse med jultomten. Barn behöver hoppa i en påse till granen och tillbaka. Sedan går nästa lagmedlemmar i väskorna och hoppar.

"Spring i filtstövlar"

Barnen delas in i två lag. Istället för väskor får de enorma stövlar av jultomten (du kan ge ut tofflor). Barn behöver springa till granen och tillbaka i filtstövlar och ge kängorna till nästa deltagare i tävlingen. Du kan arrangera en sådan tävling runt granen.

"Fånga snöbollarna"

Barnen delas in i par. Den ena har en korg utan handtag (en hink, en vacker låda), den andra har en påse med "snöbollar" (kulor sydda av tyg och fyllda med bomullsull eller gjorda av rullat papper). Varje barn kastar en "snöboll" till sin partner. Han försöker fånga honom med en korg. Om "snöbollen" flög förbi - kan den inte längre lyftas. Vinnaren är det par som kommer fånga flest "snöbollar" i korgen under en viss tid (du kan slå på musiken).

"Fånga ordet "vinter"

Be barnen klappa händerna om de hör ett ord som har med vintern att göra:
snöstorm, gummiring, vinter, snö, måndag, julgran, hav, släde, jultomte, höstlöv, cykel, snögubbe, delfin, istappar, snöflinga, sax, Snow Maiden, smällare, dammsugare, presenter, skidor m.m.

"Rita en snögubbe"

På ett stort pappersark ritar varje barn en snögubbe med tuschpennor med slutna ögon. Snögubben kommer att bli ännu roligare om du delar upp barnen i 2 lag och en av deltagarna kommer att behöva rita huvudet, den andra bålen, de tredje benen och armarna, etc. Du kan bjuda in ett av lagen att rita en julgran.

"Ballong"

Varje deltagare i spelet får en ballong. Barn kastar upp bollen och försöker att inte låta den falla (men du kan inte ta upp bollen).

"Bläs av ballongen"

En ballong ställs på bordet. Den första spelaren kallas. Han har ögonbindel, vriden på plats. Då går barnet (med förbundna ögon) fram till ballongen och försöker blåsa bort ballongen från bordet. Den som lyckas med det vinner.

"Packa presenten"

2-3 barn är välkomna. De bjuds in att packa en present (liten låda) i ett festligt paket. Och vår festliga förpackning blir ... toalettpapper, som måste slås in i en kvalitetslåda.

"I varma vantar"

Barn turas om att ta på sig tjocka vantar, doppa händerna i en påse med olika leksaker och försöka känna vad de har.

"Kringa förbi hinder"

Käglor placeras på golvet. Barnen delas in i 2 lag. Det är nödvändigt med ögonbindel för att nå slutet av rummet och försöka att inte slå ner en enda kägla.

En variant av detta spel - barn står en efter en i ett tåg och går runt stiften från ena eller andra sidan.

"Vem har snö?"

Föraren blir i centrum. Resten av spelarna bildar en snäv cirkel runt honom. Bakom ryggen passerar de varandra en "snöboll" (gjord av tyg och bomullsull). Föraren observerar noggrant spelarna. Han måste gissa vem som har en snöboll nu och säga: "Stopp!". Om föraren gissade rätt, tar ägaren av snöbollen hans plats.

"Tvillingar"

Två barn står sida vid sida och kramar sin partner med ena armen runt midjan. Det visar sig vara en sorts tjock man med två huvuden, två armar och fyra ben. Barn i par får en uppgift, till exempel vika ett papper på mitten och sedan på mitten igen. Det är inte enkelt! När allt kommer omkring är händerna från olika människor! Uppgifter för andra par kan vara som följer: klä på sig, linda en docka, forma ett äpple eller ett päron av plasticine, etc.

