skönhet Pannkakor Frisyr

Tävlingar för läger i skolan. Firande av utomhus- och sportspel i sommarlägret De kommer inte ikapp oss.... Fotbolls- eller volleybollmatch mellan barnlag och lärare

1: Från tom till tom

Två spelare står på fot rockers (stänger) mittemot varandra. De har en mugg i varje hand: en tom, den andra med vatten. I denna position försöker alla hälla vatten från sin fulla mugg i en väns mugg. Den som spiller minst vatten vinner.

2: Spika i en flaska

Till denna tävling behöver du: 4 flaskor med tunn hals, lika många rep och 4 spikar. En spik knyts till varje ände av repet. Av de som önskar väljs 4 personer ut. Rep med spik från bakhuvudet knyts till deltagarnas bälten. Efter detta står deltagarna med ryggen mot de tidigare placerade flaskorna. På spelledarens kommando ska deltagarna slå flaskan med en spik utan att använda händerna. Den som lyckas träffa målet först vinner.

3: Spräng ballongen

För denna tävling behöver du 8 ballonger. 8 personer väljs ut från publiken. De får ballonger. På ledarens kommando börjar deltagarna blåsa upp ballongerna, men på ett sådant sätt att ballongen inte spricker när den blåses upp. Den som slutför uppgiften först vinner.

Spelet spelas på en idrottsplats med en hoppgrop. Ett snöre dras över hoppgropen på en höjd av 30-40cm. Var 20 cm från den är 10-15 zoner markerade. Varje zon är värd ett visst antal poäng. Hopparna springer och hoppar så långt som möjligt. Vinnaren är den deltagare (bland flickor och pojkar separat) som får flest poäng på 6 försök.

5: Bollen i mål

Halvcirkelformade portar av olika bredder skärs ut av en träpanel, fodrad med plywood på båda sidor. Skölden installeras på ett plant område. Spelarna står 2-3 meter från ryggtavlan och turas om att rulla in små gummibollar (tennis, hockey) i mål. För varje träff räknas antalet poäng som anges på skölden. Den som får fler poäng vinner. För att förhindra att bollarna rullar långt, är det lämpligt att begränsa spelområdet till sidorna och bakom skölden.

6: Känner ni varandra?

Flera par står med ryggen mot varandra. Presentatören ställer frågor. Först svarar 1 barn med en nickning och 2 svarar högt. Paret som svarar rätt på alla frågorna vinner.

7: Artisttävling

Rådgivare med ögonbindel ritar en present till sina barn. Den rådgivare vars gåva ser vackrast ut vinner.

8: Asfaltritningstävling

Varje deltagare i tävlingen tilldelas kritor och en plats på asfalten. Deltagarna kan delas in i lag om 2-3 personer, som tillsammans ritar en gemensam bild. Vinnaren är laget vars teckning, enligt barnens allmänna åsikt, kommer att se vackrare ut.

9: Presentation av din favoritbok

Deltagarna berättar om sin favoritbok så att andra deltagare och åskådare vill läsa den. Du har 3 minuter på dig för presentationen. Max poäng 5 poäng.

10: Poesitävling

Några dagar innan tävlingen får barn en dikt. Barn måste lära sig det utantill. Den som reciterar versen bäst vinner.

11: Stick din näsa

Rita ett roligt ansikte (utan näsa) på ett stort papper och skulptera separat en näsa av plasticine. Fäst arket på väggen. Spelarna tar några steg tillbaka. En efter en binder de sig för ögonen, närmar sig porträttet och försöker sticka näsan på plats. Den som sticker näsan mer exakt vinner.

12: Rita en hästsvans

För det här spelet behöver du ett stort pappersark, en penna och en ögonbindel. Först ritar presentatören ett djur (katt, hund, gris) med en penna på ett papper. Ritar allt utom svansen. En av spelarna har ögonbindel. Han borde försöka rita en hästsvans blint. Sedan försöker andra spelare göra det. Den vars ritning är mer exakt vinner.

13: Häll vattnet

Spelet involverar 2 personer. Du måste ta 4 identiska glas och hälla samma mängd vatten i 2 av dem. Vattnet kan tonas med akvarellfärg så att det syns tydligt. Och de återstående 2 glasen förblir tomma. Efter ledarens signal måste varje spelare använda en sked för att hälla vatten från ett fullt glas i ett tomt. Vinnaren blir den som korsar vattnet snabbare.

14: Leker med sked

För att spela behöver du 2 skedar och 2 runda föremål (målade träägg, bordtennisbollar). 2 barn deltar i leken. En flagga placeras på ett avstånd av 7 - 8 m. Spelare får en sked med ett ägg (eller boll) på. Efter ledarens signal måste spelarna springa till flaggan så snabbt som möjligt och återvända. Om bollen faller måste den tävlande snabbt plocka upp den från golvet, stoppa tillbaka den i skeden och fortsätta sin väg. Bollen kan inte hållas med den andra handen. Den som kommer i mål snabbare anses vara vinnare.

15: Stolar

För att spela behöver du två grytlock eller en tamburin och stolar. Stolar ska placeras i en cirkel med sätena i mitten. Det borde vara en mindre av dem än deltagarna i spelet. Barn står bredvid stolarna utanför. Ledaren håller en tamburin eller mössa i sina händer. Efter signalen från presentatören, som tillkännager spelstarten, börjar barnen gå runt stolarna i en cirkel. Plötsligt slår presentatören tamburinen. Vid denna signal rusar alla deltagare till stolarna och sätter sig. Varje gång en av spelarna lämnas utan plats. Han är ute ur spelet. När den andra omgången börjar tas en stol bort. Detta fortsätter tills det bara finns en spelare kvar. Han kommer att bli vinnaren.

16: Runt bordet

Ett bord placeras i mitten av rummet, vilket frigör utrymme runt det, och spelarna står runt det på samma avstånd från varandra. Presentatören placerar schackpjäser, pjäser, kuber eller andra identiska föremål på bordet. Men det borde vara en mindre av dem än deltagarna i spelet. Efter ledarens signal går alla medurs runt bordet utan att röra det. Efter 20 - 30 sekunder ger presentatören en signal. Efter det här laget försöker alla ta ett av föremålen. Kamu ensam kommer inte att få någonting. Denna spelare är eliminerad från spelet. Sedan tas ett föremål från bordet och spelarna går runt bordet igen. Det sista barnet som tar föremålet vinner.

17: Få priset

Programledaren hänger ett litet pris i ögonhöjd. Spelare måste närma sig och från ett avstånd av 3 - 5 m, med ögonbindel, ta priset. Den som gör det först vinner.

Detta är ett traditionellt engelskt spel som spelas under Halloween-helgen. För att spela behöver du en skål med vatten. Flera äpplen kastas i bassängen. Och sedan försöker spelarna, som håller händerna bakom ryggen, fånga äpplet med tänderna och dra upp det ur vattnet. Den som lyckas med detta blir vinnaren.

19: Dra - Tryck

I denna tävling tävlar par i ett lopp på 15-20 m. Par som håller varandra i hand springer med ryggen pressad mot varandra. Efter att ha kommit i mål återvänder de till start. Det visar sig att spelaren springer normalt åt ena hållet och baklänges åt den andra. Det par som återvänder till start först vinner.

20: Nattresa

Presentatören säger att föraren måste köra på natten utan belysning, så spelaren har ögonbindel. Men först introduceras föraren till en motorväg gjord av sportnålar. Genom att lämna ratten till föraren erbjuder presentatören att öva och köra så att inte en enda stolpe slås ner. Spelaren får sedan ögonbindel och förs till ratten. Presentatören ger ett kommando - en ledtråd vart man ska vända sig till föraren, varnar för fara. När stigen är klar löser ledaren förarens ögon. Sedan går nästa deltagare i spelet. Den som slår ner stiften minst vinner.

21: Slå bollen

Ledaren lägger en stor boll på marken. Rita en linje på avstånd från den. Spelaren närmar sig bollen, står med ryggen mot den, rör sig bort till linjen och vänder sig mot bollen. Programledaren ger honom ögonbindel. Spelaren med ögonbindel måste gå fram till bollen och sparka och sparka den. Sedan gör nästa spelare samma sak.

22: På tre ben

Ledaren bestämmer start- och målplatsen. Sedan delas alla spelare i par. I varje par är den ena spelarens högra ben och den andras vänstra ben knutna med ett rep. Efter ledarens signal springer paren för att tävla. Det par som först når mållinjen vinner.

23: Vem är snabbare

Barn med hopprep i händerna står på rad på ena sidan av lekplatsen för att inte störa varandra. I 15 - 20 steg dras en linje eller läggs en snöre med flaggor. Efter överenskommen signal hoppar alla barn samtidigt i riktning mot den placerade sladden. Den som kommer nära henne först vinner.

24: Gissa sista ordet

Barnen delas in i två lag. Presentatören läser upp meningarna, och spelarna måste gissa det sista ordet. Det lag som ger flest rätt svar vinner. 1. Alla små grå möss flyr ifrån... (katten) 2. Musen åt potatis och tänkte inte på... (katten) 3. Jag lär alla deras visdom, men jag själv alltid ... (Jag är tyst) 4. Det här gräset väldigt argt... (släpp) 5. Vi träffades på en grön äng... (vänner) 6. Vi tvättade våra ansikten nära floden två... (kantareller) ) 7. Djuren tog sina tassar och började dansa i... (skog) 8. Kör upp till svängen, här är palatset och där... (port) 9. I vår stad finns det ingen för shopping. .. (affär)

25: Folksagotävling

Barnen delas in i två lag. Presentatören säger de första orden från titeln på folksagor, deltagarna måste säga hela titeln. Det lag som ger flest rätt svar vinner. 1. Ivan Tsarevich och den grå... (vargen) 2. Syster Alyonushka och bror... (Ivan) 3. Finist - Klar... (falk) 4. Prinsessan - ... (padda) 5. Gäss - ... (Svanar) 6. Efter gädda... (ordning) 7. Frost... (Ivanovich) 8. Snövit och sju... (dvärgar) 9. Häst -... (puckelryggad liten puckelrygg)

26: Dra

2 lag ställer upp mitt emot varandra, med en linje dragen mellan dem. Spelarna som står mitt emot skakar varandra med sin högra hand och sätter sin högra fot på linjen. På ledarens signal försöker varje spelare dra den andra över gränslinjen. När en spelare har sin vänstra fot bakom gränslinjen, förlorar han och hans motståndare får en poäng. Laget med flest poäng vinner.