"Arbeta som jultomten"

Denna tävling kräver en provisorisk tunnel, som kan skapas genom att sy ett lakan runt kanterna. Den första deltagaren får en tomteluva och en påse med presenter. Han måste klättra genom tunneln (som hålls av vuxna från 2 sidor), samtidigt som han försöker att inte tappa väskan och mössan. Lägg alla presenter ur påsen under granen, klättra tillbaka in i tunneln och skicka påsen och mössan till nästa deltagare. Han kryper återigen genom tunneln, men med en tom påse. Och under granen - fyller påsen med presenter och kommer tillbaka osv.

Det här spelet kan spelas genom att tajma varje deltagare eller dela upp barnen i lag (men då krävs 2 tunnlar).

Aktivt nyårsspel för företaget "Kasta bollen"

Killarna är uppdelade i två lag. Ett band sträcks mellan lagen i höjd med spelarnas ansikten. På ena sidan och på den andra är det 5-10 bollar. Spelarnas uppgift är att överföra alla sina bollar till motståndarens sida. Det är förbjudet att kasta bollarna till andra sidan under tejpen. På kommando av ledaren "Stopp" ska barnen frysa och lägga händerna bakom ryggen. Värden börjar räkna bollarna. Vilken sida som än har färre bollar vinner.

Spelet är väldigt roligt, dynamiskt, orsakar en storm av känslor som barn ibland inte kan hantera. Därför måste ledaren varna att om, efter "Stopp"-kommandot, barnen fortsätter att kasta bollarna med händerna eller trycka dem med fötterna, kommer det lagöverträdande laget att betraktas som förloraren. Under spelet spricker bollarna ofta skoningslöst, du bör inte vara uppmärksam på detta. Huvudsaken är slutresultatet.

Aktivt nyårsspel för Transmissionsföretaget

Du kommer behöva:

- 2 ark kartong i storleken som ett spelkort.

Spelarna delas in i två lag och ställer upp i två rader. Värden ger de första spelarna i raden kartongkort. Uppgift: skicka kortet från en spelare till en annan, håll det i munnen.

Det lag som slutför uppgiften först vinner. Det förlorande laget måste dricka vid "straffet". Sedan lossnar en bit från korten och spelet upprepas.

Aktivt nyårsspel för företaget "Tug of war"

Detta vanliga, roliga, bullriga spel spelas oftast mellan barn och föräldrar. Barn är fruktansvärt förtjusta i att tävla med sina föräldrar, de tvivlar inte på att de kommer att vinna, och (naturligtvis inte utan hjälp av föräldrarna) vinner de. Men det händer också att semesterns deltagare kommer så i smaken att det arrangeras ett helt dragkampsmästerskap mellan familjer, pappor, mammor osv.

Aktivt nyårsspel för företaget "Letter"

Spelarna står i en cirkel och håller varandra i hand, ledaren är i mitten av cirkeln. En av spelarna säger: "Jag skickar ett brev..." och säger namnet på alla spelare som står i cirkeln. Han skickar "brevet" genom att skaka hand till höger eller vänster granne. Spelaren vars hand skakades måste skicka skakningen till nästa spelare. När spelaren som "brevet" skickades till känner klämningen måste han säga: "Mottaget!" - och i sin tur meddela vem han skickar ett "brev".

Ledarens uppgift är att fånga upp "bokstaven". För att göra detta måste han peka på den person som för närvarande sänder "brevet". Det är ganska svårt att göra detta, eftersom värden inte vet i vilken riktning "brevet" skickas. Om ledaren har klarat av sin uppgift hamnar han i en cirkel, och spelaren som fångas i överföringen av "brevet" tar ledarens plats.

Aktivt nyårsspel för företaget "Try, pierce!"

En eller två ballonger knyts till benet eller båda benen på gästerna. Spelarnas uppgift är att genomborra andras bollar på något sätt och skydda sina egna.

Aktivt nyårsspel för företaget "Prova det, separera det!"

Värden bjuder in en stark och modig pojke att närma sig honom. Han ger honom en båge i sin vänstra hand och ber honom att lägga den i sin högra hand. I denna hand ger han också en båge. Hoops för detta roliga bör vara små - ca 40-45 cm i diameter. Det kan vara en fälg från en tonårscykel, lämpligt förberedd för tävlingen. "Försök nu att skilja dem åt," säger värden, "bara du kan inte ta händerna från bågarna." Ändå är det möjligt att frigöra sig själv, och det är inte så svårt att göra som det verkar. Bågen, som betraktaren håller i sin vänstra hand, måste läggas på huvudet, passeras genom hela kroppen och sedan lämna den. Så här löses problemet.

Aktivt nyårsspel för företaget "Put the boxes"

2-3 omvända pallar placeras på golvet, deltagarna står 2m från den. Var och en av dem har fyra tändsticksaskar i sina händer. De ska gå till pallen med slutna ögon och sätta lådorna på pallens ben. Vinnaren är den som gör det snabbare och utan fel.

Aktivt nyårsspel för företaget "Kisses"

Du kommer behöva:

- näsduk;

En spelare sitter på en stol och har ögonbindel. De andra turas om att kyssa honom. Spelaren som sitter på stolen försöker avgöra vem det var.

Viktig! Alla spelare måste kyssa den sittande personen, oavsett kön.

Om namnet gissas rätt byter spelarna plats och spelet fortsätter.

Aktivt nyårsspel för företaget "Rainbow"

Spelarna blir i en cirkel. Programledaren kallar färgerna, till exempel, säger: "Gul! En, två, tre!”, “Blå! Ett två tre!" etc. Under tiden som värden räknar, måste spelarna röra saken med den namngivna färgen.

Viktig! Spelare måste hitta en sak med den angivna färgen utan att lämna cirkeln som bildas av deltagarna.

Den som senast rörde saken med önskad färg lämnar spelet. Vinnaren är den deltagare som är kvar i spelet.

Aktivt nyårsspel för företaget "One Blow"

I denna enkla men roliga tävling kan du få ett pris, som barn ibland säger, på fu-fu. Du måste bara försöka blåsa som det ska på ... På vad som kommer att finnas till hands: på bollar från en skrynklig servett, på korkar från vinflaskor, på tomma tändsticksaskar ...

På ett plant golv eller ett tomt bord ställs två föremål på rad, till exempel två tomma tändsticksaskar. Tävlande står på samma avstånd från dem och, på värdens signal, blåser kraftigt en gång. Den som blåser igen, förlorar automatiskt. Den vars föremål flög längst vinner.

Och du kan också tävla så här: tryck ut en lite tom kartong ur lådan, lägg lådorna mot munnen (fäst, stoppa inte i munnen!) och blås hårt. Detta är en tävling vars "skott" kommer att vara mer avlägsen. Och du kan sätta något slags mål - en låda, en hink, en panna och, stå på full höjd, slå den från ett visst avstånd. Var och en får fem "skott".

Aktivt nyårsspel för företaget "Scout"

Du kommer behöva:

- 2 barnskallor;

- 2 stolar

- rep.

Värden bjuder in två personer att delta i spelet. En skallra är fäst vid varje spelares bälte på ett rep. Längden på repet ska vara sådan att skallran är i knähöjd. 2 stolar placeras på ett avstånd av 2 m från start. Deltagarnas uppgift är att gå sträckan, gå runt stolen och gå tillbaka. Vinnaren är den deltagare som lyckats klara sträckan med minst buller.

Aktivt nyårsspel för företaget "Den mest vågade"

Du kommer behöva:

Diplom "För mod och kampen mot fördomar."

Programledaren föreslår att skapa dam- och herrlag. På signal från ledaren börjar spelarna ta av sig kläderna och lägga ut dem på en rad.

Viktig! Varje lag har sin egen linje.

Spelarnas uppgift är att lägga ut en rad kläder som är längre än rivalernas. Det vinnande laget får ett certifikat "För mod och kampen mot fördomar."