27: Rulla en boll

Spelarna är indelade i grupper om 2 - 5 personer. Var och en av dem får en uppgift: inom en bestämd tid (8 - 10 minuter) rulla en snöboll så stor som möjligt. Den grupp som rullar den största snöbollen vid den angivna tiden vinner.

28: Bygg en fästning

Spelarna är fördelade i grupper, 3 - 5 personer i varje. Grupper får en uppgift: inom 5 - 6 minuter. bygga ett snöfort. Alla grupper springer, på ledarens signal, till olika sidor av platsen, där det är lättare för dem att slutföra uppgiften. Gruppen som slutför uppgiften inom angiven deadline vinner.

29: Snabba treor

Spelare står i en cirkel i tre - en efter en. De första siffrorna av var och en av tre slås ihop och bildar en inre cirkel. Den andra och tredje siffran, som håller varandra i hand, bildar en stor yttre cirkel. På signalen springer killarna som står i den inre cirkeln till höger med sidosteg, och de som står i den yttre cirkeln springer till vänster. Vid den andra signalen släpper spelarna sina händer och står i sina treor. Varje gång rör sig cirklarna i en annan riktning. De tre spelarna som går ihop snabbare får en vinnande poäng. Spelet varar 4-5 minuter. Den trio vars spelare får flest poäng vinner.

30: Alla mot alla

I det här spelet kan varje spelare tävla med alla spelare. Webbplatsen är uppdelad i 6 lika spelplaner, placerade efter varandra. Innan spelet startar upptar alla spelare en plats på samma spelplan. På ledarens signal försöker varje spelare trycka (med sin axel, bål, men inte med händerna) de andra till en annan spelplan. Snart är alla där utom en. Han deltar inte längre i kampen. De som trycks in i den andra rutan försöker trycka in varandra på den tredje spelplanen, medan de själva stannar kvar på den andra, etc. Vid slutet av spelet finns en spelare kvar på varje plan. Spelaren som är kvar på den första spelplanen tar förstaplatsen, den andra tar andraplatsen osv.

31: Byta plats

2 lag ställer upp mitt emot varandra på banan. På ledarens befallning byter lagspelarna plats. Vinnaren är laget som snabbt ställer upp på motsatt sida av banan.

32: Pionjärboll

Spelarna delas in i 2 lag och ställer upp på 2 planhalvor i 2-3 rader. Varje lag får två volleybollar. På signalen försöker spelarna kasta bollarna över nätet till motståndarens sida så snabbt som möjligt. Överföringen av bollar fortsätter tills alla bollar är på ena sidan samtidigt. Spelet stoppas och laget på vars sida bollarna hamnade tappar en poäng. Spelet fortsätter tills ett av lagen får ett visst antal poäng (låt oss säga 10 - 20). Efter detta byter lagen sida och spelet börjar igen. Laget som vinner två matcher vinner.

33: Dash för bollen

Barnen delas in i 2 lag, vart och ett räknas i ordning och ställs upp bakom startlinjen. Ledaren med bollen i händerna är placerad mitt emot lagen 10 m från startlinjen. Han kastar bollen framåt och ringer ett serienummer. Spelarna med det namngivna numret springer efter bollen. Den som tar bollen ger laget en poäng. Spelet fortsätter tills varje deltagare gör 3 ryck. Laget med flest poäng vinner.

34: Prickskytt

En boll (mål) är upphängd på en höjd av 1 - 1,5 m från golvet. Deltagarna, placerade på ett avstånd av 3 - 5 m från honom, måste slå honom med en gummitennisboll. Varje deltagare får 3-5 försök. Den mest exakta vinner.

35: Bär den, tappa den inte

Ett kors gjord av stänger är fäst vid änden av en rund hylla eller rör. I ändarna av stängerna fästs runda ställ med små urtag, i vilka kulan placeras. En pinne med tvärstycken sticks in i ett hål på ett trästativ. Spelaren måste ta pinnen med en hand, ta bort den från stativet, vända axeln 2 - 3 gånger och sätta tillbaka pinnen i hålet i stativet. Allt detta måste göras noggrant för att inte tappa en enda boll.

36: Kasta en ring på den

En bräda 2,5 - 3 m lång placeras på marken, hål borras i den var 25 - 30:e cm (totalt 11). En statyett (eller sten) skuren av trä sätts in i det centrala hålet. Spelarna står i motsatta ändar av brädan på ett avstånd av 1 m från den och turas om att kasta ringarna och försöka sätta dem på figuren. Vid en träff flyttar spelaren figuren ett fack närmare sig själv. Vinnaren är den som först lyckas flytta pjäsen till det yttersta hålet i sin ände av brädet.

37: Slåss i rutor

På banan ritas 3 rutor 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 spelare, lika i höjd och styrka, står i en stor ruta, och efter att ha tagit ställning börjar de på en signal att knuffa varandra med sina axlar. 3 eliminerade från den stora rutan flyttas till den mellersta, och vinnaren stannar kvar i den stora rutan. Kampen fortsätter i mittenrutan. 2 eliminerade går till den lilla fyrkanten, vinnaren står kvar i mitten. Kampen slutar i en liten ruta när en lämnar torget och den andra förblir vinnaren. Den första vinnaren (i den stora rutan) får 4 poäng, den andra (i genomsnitt) - 3, den tredje - 2, och den som elimineras från den lilla rutan - 1. Sedan går de nästa fyra in i kampen.

38: Runt Hoop

Deltagarna turas om att styra gymnastikbågen längs en jämn bana med starka händer. Sedan försöker de komma ikapp honom och hinna slinka igenom honom fram och tillbaka. Den som gör detta flest gånger vinner.

2 bågar placeras i dessa steg från varandra. Två tävlande strävar efter att klättra genom bågen så många gånger som möjligt inom en minut och sätta på den från topp till botten. De två snabbaste spelarna tävlar med varandra i finalen.

40: Få bågen att snurra

Bågen tas med en hand och med fingrarnas rörelse tvingas den rotera på plats. Domaren tajmar rotationen från början tills bågen faller. De tävlar en efter en, och om det är 2 bågar tävlar de i par. Då möts de 2 bästa spelarna i sista matchen.

41: Hoop Race

Spelarna delas in i lika lag och ställs upp längs planens sidolinjer. På högerkanten av varje lag finns en kapten; han har 10 gymnastikbågar på sig. Vid signalen tar kaptenen av den första bågen och för den genom sig själv från topp till botten, eller vice versa och skickar den till nästa spelare. Samtidigt tar kaptenen av den andra bågen och skickar den till sin granne, som efter att ha slutfört uppgiften skickar bågen vidare. Således får varje spelare, efter att ha skickat bågen till sin granne, omedelbart en ny båge. Den sista spelaren i raden sätter alla ringar på sig själv. Laget vars spelare slutför uppgiften snabbare får en vinnande poäng. Laget vars spelare vinner två gånger vinner.

Alla lärare vet att barn lär sig bäst genom lek. Därför måste hela utbildningsprocessen struktureras på ett sådant sätt att det helt enkelt är intressant för dem. Men det bör också noteras att även under vila måste barnet utforska världen och få ny kunskap. I den här artikeln skulle jag vilja titta på olika tävlingar i lägret för barn: roliga, aktiva, men viktigast av allt - pedagogiska.

Tävling "Vem kan räkna bättre"

Det första komiska tävlingsspelet kommer att berätta vilket lag som kan räknas bättre. För att göra detta måste du skapa två barngrupper som var och en innehåller 8 personer. Killarna ställer upp i en rad, och nummer från 1 till 8 fästs på ryggen, slumpmässigt. Barn vet inte vilket nummer som står på ryggen, men de kan se numret på spelaren framför dem. Kärnan i tävlingen är att ställa upp så snabbt som möjligt så att poängen blir korrekt.

Tävling "Artist, or Like a chicken with its tass"

Du kan också använda kreativa tävlingar i läger för barn. Här är till exempel en utmärkt tävling som hjälper till att avslöja en icke-standardiserad artist i ett barn. För att göra detta måste du ta en person från varje lag. Kärnan i spelet: du måste använda en penna och din fot (inte din hand!) för att rita en bild (samma för alla). Till exempel ett hus eller en blomma. Den som gör det bättre vinner.

Tävling "Krokodil"

Vi ska också komma ihåg att tävlingar på ett läger för barn också ska vara väldigt roliga. Så varför inte leka gamla goda krokodil med barnen? För att göra detta måste du välja en person som ska vara ledare. Barn från olika lag sitter framför huvudspelaren och försöker gissa vad han visar. I det här fallet bör presentatören inte använda ord eller andra ljudsignaler. Det lag som får flest poäng under hela tävlingen vinner. Varje gissning av en lagmedlem är värd 1 poäng.

Tävling "Kockar"

Vi måste också komma ihåg att tävlingar i läger för barn också ska lära barn något användbart. Det är precis vad den här tävlingen är. För honom är barnen uppdelade i två lag, varav det ena "lagar" soppan, det andra - kompott. Det vill säga att deltagarna turas om att namnge grönsaker eller frukter. Och så vidare tills ett lag vet vad de ska säga. Alternativt kan detta vara en kaptenstävling, där inte hela laget, utan bara en person kommer att namnge grönsaker och frukter.

På jakt efter skatter

När du väljer intressanta tävlingar för barn i lägret måste du komma ihåg att organisera ett spel för barnen som heter "In Search of Treasures." För att göra detta måste du gömma skatten i ett visst område och lägga upp ledtrådar som ska hjälpa spelarna att gå framåt. Som ett resultat är vinnaren det lag som hittade skatten före resten. Observera: denna tävling inkluderar även vuxna. Det är trots allt bäst att gömma skatter någonstans i skogen.

Djur

Vilka andra tävlingar finns det för barn på lägret? Glad! Så du kan bara busa. För att göra detta är killarna uppdelade i två lag. Spelarna i den ena jamar, de andra grymtar. Sedan har alla ögonbindel, barnen blandar sig. Målet med spelet: med slutna ögon, hitta alla medlemmarna i ditt lag och så småningom hålla händerna i en kedja.