Kan inte leva utan dig

Du kommer behöva:

inspelningar med snabba dansmelodier.

Spelarna delas in i par. Kvinnor blir, bildar en inre cirkel, män - en yttre. Ledaren sätter på musiken och båda cirklarna börjar röra sig i motsatta riktningar. När musiken bryter, befaller ledaren: "Hand till hand!" Efter det ska partnerna hitta sin partner så snart som möjligt och mysa intill varandra med händerna. Det par som slutför denna uppgift sist elimineras. Spelet fortsätter och varje gång ger ledaren nya kommandon, till exempel: näsa mot näsa, hand mot knä, rumpa mot rumpa, öra mot öra, etc.

Det vinnande paret får ett pris - jultomtens mössa och Snöjungfruns krona. När allt kommer omkring uppstår sådan ömsesidig förståelse först när ni spenderar mer än ett sekel tillsammans!

Aktivt nyårsspel för företaget "The Most Stubborn"

Du kommer behöva:

stolar - enligt antalet deltagare;

uppblåsta ballonger;

diplom "Den mest ihärdiga."

Ballonger är förbundna till stolarnas säten. Sedan tar deltagarna plats – var och en nära sin stol. På ledarens befallning ska spelarna sitta på bollen och krossa den.

Viktig! Värden förklarar inte förrän i slutet av spelet hur vinnaren kommer att utses.

Denna uppgift verkar bara vid första anblicken enkel. Det orsakar undantagslöst många skratt, både bland deltagarna och fansen. Den spelare som lyckas göra det sist vinner. Som pris tilldelas han en ballong och ett diplom "Den mest envisa".

Aktivt nyårsspel för "Harvesting"-företaget

Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsiner till en viss plats så snabbt som möjligt utan hjälp av händer.

Aktivt nyårsspel för företaget "Snipers"

Du kommer behöva:

- tändstickor - 10 stycken för varje deltagare;

- en kartong under skorna;

pappersrör för varje spelare;

pris - "Diplom av en prickskytt".

Först måste du förbereda "skalen" - skär av svavelhuvudena från tändstickorna. Sedan får varje spelare 10 matcher förberedda på detta sätt och ett pappersrör. Skolådan placeras på en stol 2 m från deltagarna. Med hjälp av pappersrör som blåspistoler måste deltagarna slå det med tändstickor. Varje deltagare har ett separat konto. Vinnaren är den som lyckats kasta flest "skal" mot målet. Det är han som tilldelas "Sniper Diploma".

Aktivt nyårsspel för företaget "Snow Wire"

Du kommer behöva:

- rep.

Deltagarna står en efter en och håller i repet med vänster hand. Målet för den första spelaren i kedjan är att fånga den sista spelaren. Om han lyckades göra detta blir den sista spelaren första numret och spelet fortsätter.

Välj en present

- rep;

- stark sidentråd;

- näsduk;

- sax;

- många små presenter. Det här spelet är känt för många, men det gör det inte mindre roligt. Många små priser ska hängas på trådar på ett sträckt rep: leksaker, godis, frukt.

Deltagarna ställer upp på ett avstånd av 2 m från repet med presenter. Den första deltagaren får ögonbindel, får en sax i händerna och rullar runt dess axel flera gånger. Hans uppgift är att närma sig repet och skära av gåvan. Sedan skickas saxen vidare till nästa deltagare. Detta fortsätter tills gåvorna tar slut. Den svåraste uppgiften är för de sista deltagarna: vid det här laget är det få priser kvar och det kan vara mycket svårt att avgöra var de är.

Aktivt nyårsspel för företaget "Dancing in the Dark"

Du kommer behöva:

huvuddukar - efter antal deltagare;

10 tomma flaskor.

Spelarna är uppdelade i två lag. Starten är bestämd och på ett avstånd av 4-5 m - målgång. I en rak linje från start till mål placeras 5 tomma flaskor. Spelarna får ögonbindel, varefter de måste gå sträckan utan att slå ner flaskorna.

Viktig! Laget måste gå sträckan med varandra i hand.

För varje flaska som inte slås ner får laget 1 poäng. Det lag som tjänar fler poäng utses till vinnare.

Aktivt nyårsspel för företaget "Shadow Theatre"

Du kommer behöva:

ett stort pappersark;

skrivbordslampa;

olika hushållsartiklar.

Ett pappersark fungerar som en skärm, en lampa är installerad bakom den. Ljuset från den riktas mot skärmen. Olika hushållsartiklar (sax, sked, väckarklocka, penna, kopp etc.) placeras mellan lampan och skärmen. Deltagarnas uppgift är att bestämma ämnet

Aktivt nyårsspel för företaget "2 hantlar"

Spelarna är uppdelade i två lag. Start och mål bestäms. Uppgiften för varje spelare: stå på en hantel och, trycka iväg med en fot, "komma" till mållinjen. Där ska du ta hanteln i dina händer, gå tillbaka och skicka den till nästa spelare. Det lag som kan övervinna distansen först vinner.

Aktivt nyårsspel för företaget "Tunn natur"

Du kommer behöva:

- 3 pallar;

– 3 ogenomskinliga påsar;

- valnötter;

- halsdukar;

- Diploma "Subtil natur".

För att delta i spelet bjuder programledaren in tre kvinnor. Deltagarna får ögonbindel och får veta att syftet med spelet är att avgöra hur utvecklad deras känslighet är. Under tiden placeras tre pallar i rad, 2 till 5 nötter placeras på varje, och de täcks med en ogenomskinlig påse ovanpå. Förberedelserna för matchen är över. Deltagarna sitter på pallar och med musik i två till tre minuter måste de bestämma hur många nötter som finns på pallen. Vinnaren är den som kommer att kunna nämna det exakta antalet nötter, det är hon som välförtjänt får diplomet "Delicate nature".

Aktivt nyårsspel för företaget "Gissa vem?"

Deltagarna delas in i två lika lag. Ett av lagen börjar spelet med att tänka på något abstrakt koncept, till exempel oändlighet, ett slott, en dammsugare, etc. representant för motståndarlaget. Den här personen ska inte berätta för sitt hemland vad de tyckte om honom, utan visar detta ord med hjälp av gester och ansiktsuttryck. Det är väldigt roligt att se en person som porträtterar till exempel en berusad pingvin!

Aktivt nyårsspel för företaget "Firing practice".

Du kommer behöva:

stort paraply;

tennis boll.

Först markeras startlinjen, på ett avstånd av 3-4 m från den sätter de ett paraply med handtaget upp. Varje spelares uppgift är att kasta bollen så att den förblir inuti paraplyet.

Viktig! Första gången bollen kastas helt enkelt in i paraplyet, andra gången studsar den från golvet.

Spelaren med bäst resultat efter två uppgifter vinner.

Aktivt nyårsspel för företaget "Khvatalka".

Du kommer behöva:

- 2 stolar

- ett rep 1 m långt.

Värden ställer två stolar rygg mot rygg och bjuder in två deltagare. Repet placeras under stolarna. På befallning av ledaren ska spelarna som sitter på stolarna ta tag i repet så snart som möjligt och dra ut det under stolen. Vinnaren är den som lyckades göra det först.

Aktivt nyårsspel för företaget "Turtle Race".

Du kommer behöva:

- 4 tomma flaskor;

- 2 stolar

- repbitar.

Två lag deltar i spelet och varje lag måste ha ett jämnt antal spelare så att de kan delas upp i par. Stolar placeras på ett avstånd av 3 m från start, och tomma flaskor placeras framför varje stol på ett avstånd av 1 m och 2 m. Spelarna är knutna med ett rep: vänstra ben på partnern till höger, med höger ben på en till vänster. I denna position måste paret gå längs "orm"-vägen och kringgå alla flaskor och stolen.