Uppmärksamhetstävling

Detta är en individuell tävling. Det vill säga alla spelar för sig själva här. Även om som ett resultat kan vinnaren också representera hela laget. Så alla barn står på rad. När ledaren säger "hav" ska alla hoppa framåt, "landa" - bakåt. Presentatören kan också säga "vatten", "flod", "sjö" och så vidare, det vill säga allt som har med vatten att göra. Och samma sak med mark. Variationer: "strand", "jord", "sand". De barn som hoppar fel utesluts från spelet. Det måste finnas en person kvar som kommer att ge det vinnande poängen till sitt lag.

Porträtt

Det händer ofta att man måste tillbringa lite tid i byggnaden. För att göra detta behöver du ha i lager olika tävlingar för barn, som utan större svårighet kan hållas på ett inomhusläger. En utmärkt tävling i det här fallet är förmågan att rita. Så varje spelare väljer ett "offer" för sig själv, det vill säga personen han drar (från de närvarande). Därefter måste alla andra deltagare gissa vem som är avbildad i porträttet. Den vars teckning känns igen av fler vinner.

Pris

Vi överväger sedan tävlingar och spel för barn i lägret. Så du kan be barnen att snabbt få priset. Det vill säga ett stort ladugårdslås hängs på en låda eller skåp. Barn får ett gäng nycklar, bland vilka de måste hitta den rätta så snart som möjligt. Om det inte finns något sätt att dölja något intressant behöver du bara be barnen att hämta nyckeln till låset.

Unga skulptörer

Det finns också väldigt roliga tävlingar på sommarläger för barn. Till exempel kommer alla barn definitivt att njuta av spelet "Sculptor". Rekvisitan här är enkla: ballonger och tejp. Från de uppblåsta ballongerna måste du limma ihop en man eller en kvinna så att den är så lik originalet som möjligt. Därefter måste du förklara din skapelse, så det roliga är ännu att komma.

Idrottstävling "Marine"

Du kan spela det här spelet i gymmet, som förresten kommer att bli ännu bättre. Här är det var och en för sig själv. En amiral, det vill säga fartygets överbefälhavare, väljs ut. Han kommer att ge order som spelarna måste lyda.

  • "Styrbord!" - alla barn springer till höger vägg.
  • "Vänster sida!" – killarna springer till vänster vägg.
  • "Mat" - barn går till bakväggen.
  • "Näsa" - till framsidan.
  • "Höj seglen!" Efter detta kommando måste alla stanna omedelbart och räcka upp händerna.
  • "Skrubba däcket!" I det här fallet låtsas alla barn tvätta golvet.
  • "Kanonkula!" Efter detta kommando sätter alla barn sig på huk.
  • "Amiralen är ombord!" I det här fallet måste barnen frysa och "hälsa" överbefälhavaren.

Den person som utförde kommandot felaktigt eller var den sista som sprang mot väggen lämnar spelet. Och så vidare tills en eller flera spelare finns kvar.

Ta ner mammuten

Det finns också väldigt roliga och samtidigt sporttävlingar för barn i lägret. Det här spelet är mer lämpligt för yngre lag. För att göra detta måste du föreställa dig att hela laget är en stam. Rådgivaren väljer en mammut, det vill säga den som behöver slängas på närmaste säng eller matta. I princip kan det inte finnas några vinnare. Men du kan försöka tajma hur länge den eller den mammuten kommer att hålla.

Noggrannhet spel

Du måste välja de spel och tävlingar för barn på sommarläger som barnen verkligen gillar. Så, killarna älskar följande roliga, som också utvecklar noggrannhet. För att göra detta måste du placera en tallrik med sand eller mjöl på stolen. Alla barn turas om att kasta ett mynt eller en flaskkork där, på ett visst avstånd. Laget med flest föremål i sin skål vinner.

Spel på papper

Om du inte kan gå ut eller ens till gymmet kan du hålla dig sysselsatt med ett väldigt roligt och enkelt spel. För att göra detta får alla deltagare ett papper och en penna. Ett långt ord väljs, från vilket deltagarna behöver lägga till många små. Det kan finnas två vinnare här. En - som lagt till flest ord. Den andra är vem som gjorde det längsta ordet av ett långt ord.

Du kan också spela det gamla goda "Battleship".

Om du är väldigt uttråkad

Vilka andra tävlingar kan det finnas för barn på ett dagsläger? Varför inte börja dagen på gott humör? För att göra detta sitter alla barn i rad, och var och en ger sin vän en komplimang eller önskar något gott. Samtidigt kan du också göra ett roligt ansikte.

Gör en mamma

Barn tycker också mycket om tävlingsspelet, vars mål är att göra en mumie av en person som använder toalettpapper. Det vill säga, du måste linda spelaren på ett sådant sätt att han ser ut som henne så mycket som möjligt. Vinnaren är den vars mamma publiken gillar mest.

Som en liten slutsats skulle jag vilja säga att när du väljer spel, frågesporter, tävlingar för barn i lägret, måste du ta hänsyn till inte bara barnens ålder utan också deras intressen. Man behöver trots allt jobba med olika barn på helt olika sätt. Vissa människor behöver fler idrottstävlingar, vissa roligare och andra mer intellektuella.

Hur gör man sommarsemestern som barn tillbringar på fritidscenter, turist- eller sportläger bekväma och intressanta? Hur underhåller man barn, hur introducerar man dem för varandra och hjälper dem att trivas i en ny miljö? Självklart med hjälp av allmänna truppaktiviteter, evenemang, tävlingar och en mängd rolig och lärorik underhållning. Därför, innan säsongsstarten, skulle det vara en bra idé för rådgivare och arrangörer av barns rekreation att fylla på sin "spelbank".

Föreslagen spel och tävlingar för barns sommarlov Detta är ett urval av intressanta nya och populära gamla underhållningar, främst av kreativ och pedagogisk karaktär, perfekt för att organisera barns fritid på sommaren.

1. Pedagogiskt kreativt spel "Ordspel".

Spelet är lämpligt för barn från grundskoleåldern. Barnen står uppradade i en cirkel. Deras händer ska röra så att det ena barnets högra handflata ligger ovanpå det andras vänstra handflata.

Spelet börjar med ett räknerim, varefter presentatören namnger det område av verkligheten från vilket ordet ska namnges:

Vi kommer att hitta ord överallt: i himlen och i vattnet,
På golvet, i taket, på näsan och på armen.
Har du inte hört detta? Inga problem, låt oss spela ord...

Ledande: Vi letar efter ord i...himlen!

Här måste barnen, i en cirkel, i snabb takt, namnge något på himlen: fågel, flygplan, moln, sol. När man ropar ett ord klappar en person handflatan mot sin grannes handflata.

Om ett av barnen är förvirrad och inte namnger ordet eller namnger det felaktigt, så hoppar han ur spelet. Samtidigt börjar presentatören läsa räknarimet igen, och ämnet ändras.

2. Kreativt spel "Miracle-Yudo-fish-whale".

Tillkännage för barnen att nu kommer de att rita ett djur, men inte ett enkelt djur, utan ett fantasidjur. För att göra detta, dela in barnen i lag om tre och ge varje grupp ett pappersark vikt i tre som ett dragspel.

Den första medlemmen i varje lag måste rita huvudet på ett djur - det kan inte namnges till någon. Presentatören måste också se till att resten av laget inte ser vad den första spelaren ritar. Varför kan man bygga skiljeväggar från böcker på bordet? Efter att ha lindat den del av arket med det ritade djurets huvud inuti, skickas arket till den andra spelaren. Han ritar kroppen av vilket djur som helst; den tredje måste slutföra ritningen med "ben", dvs tassar, simfötter, hovar, klor, etc.

Så snart teckningen är klar, bjud in teamen att vika ut pappersarken och titta på deras mirakeldjur. Se till att presentera dessa mästerverk för resten av teamen och be dem sedan arbeta tillsammans för att komma på namn för de resulterande "monstren". Ett sött pris kommer att delas ut för bästa namn.

Ett bra avslut på spelet blir en utställning av de skapade teckningarna.

3. Spelet "Varken vara.., eller jag.."

Många har säkert hört att de som inte svarar på frågan säger att han är: "varken vara eller jag." Kärnan i detta kreativ lekär att du måste säga ditt "vara" och "jag", och dina motståndare måste gissa vad du menade.

Så killarna är uppdelade i lika lag och får ett kort med namnet på en saga, ett utdrag från vilket de måste berätta, med bara de första stavelserna. Till exempel. Sagan "Rova" kommer att se ut så här: "By de re. Du är bo pre bo. Du är här, men du kan inte..." Det andra laget gissar och erbjuder sitt alternativ.

Det här är inte så mycket en tävling som bara en anledning att ha kul (det är bättre att fylla på med fler kort med sagor, barnen kommer förmodligen att vilja upprepa det här roliga igen).

4. "Speed ​​​​Mail".

Denna typ av kul görs bäst i början av säsongen, det gör det möjligt att framhäva namnen på alla deltagare på ett lekfullt sätt. Som förberedelse för det måste arrangören rita två stora affischer med namnen: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Men du måste skriva dessa namn på ett sådant sätt att du senare kan skära dem "i hälften." Vi placerar ark med namnslut på två bord nära mållinjen. Vi skär resten av båda bladen i remsor så att början av varje namn faller på ett separat kort: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Dessa kort kommer att vara de "brev" som de nitiska "höghastighetspost"-arbetarna måste leverera till adressaten.

Vi rekryterar tre eller fyra små brevbärare till varje lag och ger dem en axelväska som innehåller kort med början av de nämnda namnen. Deras uppgift är att snabbt gå till bordet, öppna sin väska, ta ut det första kortet de stöter på och fästa det korrekt i slutet av namnet som står på arket. Sedan går barnet tillbaka till sitt lag och ger påsen till nästa spelare.

För att snabbt slutföra en uppgift får laget tre poäng. Därefter ges poäng en för varje korrekt format namn. Vinnarna av detta dejtingspel bestäms av deras totala poäng.

5. Roligt spel "Gök, sjung i örat!"

Arrangören av spelet förklarar tillståndet, som han oväntat (!) pekar på med handen (eller pekaren), måste snabbt visa sitt svar, inte med ord, utan med rörelse, och alla ropar unisont: "Det är det!"