Viktig! Om spelarna tappar en flaska eller en stol, måste de gå tillbaka till start och börja sin scen igen.

Det lag som slutför rutten först vinner.

Viktig! Deltagarna avslöjar inte innehållet i anteckningen för publiken.

Aktivt nyårsspel för företaget "Warrior's Honor".

Du kommer behöva:

- teskedar;

- pingisbollar.

Värden bjuder in 3-4 deltagare och ger dem teskedar och pingisbollar. Varje spelare måste ta en tesked i munnen och lägga en boll på den. Uppgiften är att slå ner bollen från motståndarna och inte låta din egen slås ner.

Viktig! Spelare får inte hjälpa sig själva med händerna.

Den spelare som är den sista som blir kvar med en obruten boll vinner. Det var han som lyckades skydda en krigares ära.

Aktivt nyårsspel för företaget "Pole for sobriety"

Du kommer behöva:

- stolar - efter antalet spelare;

- glasögon;

- alkohol.

Spelare sitter på stolar nära varandra. Varje spelare måste placera sin vänstra hand på grannens högra knä till vänster och sin högra hand på grannens vänstra knä till höger. De extrema spelarna lägger en hand på sitt knä (på sidan där det inte finns någon granne). Högerkanten klappar på sitt knä, sedan behöver spelarna klappa så att klapparna fördelas i rad. När det är den andre ytterns tur klappar han på knäet två gånger och spelet vänds. Gradvis accelererar spelets tempo. De spelare som missar sin tur är ute ur spelet. De tre sista återstående deltagarna utropas till vinnare, för tillfället är de nyktra i företaget. Vinnare måste dricka "penalties" för att inte skilja sig för mycket från resten av företaget.

Aktivt nyårsspel för företaget "Kock".

Värden lämnar rummet en stund. Bland resten av spelarna väljs en "chef". Alla deltagare står i en ring och bjuder in ledaren. Efter hans återkomst börjar "hövdingen" visa olika rörelser, och resten av spelarna upprepar efter honom. Programledarens mål är att gissa vem som är "chefen". Om han lyckas göra detta på två försök blir "kocken" ledaren, om inte lämnar ledaren rummet igen och spelarna väljer en annan "kock".

Aktivt nyårsspel för företaget "Nimble seller"

Det skulle vara trevligt om butiksbiträdena agerade lika snabbt som barnen under den här leken.

De tävlande delas in i två lika lag. Alla tar av sig skorna i nästa rum och lägger dem i en gemensam hög. Det här är ett butikslager. Efter det kommer spelarna tillbaka och förvandlas till "kunder". Lagkaptener är "säljare". Deras jobb är att ta reda på vilka skor de ska ta med, och inte göra ett misstag när de väljer ett par.

På handledarens signal börjar barnen en efter en beskriva skorna som de behöver ta med sig. De beskriver naturligtvis kort och ber om att få ta med sin kompis. Så snart informationen från "köparen" tas emot, rusar "säljaren" omedelbart till "lagret" och tar med sig rätt par.

Spelaren, det vill säga "köparen", måste bete sig som i en bra butik: inte tillräckligt med skor, utan bara ersätta sin fot, "säljaren" kommer att ta på sig skor själv. "Säljarens" uppgift är att snabbt ta med skor och ta på skor för alla teammedlemmar.

Om "säljaren" tar med fel par, så kan han naturligtvis ställa upp på ett annat. När han springer runt måste "säljaren" bete sig korrekt med sin kollega, tryck inte på honom, de ska inte kollidera vid dörren. Och "kunder" - beskriv kort och exakt sina skor. Laget vars kapten avslutar jobbet först vinner.

Aktivt nyårsspel för företaget "Åh, jag kör!"