Hur mår du?
- Så här! (du kan visa tummen)
- Hur simmar du?
- Så här! (visa simmarens rörelser)
- Tittar du?
- Så här!
-Springer du?
- Så här!
- Väntar du på lunch?
- Så här!
- Vinkar du efter mig?
- Så här!
- Sover du på morgonen?
- Så här!
- Hur är du stygg?
- Så här!

7. "Små prinsar och prinsessor".

Först är det värt att berätta för barnen lite om den lille prinsen och hans underbara resor till olika planeter med så roliga och till och med ledsna invånare som kungen, rosen och lammet. Det skulle vara mycket trevligt för den allmänna kulturella utvecklingen att visa barnreproduktioner av Exuperys originalteckningar och klargöra att författaren inte bara hittade på sina karaktärer ur sitt huvud och spelade in dem i ord, utan också ritade dem.

Sedan kan du bjuda in barnen att själva vara "författare" och var och en hitta på sin egen planet med speciella invånare. Och sedan, som små prinsar, resa på dem. För att göra detta behöver de uppblåsta ballonger och färgglada markörer. Låt presentatören visa hur du kan rita olika invånare av denna lilla blå, rosa eller gröna planet på en boll med hjälp av tuschpennor. Varna dessutom killarna att dessa inte nödvändigtvis kommer att vara människor: du kan använda din fantasi och komma på några nya varelser.

Vi rekommenderar inte att ge barn tidsgränser, eftersom det minskar kreativiteten. Ge barnen möjlighet att uttrycka sig i en lugn miljö och be sedan alla berätta om sina invånare.

8. Enligt "Utvecklingsstadiet".

Färgglada spel.
God kväll, "Forest Glade"! Hej tjejer och killar! Vet du namnet på vår tävling? Just det, "The Colorful Game". Varför tror du att vår tävling heter så? …. Färger i vanlig mening är färgad energi som gör världen omkring oss ljus, färgstark, färgstark och ljus. Varje lag fick läxor - att förbereda en låt om valfri färg eller färg.
Så jag undrar vad avdelningen har förberett för oss?

1. Tävling "Color Song"

Grupperna turas om att sjunga sånger.

2. Tävling "Lycklig clown"

För att delta i denna tävling bjuder vi in ​​1 deltagare från varje lag. Du har ballonger och markörer på dina stolar. Ditt mål är att rita en glad clown på en ballong med en tuschpenna. Originalitet och snabbhet beaktas.

3. Tävling "Rita en katt"

Kära lag, ni måste rita en katt. Varje lagmedlem ritar en detalj, d.v.s. Varje deltagare kommer i tur och ordning fram till stolen och ritar en viss detalj.

4. Tävling "Camp Emblem"

Squads, ni har en bit papper och pennor på era skrivbord. Din uppgift är att komma på och rita vårt lägers emblem. Kvaliteten och hastigheten på uppgiftens slutförande beaktas.

5. "Amazing Smile"-tävling

En deltagare från varje lag tillkallas och ombeds rita en leende man. Men deltagarna kommer inte att måla med penslar, utan doppa näsan i färgen. Originaliteten och hastigheten för att slutföra uppgiften beaktas.

6. Tävling "Rita på en bokstav"

Lag får i uppgift att rita objekt med bokstäverna "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "R". För varje ritat objekt - 1 poäng.

7. Tävling "Förvirring"

Åh, vilken katastrof!
En ond, lömsk rånare kom som bara älskar färgen svart, och för att göra hela världen så dyster och tråkig blandade han ihop alla bokstäver i orden som betecknade färger så att ingen skulle känna igen dem. Låt oss dechiffrera denna abra-kadabra och hjälpa de färgglada att befria sig själva.

1 lag – Loaisyvat – ljusgrön
Lag 2 – Vineirise – lila
Lag 3 - Zheirynoav – orange
Lag 4 – Doyryovb – vinröd
Lag 5 - Nayloimiv – hallon
Lag 6 – Voiliil – lila
Lag 7 – Rechyvokiin – brun
Lag 8 – Toyfivoyel – lila

8. Tävling "Rainbow"

Vilket mirakel - skönhet!
Målade portar dök upp på vägen,
Du kan inte köra in i dem eller gå in i dem!
Någon byggde flerfärgade portar på ängen,
Och det är inte lätt att ta sig igenom dem, de där grindarna är höga!
Mästaren försökte, han tog färger till portarna,
Inte en, inte två, inte tre, titta på sju!
Vad är namnet på den här porten, hjälp mig att hitta den

Du uppmanas att titta noga på arket och, bland de 6 föreslagna regnbågarna, välja en där regnbågens färger är korrekt placerade. Berätta för juryn svaret.

9. "Låt oss rita allt tillsammans"

Och nu ritar alla deltagare inom sitt team en samlad bild om vad vi nu ska berätta om.
Havet, och på havet finns det land,
Och på land finns en palm,
Och katten sitter på en palm och ser -
Havet, och på havet finns det land...

Sammanfattande

***********************

"Över haven, över vågorna..."
Vi inbjuder er att ta en spännande resa längs floder och hav. Du kanske frågar varför vi valde ett marint tema? Därför är havet en symbol för ljus, rymd och frihet. Hur många konstnärer, poeter, kompositörer dedikerade sina verk åt haven och floderna! Och hur många intressanta filmer regissörerna har gjort! Jag ska berätta för er nu om havet.

frågade den lilla grannen häromdagen
Vid bäcken som rinner ur kranen:
Var kommer du ifrån? Vatten som svar:
På avstånd, från havet.
Sedan gick bebisen i skogen,
Röjningen gnistrade av dagg.
Var kommer du ifrån? - frågade dagg.
- Tro mig, jag kommer också från havet!
Vad fräser du, läsk?
Och från det sjudande glaset kom en viskning:
- Vet, älskling, jag kom från havet.
En grå dimma låg på fältet,
Barnet frågade också dimman:
Var kommer du ifrån? Vem är du?
- Och jag, min vän, är från havet.
Underbart, eller hur?
I soppan, i teet, i varje droppe,
I ett klingande stycke is och i en tår,
Och i regnet och i daggdroppen
Kommer alltid att svara oss
Havsvatten.

1. Gissa
Juniorlag:
Om han ligger på botten,
Det finns inga ben, men det rör sig; då går inte skeppet.
Den har fjädrar, men flyger inte; (ankare)
Det finns ögon, men inte blinkande.
(fisk)
Den går och går över havet,
Det finns vatten runtom, och det kommer att nå stranden -
Men att dricka är ett problem. Det är här det kommer att försvinna.
(havsvåg)

Jag är både ett moln och en dimma,
Och bäcken och havet.
Och jag flyger och jag springer,
Och jag kan vara glas.
(vatten)
Senior Squads (quiz)

1. Vilken är adressen till piraterna? (hav)
2. Piraternas favoritvaluta (guld)
3. Vad hette kaptenen som segrade runt världen på yachten "Trouble"?
(Vrungel)
4. Var förvarar pirater sin skatt? (låda)
5. Vad hette tonåringen på fartyget som lärde sig sjömanskap? (kabin pojke)
6. En hög stolpe för ett segel på ett fartyg (mast)
7. Svår storm till havs (storm)
8. Platt som en tallrik, bor på botten av havet (flundra)
9. Piraternas favoritdryck (rom)
10. Den mest fruktansvärda fisken (hajen)
11. Besättning på ett fartyg, flygplan, tank (besättning)
12. Vad kan springa, men inte gå? (flod, bäck)
13. Den djupaste sjön på jorden? (Baikal)
14. Pet Tjocka alger på botten av en flod eller damm (lera)
15. Vem är författaren till "Sagan om fiskaren och fisken" (A.S. Pushkin)

2. Sjöfartsyrken

Skriv så många maritima yrken som möjligt på ett papper.

3. Häll det över

Häll vatten från ett fullt glas i ett tomt glas med en spruta, utan att spilla det på stolen.

4. Sjöjungfrudans

Till musiken dansar en deltagare från varje lag sjöjungfrudansen – vem är bättre.

5. Fiskare

Vilket fascinerande fiske är! Men vår konkurrens kommer inte att bero på bettet. För fiske behöver du en "damm" med fisk - en hink med vatten med tändstickor och ett "fiskspö" - en sked. Varje deltagares uppgift är att springa till "reservoaren", fånga en fisk med ett "fiskspö", utan att hjälpa sig själv med den andra handen, sedan lägga den i "tanken" - en tallrik, springa till laget och passera stafettpinnen till nästa. Lycka till med fiske!

6. Dodger

Skyltar med inskriptioner är fästa på motståndarnas ryggar. Deltagare ska inte se dessa etiketter. Deltagarnas uppgift är att försöka läsa vad som står på baksidan av motståndaren, som försöker dölja sin inskription på baksidan genom att ducka. Den som läser denna inskription snabbare vinner.

Havsstorm
Havsvarg
Scarlet Sails
Öde ö
Lätt vind

7. Återvinning

En av uppgifterna för detta yrke är att dränera träsk. Återvinningsarbetare använder sofistikerad teknik för detta. Men vi behöver inte det här. Det är plattor med vatten på stolarna - det här är vårt träsk. Vi måste tömma det. Vid signalen springer deltagaren till stolen och blåser på tallriken med all kraft för att blåsa ut så mycket vatten som möjligt. Sedan skickar han över stafettpinnen till nästa.

8. Läxa - sång

Lag framför en låt på ett tema relaterat till vatten - hav, flod, etc.

**
Ship - ship - show (team om 6 personer)

1 Vid.: OBS! Uppmärksamhet! Uppmärksamhet! Säger och visar "Forest glänta!" Mikrofoner är installerade i den här hallen, där exakt idag, nu, just denna minut, spik - spik - showen börjar. Men det är intressant: kommer alla att kunna dechiffrera förkortningen av kvällens namn? Tja, varför rycker du på axlarna och tittar osäkert på de här bokstäverna? Låt oss gå med i våra ansträngningar och dechiffrera de mystiska orden! Så, låt oss börja!
Skämt och gagg, spratt och spratt!
Och om jag, du och vi alla tillsammans tog med oss ​​ett gott humör och ett vänligt, glatt, busigt skratt, när vi gjorde oss i ordning för vår kväll idag, som smidigt förvandlades till öronbedövande och långvariga skratt, då är vi alla väldigt tur!
Så, kvällen med skämt och gagg, spratt och spratt förklaras öppen! Hurra! Hurra! Hurra!
2 Vid.: God kväll kära deltagare, fans och kära jury! Det är med stor glädje jag vill presentera de lag som är redo att skämta, spela spratt, ha kul, dansa och skoja runt idag.
Så hälsa _____-laglaget med applåder.
Vi välkomnar laget av _____ truppen
Publiken applåderar laget i _____-laget.
Glöm inte att applådera _____-laglaget.
Och till sist utbryter teamet i ______-avdelningen i dånande applåder och applåder.
Och nu, äntligen, är det dags att presentera vår respekterade jury, som kan och älskar att ha kul, busa, busa och till och med döma oss alla. Wow! Vilken klass! Så, lyssna, titta och rulla in dig.
I juryn ingick: Veterans d.l. "Forest Glade", människor som gav honom de bästa åren i sitt liv, deltog aktivt och fruktbart och fortsätter att delta i fartygs-skeppsrörelsen, med en mängd erfarenhet av att döma fartygsfartyg.
Så jag tror att en applåd kommer att bryta ut och dessa väggar, som inte har sett något liknande, kommer att darra.

Jurypresentation.

Ved. Så jag meddelar
1 Tävling "Åh, potatis!"
En deltagare från varje lag är inbjudna. Vi knyter en potatis upphängd i ett rep till deltagarens bälte, avståndet från potatisen till golvet är 20 cm. Din uppgift är att flytta tändsticksasken till kanten av scenen genom att svänga potatisen.

2 Pantomime-tävling
Ved. Och nu vill jag ge varje lag ett kort med ett känt ordspråk. Hela teamet måste förmedla innehållet och innebörden av detta ordspråk utan ord, med hjälp av gester och pantomim. Laget får exakt 1 minut att tänka. Gör dig redo, låt oss börja!
1. En kvinna med vagn underlättar för ett sto.
2. En med bipod - sju med sked.
3. Där nålen går, så går tråden.
4.Sju vänta inte på en sak.
5. Vatten rinner inte under en liggande sten.
6. Gillar du att åka så gillar du också att bära slädar.
7. Ordet är inte en sparv, om det flyger ut kommer du inte att fånga det.
8. Mät sju gånger, skär en gång.
9. Kojan är inte röd i sina hörn, utan röd i sina pajer.
10. Arbete är inte en varg, det kommer inte att fly in i skogen.

3 Tävling "Den mest känsliga"
Ved. Jag bjuder in en mest känslig deltagare från laget. En viss mängd godis lades på stolen. Din uppgift är att avgöra med din rumpa hur många godis som finns på stolen. Och sedan äta dem. Så, uppmärksamhet, låt oss börja!
Vi tackar de mest känsliga och vill alltid vara samma stora matematiker!

4 Tävling "Dans"

För juniorlag:

Skapa en dans med en mopp till tonerna av "Lezginka"

För seniorlag:

Skapa en dans med en stol till tonerna av "Waltz"

5 tävling "Staty"
Ved.: Jag skyndar mig att tillkännage början av nästa femte "Staty"-tävling. Varje lag får ett kort med namnet på statyn skrivet på. En, den mest skulpturala deltagaren från varje lag måste slutföra uppgiften. Sedan kommer två scenarbetare att närma sig honom och ta honom bakom scenen. Statyn måste förbli i karaktär till sista stund. Så gör dig redo, låt oss börja!
1. Tjej med en paddel. 6. Apa i en bur.
2. Gränsbevakning på patrull. 7. Ballerina under flygning.
3. Erövrare av toppen. 8. Patient hos tandläkaren
4. Spjutkastare 9. Målvakt fångar bollen.
5. Staty av en älskare. 10. Fiskare som drar en havskatt.
Bra, nu scenarbetare, ta bort statyerna. Och din uppgift, kära "statyer", är att bevara den ursprungliga bilden av statyn.

6 Tävling "Djurdialog"
Ved. Och nu bjuder jag in två deltagare till scenen, de mest högljudda som kan imitera djurs och fåglars röster. Så, tävlingen börjar - en dialog av onomatopoeia och djursamtal. Ta emot uppgiftskort.
1. Kyckling - tupp. 6. Åsna - kalkon
2. Hund - katt 7. Humla - groda
3. Gris - ko 8. Får - häst
4. Kråka - apa 9. Lejon - gök
5. Anka - get. 10. Sparv - orm
Spel för åskådare "Hypnos"
Kära vänner, jag bjuder in till denna underbara scen 5-6 åskådare som vill genomgå hypnos och en assistent.
Föreställ er, vänner, att ni långsamt går genom en fantastisk och fantastisk trädgård, solen skiner starkt över huvudet. Och plötsligt blommar en underbar blomma framför dig. Rosa knoppar, snidade blad. Du blundar för dess bländande skönhet och faller ner på ett knä av beundran och trycker händerna mot ditt hjärta. Blomman avger en härlig doft. Du känner?
Sträck näsan mot blomman. Du ville välja den för att ge den till din älskade. Men var försiktig, stjälken är taggig. Framför därför den avslappnade högra handen. Du känner dig varm. Är du törstig. Och på blommans kronblad frös en stor droppe dagg. Du ville slicka bort det. Stick ut tungan, frys. Vi öppnade ögonen.
Kamrat förman, en grupp vakthundar för att skydda PMR:s statsgräns är redo.

7:e tävlingen "Mannequins"
Och nu bjuder jag in de mest konstnärliga killarna till scenen, en deltagare per lag. Vår tävling heter - skyltdockor. Plastimprovisation i en given bild tills kommandot "stopp", det vill säga jag läser texten, och du måste gå i en cirkel och avbilda vad jag kommer att berätta. Så gör dig redo, låt oss börja!
1. En man, en före detta mästare i spårvagnsparken i att lyfta vikter. Höjden är under genomsnittet, benen är korta (inte längre än en halv meter), bröstet är nedsänkt, magen är vattenmelonformad, höger axel är 30 cm lägre än vänster. Blåser näsan med jämna mellanrum och är väldigt stolt.
2. Kvinna, längd 180 cm, låg fetthalt, höger ben kortare än vänster, ryggrad böjd på tre ställen, tungan passar inte i munnen. Det ena ögonbrynet är högre än det andra, han gråter ofta, gråt förvandlas lätt till skratt.
3. En mycket lång man, en jätte, hans ryggrad är böjd med ett frågetecken, hans högra ben släpar, hans underkäke skjuts långt fram. Han har ett uttalat flin, utstående öron, snarkar ofta när han går och är blyg.
4. En gammal kvinna, nära ett sekel gammal, är engagerad i tävlingsgång, hennes huvud och ben skakar, hon är lätt blind, men ryggen är rak, hennes gång hoppar, misstänksam, hon ser sig ofta omkring och lider från en kronisk rökarhosta.
5. Ett barn mellan 2 och 3 år, med stort huvud och tunn hals. Han försöker nå näsan med tungan, faller ofta i vattenpölar, skrattar glatt, till och med för mycket, och lider av en kronisk rinnande näsa.

8:e tävlingen "Beat the Team"
Alla deltagare tar av sig skorna och lägger dem i en hög och blandar dem. En av deltagarna måste ta på sig sitt lags skor. Så gör dig redo, låt oss börja!
Ved.: Och nu är det dags att ge ordet till vår charmiga men stränga jury
(Juryn talar och lagen premieras.)

***********************************

KOKSKOLA

Godkväll vänner!
Idag kommer vårt möte att äga rum på Krendelklubben. Först idag och först nu öppnar vi en skola för kockar där. Alla akademiker kan framgångsrikt arbeta i vår lägermatsal. Tävlingsspel spelas på hastighet. Vi startar varje match tillsammans.
Låt oss föreställa oss att vi befinner oss i cateringenheten, alla matsalars allra heligaste.

1 tävling "Möt kockarna".
Varje lag ombads att förbereda ett så kallat visitkort för sitt lag, där de skulle presentera publiken för sitt lag av kockar och deras assistenter. Kock, soppkock, konditor, kock.

Uppvärmning "Ätbart-oätligt"

Lagen kallas olika föremål, om det går att äta klappar barnen i händerna, om inte så är de tysta.

Bulle. Skruva. Sylt. Ost. Honung. Cheesecake. Bilar. Choklad. Toffel.

Segla. Skrin. T-shirt. Kaka. Fiskfett. Flygplan. Bönpåse.

Pasta. Marmelad. Glödlampa. Korv.

2 tävling "Till källaren för potatis."
Varje måltidsförberedelse börjar som regel med förvärvet av de nödvändiga livsmedelsprodukterna. Nu måste våra konkurrenter ta med potatis från källaren till cateringenheten. Längs vägen ser du ringar - det här är ingången till källaren. Deltagarna får påsar, med vilka de på en signal springer, klättrar genom en båge och tar 1 potatis från en stol. Tillbaka på samma sätt.

3 tävling "Häll spannmål i grytan"
På varje stol finns en flaska (tom), en kastrull med sand, en vattenkanna och glas. Du behöver tillräckligt med sand för att fylla en tom flaska. Varje lag måste, så snabbt som möjligt, hälla sand från pannan med ett glas i en vattenkanna och från vattenkanna i en flaska.

4:e tävlingen "Bak en kringla"
Nu ska våra kockar visa sin matkonst, de ska baka varsin kringla. På borden finns plasticine, en barnspatel och potatis. Vid signalen springer de första lagnumren fram till bordet, tar plasticine och rullar ut den tills den kan göras till en kringla: de tar den med en spatel och lägger den på potatisen. Vems lag kan baka en kringla snabbare?

5:e tävlingen "Examen"
Låt oss sammanfatta vår utbildning på Krendels kockskola. Nu ska lagen skapa en trerätters lunchmeny så att första, andra och tredje kursen börjar med samma bokstav. Så, till laget “……….” bokstaven "K", lag "…………" bokstaven "B", lag "…….." bokstaven "C", team "………." bokstaven "O" osv.

6:e tävlingen "Bästa dans"
Alla klarade proven bra och var på ett glatt humör. Det finns ett erbjudande om att dansa. Lagen utför dansen som helhet.

7:e tävlingen "Identifiera genom lukt"
Deltagarna får ögonbindel och uppmanas att identifiera vad det är genom lukt. Den som var mer exakt får ett pris.

8:e tävlingen "Ät pepparkakor i vietnamesisk stil"
På stolarna i en tallrik ligger bitar av pepparkakor och ett par vietnamesiska ätpinnar. Spelare använder ätpinnar för att snabbt äta pepparkakan.