Du kommer behöva:

Spelet spelas av två lag om tre. De markerar start och på ett avstånd av 4-5 m - mål. Varje lag tar emot bollen, en av spelarna står på den och de andra två stödjer den under armbågarna. På signal från ledaren börjar spelaren rulla bollen och trampar på den. Varje lags uppgift är att komma först i mål.

Aktivt nyårsspel för företaget "Unga brandmän"

Två tävlar. De sitter på stolar på 2 m avstånd med ryggen mot varandra. Jackor eller jackor med ärmar ut och in hänger på stolsryggarna. Detta är "form". Under stolarna finns ett rep, vars ändar precis når de tävlandes ben. Detta är en brandslang. På ledarens tecken satte de "unga brandmännen" sin "uniform" i ordning, satte på den, fäster alla knappar, springer runt stolarna tre gånger och räknar högt: "En, två, tre!", Sitt på stolarna och dra i ”brandmansslangen”. I vars händer han förblev, det är vinnaren, det vill säga "den unge brandmannen".

Aktivt nyårsspel för företaget "Äpplen"

Du kommer behöva:

Spelare delas in i par. Repet dras så att äpplena som är fästa vid det är i nivå med bältet. Uppgiften för varje par är att äta ett äpple så snart som möjligt.

Viktig! Du kan inte hjälpa dig själv.

"Smutsiga trick" är tillåtna i spelet - det är inte förbjudet att knuffa och knuffa grannpar med armbågar. Det par som slutför uppgiften först vinner.

Ballongen fästs vid spelarens fotled med ett rep. Uppgiften för deltagaren i spelet är att smälla någon annans boll och inte låta din egen smälla. För att skydda sin boll får spelaren en tidning.

Viktig! Du kan bara slå bollarna med fötterna. Om en spelares ballong hoppar är han ur spelet.

Den sista spelaren vars boll fortfarande är intakt utses till vinnare.

Aktivt nyårsspel för företaget "Ice - Ice Melt"

Du kommer behöva:

bitar av is - efter antalet deltagare; brevet "Det varmaste hjärtat."

Alla deltagare får en isbit.

Viktig! Alla bitar måste ha samma storlek.

Målet är att smälta isen så snart som möjligt. Du kan göra det med händerna, du kan lägga det på kinden, du kan gnugga det på bröstet - det finns inga begränsningar! Den första som klarar uppgiften får diplomet "Det varmaste hjärtat".

Aktiv nyårstävling för företaget "Auto racing"

Det är nödvändigt att rita två körfält, som anger start och mål. Samma rep kommer väl till pass för spelet. Endast i ena änden kommer vi att knyta en leksaksbil, och vi kommer att knyta den andra änden till mitten av en 30-centimeters pinne (du kan använda en del av mopphandtaget).

Två tävlande försöker linda repet runt pinnen så snabbt, rotera det med båda händerna, så att bilen som är bunden i andra änden kommer först i mål.

Aktiv nyårstävling för företaget Akkuratist

För den här tävlingen, förbered någon delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare. Jultomten, programledare och kommentator, belönar den som gör det mer exakt.

Aktiv nyårstävling för företaget "Running in a bag"

Det finns nog ingen vuxen som inte har deltagit i denna tävling minst en gång i sitt liv. Det verkade som om den här uttråkade tävlingen var för alltid i det förflutna. Men nej! Idag är det allt vanligare på högtidsdagar och på skolgym. Och semesterdeltagarna svarar på det med entusiasm.

Kärnan i tävlingen är väldigt enkel: motståndarna lägger en påse på fötterna, som de håller i händerna eller knyter på bältet. Att "springa" i väskan är endast möjligt om du sprider benen i väskans hörn och drar den ordentligt. I det här fallet liknar löparen en hobblad häst. Vissa föredrar att dra i väskan och hoppa som en känguru. En man som springer i en väska gör i alla fall ett väldigt roligt intryck. Samtidigt gör spänningen som ligger i tävlingen denna tävling lika älskad som dragkampen. Den som når mållinjen snabbast vinner.