9 tävling "Originalrecept" (läxor)

10:e tävlingen "Godis i mjöl"
På stolarna står tallrikar med mjöl som godis blandas i. Deltagarna måste ta bort godis från mjölet utan att använda händerna (en för varje deltagare)

Sammanfattande.

Det vinnande laget får ett certifikat:

*******************************

"Pojke - Gel - Show"
God kväll, tjejer!
God kväll, pojkar!
God kväll, "Forest Glade"!...
Bara idag sitter du i den här salen på ett lite ovanligt sätt, eftersom du och jag är på... (publiken ropar: ”Boy-Gel-Show”!). Bra gjort! En föreställning är alltid en semester, det är alltid en lek... Men som alla andra spel har vi våra egna regler. Så vad kan och får inte göras på vår show? Jag kommer att namnge dessa regler, och du kommer att visa dem. Gick med på? Under hela kvällen kan du:
stampa och klappa! (hallen visar)
skrik och tuta!
dansa och sjung!
hälsa på varandra med applåder!
killar hälsar tjejer med visselpipor!
tjejer - tjut!
Ni kan blåsa kyssar till varandra!
att vifta med händerna!
Och bara hälsa på varandra!

Ni har alla förstått reglerna, och nu vill jag presentera er för vår uppskattade jury, ledd av ………………………………………… (introduktion av juryn)

Jag föreslår att du går på jakt efter sanningen. Var kan man leta efter denna sanning? Vi tänkte och funderade, och kunde inte komma på något bättre än att resa tillbaka i tiden. Du är redo? ...Vill du ha det här?.. Kommer du att lyckas? Vad tror du, under vilket århundrade är det bättre att börja leta efter sanningen om den eviga tvisten? Jo, naturligtvis, i sten! Blunda…

(rymdmusik låter)

Och så befann du och jag oss själva på stenåldern. Vad gjorde folket där? Vad hände där? Jag kommer att nämna olika åtgärder, och du kommer att visa dem.
Män jagade djur...
kastade sten... och kastade spjut...
Kvinnorna tände elden... och samlade rötterna...
Männen sköt med pilar... och skrek åt djuren...
Kvinnor slog elaka barn... och visade sina tänder...
Och tillsammans hoppade de runt elden och trodde att de var på ett disco!

Och nu bjuder vi in ​​våra deltagare till scenen - 1 pojke och 1 tjej från varje lag.
(Rytmisk musik låter, lagen stiger till scenen;
deltagarna säger sina namn)

Så, låt oss börja vår första tävling. Naturligtvis var det allra första som forntida människor, forntida män, gjorde "jaga mammuten."

1. Tävling "Mammutjakt".
För att delta i denna tävling uppmanar vi våra killar att komma ner till hallen.
"Mammut" kommer att vara en vanlig uppblåsbar boll. Åskådare jagar "mammuten" runt i hallen, deltagaren som rör bollen vinner. Tävlande kan röra sig genom raderna.
(rytmisk musik låter)
Jag bjuder in våra tjejer att delta i nästa tävling
Vad gjorde forntida kvinnor i dessa avlägsna tider? Medan männen jagade mammutar vilade kvinnorna. Så snart männen kom tillbaka med sitt byte började kvinnorna slakta mammutskinnarna för att sy kläder åt sina män. Vår nästa tävling heter: "Skin Stitching".

2. Tävling "Skinsömnad"

Deltagarna måste "sy" en stor duk av skinn på scenen. Och "skinn" är åskådarnas kläder. Tävlande får gå ner till aulan, men åskådare får inte gå upp till scenen.
(Här och i efterföljande tävlingar räknar Programledaren tillsammans med publiken från 1 till 10 och tävlingen avslutas).

3. Tävling "Stenmålning"

Varje deltagare i tävlingen får en burk gouache i valfri färg och en pensel. Pojkar ritar "porträtt" av flickor på "klippor" och stenar, och flickor ritar porträtt av pojkar. Den som ritar det bästa porträttet vinner.
(Juryn utser vinnaren).

Du och jag såg att vi var starkare på stenåldern...
Kanske var allt tvärtom på medeltiden? Det är dödstyst i hallen... vår "tidsmaskin" fungerar.
(Kosmisk musik låter)

Och vi är redo att skildra vad män och kvinnor gjorde på medeltiden.
Män slogs med svärd och våldgripare...
Kvinnorna viftade med sina näsdukar mot dem... och låtsades vara rädda för dem.
Männen under fönstren sjöng serenader för flickorna...
Och tjejerna vände sig blygt bort och rodnade...
Männen red på hästar...
Kvinnor skakade i vagnar och svimmade...

Till nästa tävling bjuder jag in tjejer.

Här är charmiga, vackra tjejer som står framför dig. De vet ännu inte att de kommer att behöva resa långt, långt bort. Faktum är att den tidens favoritsysselsättning för män var "korståg". Det är vad den här tävlingen heter!

4. Tävling "Crusades"

Uppdrag: flickor får militära kommandon. Sitter på sin "häst" (mopp), flickorna följer kommandon.
Den tjej som mest noggrant och troget följde orderna vinner.

Lag:
Sällskap, till häst! Höger! Vänster! Runt om! Trava i en cirkel, marsch!
Stå på en rad!

(Juryn sammanfattar tävlingens resultat).

Jag bjuder in pojkar att delta i nästa tävling.
Naturligtvis älskade flickor bollar under medeltiden.
Åh, vilka bollar det var!.. Vilka klänningar det var!.. Och vilka frisyrer det var! Vår nästa tävling heter "Hairstyle".

5. "Hairstyle"-tävling

(1 tjej från varje lag med tillbehör är inbjuden till scenen)
(Medan lagen på första raden förbereder sina "mästerverk" spelas ett spel med publiken.)

Men det är inte allt. 1900-talet väntar på oss!
På 1900-talet:
Män flyger flygplan...
Kvinnor mjölkar kor...
Män tittar på fotboll...
Kvinnor som reparerar rälsen...
Och alla tillsammans har det bra på diskotek!
6. Hitta din andra halva
Flickorna har ögonbindel och måste identifiera sina pojkar, som sitter på samma rad, på håret.
7. Tävling "Cinderella's Shoe"
Alla tävlande kommer att delta i nästa tävling. Pojkarna måste ta på sig flickskorna med ögonbindel. Flickorna tar av sig skorna, skorna faller i en gemensam hög. Pojkar letar efter skor genom beröring och sätter dem på sina flickor.
8. Den mest observanta
Pojkar och tjejer står i två rader med ryggen mot varandra. Varje person ställs följande frågor i tur och ordning:
- Vilken färg...är din partners?
- Hur många knappar har din dam på blusen?
- Vilken färg har hårnålen?
- Vad har din pojke för skor?
– Hur många öron har din partner?
- Vad är knapparna på din partners shorts gjorda av? etc.

9. Tävling "Gång"

Och nu ska vi kolla hur våra tjejer kan gå i olika stilar (en i taget)
– En kvinnas gång som bär mycket tunga väskor från marknaden.
- Gången hos en kvinna som lider av radikulit.
- En affärskvinnas gång.
- En atletisk kvinnas gång.
- Ett barns gång som tar sina första steg.
– En kvinnas gång vars skor är för tighta.
- En kvinnas gång på catwalken.
- En kvinnas gång på kanten av en skyskrapa.
- En väldigt trött kvinnas gång

10. Tävling "Dans"

Låt oss nu se hur våra tävlande kan dansa i olika stilar och musikstilar.
(sammanfattning)

Jag föreslår att avsluta vår kväll med en kärleksförklaring.
"Pojkar, vad kan vi skrika till tjejerna?"
- Tjejer, vi älskar er!
"Tjejer, hur kan ni svara pojkarna?"
– Killar, vi välkomnar er också!
Killar, gillar du tjejer?! Tjejer, hur är det med er?!
Bra gjort! Vi var återigen övertygade om att "Forest Glade" förde samman underbara flickor och pojkar som kan bli äkta vänskap! Vi ses!

******************************

36,6 (UNGA LÄKARE)

Kära killar, jag gillar inte er av någon anledning! Sitt på dina sängar hela dagen och gå inte till idrottsplatser. Så du kommer inte att leva för att se slutet av loppet i vårt läger. Bara att äta och ligga på sängarna kan ge dig andnöd. Åtgärder behövs, då kanske de överlever, åtminstone kommer de att leva för att se slutet på skiftet.
Vårt spel heter 36.6. Exakt 36,6 är normaltemperaturen för en frisk person.
Hälsa är det största värdet som naturen ger människan, men som alla värden kan det gå förlorat. Varje människa ska kunna ta hand om sin kropp, annars är det svårt att hoppas på god hälsa, välbefinnande och relationer med andra. Och även alla människor borde leva i rörelse, för rörelse är liv. Och ni i vårt läger ska inte vara passiva.
Tja, om du blir sjuk och din kropp är i fara, är det första du ska göra att konsultera en läkare. En poliklinik är en medicinsk institution där medicinska specialister arbetar. Varje medicinsk specialitet har ett namn, som kan vara långt och svårt att uttala eftersom det är av grekiskt eller latinskt ursprung.
Och nu ska vi tillsammans försöka förstå namnen på medicinska specialister.

1 tävling "Vem läker"
Barn erbjuds kort med namnen på medicinska specialiteter, som är skrivna i strid med dechiffreringen av en viss specialists verksamhet. Uppgift: mot varje läkare, tilldela ett yrke som motsvarar honom.

Kort

En barnläkare är en läkare som sysslar med barnsjukdomar.
Terapeut är någon som behandlar inre sjukdomar med icke-kirurgiska metoder.
ÖNH är en läkare som behandlar sjukdomar i öron, näsa och svalg.
Kirurg - en läkare som behandlar sjukdomar som kräver kirurgiskt ingrepp
En traumatolog är en läkare som sysslar med skador och deras behandling.
En kardiolog är en läkare som behandlar sjukdomar i det kardiovaskulära systemet.
Neuropatolog – en läkare som behandlar sjukdomar i nervsystemet
En psykiater är en läkare som behandlar psykisk ohälsa.
En ögonläkare är en läkare specialiserad på ögonsjukdomar.
Gastrolog är en läkare som behandlar sjukdomar i mag-tarmkanalen.

2 Tävling "Terapeut"

Det är nödvändigt att få tre vitaminer i "patientens" mun från ett avstånd av 3 meter. Varje träff är 1 poäng

3 Tävling "Ögonläkare"
Varje lag har ett bord där du ser flerfärgade cirklar. Du måste noggrant följa alla "vägar" med ögonen och ta reda på vilken färgcirkel som ska vara inuti kvadraten, triangeln och romben. När du bestämmer rutten bör dina händer vara bakom ryggen.

4 tävling "neurolog"
Neurologer är experter på mänskliga känslotillstånd. Du är inbjuden att använda dina fötter för att visa ilska, respekt, rädsla, trötthet, förtjusning - som du vill. Vem kommer att vara mer uttrycksfull?

5 tävling "Kardiolog"
Framför varje representant för truppen finns ett kuvert med fragment (delar) av ett kardiogram. På ett papper kommer du att se siffran 1. Försök att samla in hela kardiogrammet så snabbt som möjligt.

6 tävling "Tandläkare"
Grupperna ombeds lösa korsordet och låtsas le (för att radera den "svarta" tanden med ett sudd)
Korsord
1. Vad är skadligt för tänderna (godis)
2. Ett föremål som används för att rengöra tänder (borsta)
3, 4. Önskad tid på dagen för att borsta tänderna (morgon, kväll)

7 Tävling "Logoterapeut"
Du måste visa patienternas talsvårigheter. Det är nödvändigt att läsa dikten med en burr, en lisp, en stamning... (enligt uppgiften).
8 tävling "Surgeon"
Använd en engångsspruta för att hälla vätska från ett glas till ett annat. Vinnaren är den som gör det snabbare och spiller så lite vatten som möjligt.
Det är en värdig sak för att ge människor hälsa! Men för att inte gå till läkare måste en person ta hand om sig själv, han måste ta hand om sin hälsa. Kom ihåg: ingen bryr sig om dig bättre än dig själv.
Vi önskar dig att din kroppstemperatur alltid ska vara 36,6. Var hälsosam!

*****************************

Spel "NOSES"

Frågan på dagordningen:
Vad är det för näsa?
En näsa förälskad i aromer,
Näsan hänger, skyldig.
Näsa, stängd från frost,
Rodnar som en ros.
Kall, snorig näsa
Och en pickande näsa, sömnig.
Näsa upp - bråkmakare,
Den som tar spåret är från hunden.
En knappnäsa - från barndomen,
Och oseriöst - i koketteri.
Men med ett lila blåmärke
Jag känner inte den fridfulla näsan.
Och ibland är näsan snygg.
Från grönskan är det grönt.
Flerhål - nära vattenkanna,
Hooked - för skurken.
Näsan är hård som en nöt,
Näsan är vacker - utan fel.
Och med erfarenhet har han rynkor.
Det sniffas utan anledning.
En näsa som inte har mognat
Och såklart en lång näsa.
Näsan sticker in utan att fråga
Nyfiken som frågor.
Vad är en snub näsa?
Näsan förstås, vad mer!
Tvillingnäsa - tvillingnäsa.
Detta verkar vara slutet.

Hur många underbara dikter, sånger, epitet är tillägnade ögon och läppar! Men mycket mindre uppmärksamhet ägnas åt näsan. Varför? Näsan är den "framträdande" delen av ansiktet. Och ibland beror mycket i en persons liv på vilken typ av näsa det är.

Stackars näsa glöms oförtjänt! Låt oss återställa rättvisa och ge näsan den uppmärksamhet den förtjänar idag. Låt oss först kontrollera din kunskap, hur kunnig du är i "näsan". Du bör svara snabbt. Den som svarar rätt får en poäng till sitt lag.

1 tävling "Vad skulle det betyda"

Vad betyder uttrycket "Näsan är inte mogen nog"? (Någon annan är för ung för att göra något)
-Nämn sagofigurer som har en ovanligt lång näsa. (Dvärgnäsa, Pinocchio, Pinocchio?)
-Vad betyder uttrycket "hänga näsan"? (Bli förtvivlad, bli upprörd.)
-Vad betyder uttrycket "med en gulkinnäsa"? (Väldigt lite.)
-Vad betyder uttrycket "Poke your nose"? (För att peka ut något för uppbyggelse, vanligtvis i en skarp form.)
- Var kom det ifrån och vad betyder uttrycket "hacka på näsan"? (Betyder att minnas väl och länge.)
-Vad betyder uttrycket "leda vid näsan"? (Att lura, vilseleda, vanligtvis lova något och inte uppfylla det som utlovats.

2 Tävling "Den mest känsliga näsan"
En spelare från varje lag kallas upp och de får ögonbindel. Olika luktande föremål förs till näsan. Om du inte gissar rätt får du en straffpoäng. Först erbjuder de en banan, äpple, citron, apelsin, tvål, tandkräm, parfym eller cologne. Då blir uppgiften mer komplicerad - de erbjuder kryddor: peppar, kanel, kryddnejlika, etc.

3 Tävling "Nose in Words"
Vem kan nämna flest ord som innehåller "näsa"? (Bidrag, noshörning, bår, bärbar, näbbdjur, fotnot, bricka, etc.

4 Tävling "Näsan i ordspråk, talesätt, gåtor"
Lag turas om att namnge gåtor, ordspråk, ordspråk som de vet som nämner näsan. Vem är större?
- Människor har det alltid, fartyg har det alltid. (Näsa)
- Du löser problemet fritt:
Jag är en liten del av ansiktet.
Men läs mig från slutet -
Du kommer att se vad som helst i mig. . (näsa - dröm)
- Nyfikna Varvaras näsa slets av på marknaden osv.

5 Tävling "Fäst en näsa på en snögubbe"
På ett avstånd från spelarna finns två läktare, stora ark med bilder av snögubbar fästa på dem. Platsen där snögubbens näsa ska vara är inringad. Barn har ögonbindel. På signalen måste de nå snögubben och sätta på hans morotsnäsa. Andra barn kan använda orden "Vänster, höger, lägre, högre" för att samordna deltagarnas handlingar. Så snart näsan är i cirkeln får deltagaren ta bort bandaget och snabbt återvända till sitt lag och skicka morotsbatongen till nästa stafettdeltagare. Det lag som avslutar es-taffetan snabbast vinner.

6 tävling "Sjuk näsa" (recept på rinnande näsa)
Lag presenterar sina prestationer. Det kan vara sketcher, dikter, ord eller meddelandet "Nyheter från första hjälpen-stationen", där barn kommer att berätta hur man kan hjälpa till med rinnande näsa, näsblod osv.

7 tävling "Nose Drawing"
1 deltagare från varje trupp kallas in. De uppmanas att rita en persons leende, men de måste göra detta inte med en borste, utan med näsan.

8 Tävling "A ditty about the nose" (d/z)

Ledande. Juryn ger ordet. Nu ska vi ta reda på vem som "lämnade vem med en näsa" och vem som "torkade näsan på vem".

*******************************

"Baba Yagas Benefit Performance"

Kära vänner! Idag kan inte ett enda hem klara sig utan en TV. Du njuter av att titta på olika program med deltagande av allas favoritartister, skådespelare och presentatörer. Mammor och mormödrar tittar entusiastiskt på olika konsertprogram. Till exempel: Förmånsprestanda för Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
Och idag kommer vi att ha en ovanlig förmånsprestation. Fördela prestanda för Baba Yaga. Alla, unga som gamla, känner denna fantastiska skogsbo. Men ingen såg henne faktiskt. Först idag och först nu, kära killar, kommer du att ha möjlighet att personligen njuta av sällskapet med de vackra invånarna i Merenesti-skogen. Så träffa våra charmiga mormors igelkottar från skogsgläntan.
Babok Yozheks framträdande på scenen.
Nu ska vi lära känna våra fina tjejer bättre. Varje deltagare fick berätta lite om sig själv.

1. Visitkortsutmaning
Miss Moskva har, byst, leg
Ja, var är fröken Yaga?
Allt!
Låt oss samla de röda jungfrurna
Vi kommer att ha en supertävling
Usch, usch, jag tror inte mina ögon
Vilket härligt babbel
Så passande för dessa älvor
Miss Baba Yaga titel

Men det skulle vara svårt för vår farmor Yagulkas att bo ensam om de inte hade en kär vän i närheten.

Test 2 "Min älskling".

Varje B.Ya får ett pappersark att rita med en tuschpenna eller tusch, skogsgamlingens trogna vän - Koshchei den odödliga. Vinnaren blir den deltagare som producerar den mest intressanta Koscheyushka.

Test 3 "Baba Yagas smink".
Bär, grönsaker, frukt - de
Givet givetvis för smink
Vem kommer att förvandla Baba Yaga till en blomma?
Han kommer att vinna denna tävling.
Applicera smink på bilden av Baba Yaga.

Test 4: "Skärvor av lycka"

Teckningar som visar Koshchei den odödlige är skurna i 10 delar. Våra härliga deltagare behöver montera ihop ritningen rätt så snabbt som möjligt. Vem av er som visar sig vara snabbare än resten vinner.

5:e testet "Making a spell" (d/s)

Att använda häxkonsten
Skapa en magisk besvärjelse
Och din fantasi kommer också att hjälpa dig
Bara 10 ord
Måste finnas där
Vem kan komma på något mer originellt och bättre...

6:e provet "Dansa med en kvast".

En kvast är en lyx, vår Auto
Baba Yaga är ingenting utan en kvast.
Att dansa med en kvast är en spänning, det är himmelriket
Din partner kan ta fart, glöm inte
Håll hårt i din favoritkvast
Och i en virvelvind av dans kommer du att snurra med henne

Snabb och långsam musik spelas. B. Jag dansar till musiken.

Sammanfattande.
Den mest fashionabla Baba Yaga – …………………………………
Den mest charmiga Baba Yaga är…….
Den snällaste Baba Yaga är ………………………….

*****************************

Neptunus festival

Karaktärer: Neptune, Wife, Sea Diva, Mermaids, Little Devils, Pirates, Neptune's Guard.
En båt med Neptunus och hans följe seglar. Musiken "From behind the island to the core" spelas.
Sea Diva: Uppmärksamhet, uppmärksamhet!
Buggarens signal låter -
Och nu utan dröjsmål
Till oss längs den strålande vågen
Neptunus seglar på långt håll!
Vägen var inte lätt...
Så låt oss möta ära med ära,
Hälsningar alla tillsammans!
(Alla ropar: "Neptunus, Neptunus!")
Neptunus: Jag hade bråttom, jag hade bråttom att segla så snabbt som möjligt...
Havets herre hälsar er, människor!
Och min vänliga armé kom i land,
Att titta på dig och visa dig själv.
Sea Diva: Din röst är på något sätt sorglig
Och du själv... det...
Al i havets djup
Vad hände?
Vad är Ali, Neptunus, missnöjd med på jorden?
Varför blir det plötslig sorg på tsarens panna?
Neptunus: Du har rätt, Sea Diva,
Idag känner jag mig ledsen,
Ge mig en tår nu på morgonen...
Åh, jag gillar inte allt!
Sea Diva: Så öppna upp, gör mig en tjänst!
Dela dina problem.
Neptunus: Många klagomål har samlats
På mitt kontor!
Finns för vuxna, barn,
För flickor, för pojkar...
Jag kan bara inte hitta orden,
Vad irriterande det är att läsa dem!
Från dåligt humör
En storm har stigit till sjöss...
Sea Diva:
Ah, Neptunus, kära skojare,
Varför skryta med styrka förgäves?
Kasta åska och blixtar,
Det vore bättre om jag sa åt dig att ringa
Våra fantastiska sjöjungfrur -
Alla är patetiska bredvid dem!
Så här kommer de att sjunga och så här kommer de att dansa -
Alla sorger kommer att blåses bort av vinden!
Hej små sjöjungfrur, kom till mig -
Dansa bland stenarna!
Sjöjungfrur sjunger och dansar:
Vi är gröna sjöjungfrur,
Älskare i det blå havet,
Lekfullt - oj, besvär! -
Vattnet kokar bakom svansen!
Havets skäggige kung,
Se inte med sådan sorg!
Med din glada dans
Vi får dig att skratta!
Bland oss ​​finns Sea Diva,
Det finns ingen bättre befälhavare.
Låt stormen blåsa starkare -
Vi dansar utan att slappa.
Och sådana röster -
Himlen kommer att skaka!
Vi är gröna sjöjungfrur,
Älskare i det blå havet,
Lekfullt - oj, besvär! -
Vattnet kokar bakom svansen!
Neptunus: Ja, det är inte lätt att motstå,
Lossa inte upp skägget
Börja inte dansa!
Vänta, jag kommer nu!.. (han försöker resa sig från tronen med ett stön),
Sea Diva (håller Neptunus):
Vänta, Neptunus, skynda dig inte!
Det är lite gammalt, sitt ner!..
Ring djävlarna
Låt folk ha kul!
Neptunus: Hej, broder djävlar,
Kom ut och sträck på benen,
Sjung oss gladare
Sång om marulk!
Havsdjävlar dyker upp, sjunger och dansar:
Hos marulken
Sjömans gång,
Hos marulken
Konserverad hals.
Låt oss sjunga tillsammans -
Hör över havet!
För försäkring behöver du
Täck för öronen!
Från vår sång
Tappade sömnen
Pugacheva Alla,
Leontyev och Kobzon.
Låt oss sjunga tillsammans -
Hör över havet!
För försäkring behöver du
Täck för öronen!
Hos marulken
Sjömans gång,
Hos marulken
Konserverad hals
Låt oss sjunga tillsammans -
Hör över havet!
För försäkring behöver du
Täck för öronen!
Sea Diva: Neptunus, titta där borta:
Problemet närmar sig oss!
Neptunus (suckar): Problem igen? Så vad nu?
Sea Diva: Pirater omgav oss.
Piraterna sjunger en sång till melodin av "Yaroslavl guys":
Vi är roliga killar
Det finns inte tillräckligt med utrymme för oss!
Och det är inte förgäves som han fruktar oss
Den formidable kungens följe.
Enkelt är vårt mycket bra trick -
Vi tar alla ombord.
Vi har dukater och vin,
Resten är ner till botten!
Allt - för den formidabla kungen!
Vi seglar dess hav
Och innan det täcks,
Vi sjunker, sjunker fartyg!
Le, Jolly Roger!
Jag bryr mig inte om vad som händer senare.
Och medan vi fortfarande lever -
Vi dricker, och vi dansar och vi sjunger!
Vi är roliga killar
Det finns inte tillräckligt med utrymme för oss!
Och det är inte förgäves som han fruktar oss
Den formidable kungens följe.
Neptunus (ryser): Låten är för skrämmande...
Puh, vilka... ansikten!
Jag behöver inte det här gänget
Var är de kungliga vakterna?
Visa dig själv:
Sjung tillsammans
Sjung nitiskt
Älska din Herre! (samtidigt som skjuter ut pirater från platsen)
Neptunus vakt sjunger:
Var Neptunus seglar är en stor hemlighet,
Stor hemlighet, stor hemlighet...
Och vi alltid
Vi simmar efter honom.
De är trogna vår kung av havet,
Och vi är inte alls rädda för pirater!
Refräng: Åh, nitiskt
Vakterna sjunger!
Om någon är stygg -
Vi kommer att ställa dig till svars.
Havets kung kommer att beställa:
"Brand!" Låt oss göra en kotlett!
När vi simmar flyger en våg från oss,
Vågen flyger, vågen flyger...
Och vi står upp för Neptunus!
Vi sjunger så mycket att till och med fartyg
De täcker halva jorden på en dag.
Kör:
Till dig, Neptunus, ropar vi:
"Hipp-hip, hurra! Hipp hipp hurra! Hip-hip, hurra!"
Och det är dags för oss att börja jobba igen.
Låt oss visa alla vem som är emot kungen
Var övervintrar sjökrabban i hemlighet?
Kör.
Neptunus (tilltalar alla):
Tack mina vänner!
Ja, jag måste erkänna
Att jag är nöjd med semestern -
Gubben var road!
Men sluta sjunga och dansa
Det är dags för oss att börja jobba.
Sen gick jag i land
Att förstå ordentligt
Med alla på stranden
Jag har samlat på mig en hel del synder.
Tilltalar min fru:
Mitt ljus, lilla fru, berätta för mig
Berätta hela sanningen.
Hur kopplar turister av?
Solar de i sanden?
Hustru: Klagomål om kaptenen:
Turister kom ombord på fartyget för att koppla av,
Men han tillåter inte att dricka, röka eller gå på natten.
Neptunus: Ring kaptenen här
Och i Tsnas vatten - bada då! (de badar kaptenen).
Neptunus (tilltalar sin fru):
Finns det någon möjlighet utöver detta
Finns det andra skam på fartyget?
Hustru: Klagomål om kockar:
Inte läckra kotletter, pilaff,
Och vi skulle vilja ha lite rökt balykov
Eller störkaviar?
Neptunus: Ring kockarna här!
Börja tvätta! (de badar kockarna).
Neptunus: Folk kommer att kunna lista ut det,
Till vem senare, till vem nu
Simma, hoppa och plaska!
Och det är dags för oss att gå tillbaka.
Roddare, ta till årorna! Hej, banners är högre!
Låt oss träffas i en vänskapskrets
Om ett år igen - jag tror det!
Vi ses igen på stranden! Tills nästa sommar!

*****************************
ÖNSKAR DIG GOTT STÄMNING!

Barnen delas in i lag. Spelarna i ett lag visar en liten scen utan ord, där något välkänt ordspråk är krypterat, och spelarna i det andra laget försöker gissa detta ordspråk. Spelet spelas mot tiden. Om ett lag inte kan ge rätt svar inom 5 minuter, tillfaller rätten att "visa ordspråket" till det andra laget.

Jag vet mer

Spelarna är indelade i lag. Presentatören namnger ett specifikt ämne. Till exempel "sport", "blommor", "bakverk", "kvinnors namn" eller annat. Och teamen försöker komma ihåg och skriva ner så många ord som möjligt relaterade till det angivna ämnet under fem minuter. Det lag som kan komma på de mest lämpliga orden vinner.

Tränare och rovdjur

Spelare är uppdelade i två lag - tränare och rovdjur. En cirkel ritas i mitten av spelområdet. "Tränare" får klistermärken. "Tränaren" måste komma ikapp "rovdjuret" och kunna klistra en klistermärke på det, varefter "rovdjuret" anses fångat och förs till cirkeln. Teamet "tränare" försöker fånga och få in alla spelare från "rovdjurs"-laget.

Luftpekare

Spelarna är indelade i lag. Varje lag får ballonger och tejp. Deltagarna i spelet måste blåsa upp så många ballonger som möjligt och använda tejp för att koppla ihop dem till en lång pekkedja. Det lag vars luftpekare är längre vinner.

Låt oss berätta förmögenheter för hand

En gardin eller gardin dras i rummet, där det finns ett litet hål för handen. Ett lag står på ena sidan av gardinerna och det andra på andra sidan. Spelare i det ena laget turas om att stoppa in sin hand i hålet, och spelare i det andra laget försöker gissa exakt vem handen tillhör. Den som ger flest rätt svar vinner.

Ord-noser

En spelare från ett av lagen är inbjuden - en "ordbärare". Ett ämne uttrycks för honom, till exempel "rymden", "butiken", "skolan", "havet" eller andra. Om det här ämnet namnger han de ord som kommer att tänka på. Dessa ord är nedskrivna. Och sedan bjuds resten av lagspelarna in, ämnet tillkännages för dem och de försöker gissa de skrivna orden. Vinnaren är det lag som gissat flest ord, kallat "ordnoser".

Obrytbar anslutning

Spelare delas in i par. En av paret namnger ordet, och den andra kommer på en association för det. Till exempel "elefant - snabel", "bröd - smör", "nyckel - lås". Sedan får alla spelare ögonbindel och förs åt olika håll. Varefter de, bara ropar ett ord, exakt det som deras partner kallade, försöker hitta varandra och håller varandra i hand.

indiskt namn

Varje spelare skriver vilket adjektiv som helst på ett papper och vilket substantiv som helst på det andra. Alla adjektiv hamnar i en ruta och substantiv i en annan. Innehållet i rutorna blandas sedan och varje spelare går till rutorna och drar ett substantiv och ett adjektiv. En kombination av dessa ord blir hans namn för hela dagen. Fraser kan vara väldigt oväntade och roliga. Till exempel "blått öga", "glad gurka" etc.