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Divertenti giochi di Capodanno per bambini vicino all'albero di Natale. Giochi di Capodanno vicino all'albero di Natale. Gioco in miniatura “Chi sei adesso”

Tatiana Krainikova
"Divertimento di Babbo Natale." 16 giochi per le feste di Capodanno

DIVERTIMENTO DI BABBO NATALE

16 giochi per Matinée di Capodanno

So che gli insegnanti hanno sempre difficoltà con i giochi quando creano scenari. I miei giochi si sono svolti per molti anni. Ai bambini piacciono molto, e se gioca anche il nonno Frost e altri personaggi, allora delizia completa!

ASTA DI CAPODANNO

I giocatori, a turno, elencano tutto ciò che accade in Nuovo anno: Nonno Congelamento, Fanciulla di neve, albero di Natale, regali, giocattoli per l'albero di Natale, aghi sul pavimento, neve, lanterne, ecc.

Chi resta senza idee è fuori dal gioco. Vince il più intraprendente.

IL PIÙ DESTERABILE

Nonno Gelo e fanciulla di neve(o altri personaggi secondo la sceneggiatura) tenendo in mano un cerchio intrecciato con gli orpelli dell'albero di Natale. I batuffoli di cotone vengono versati sul pavimento ( "palle di neve"). I bambini, al comando degli eroi, lanciano i grumi nei cerchi, quindi contano il numero di colpi nel cerchio Babbo Natale e nel cerchio della fanciulla di neve.

DECORARE L'ALBERO

Davanti all'albero di Natale principale ci sono due piccoli alberi di Natale e due scatole infrangibili I giocattoli di Capodanno. Ad ogni albero vengono chiamate tre persone. Per comando I bambini vestono Babbo Natale. Vince chi decora il suo albero di Natale con tutti i giocattoli della scatola più velocemente e con maggiore precisione.

Il gioco è bello da giocare con una divertente musica ritmata. I bambini sono in giro. Nonno Congelamento oppure l'ospite della festa inizia il gioco trasferendo il cappello dalla sua testa alla testa del bambino che sta accanto a lui, lui, a sua volta, trasferisce il cappello dalla sua testa alla testa del suo vicino, e così via in un cerchio. Per comando Babbo Natale(battere le mani, fischiare, soffiare con il bastone) il movimento si ferma e chi in quel momento ha ancora il cappello deve ballare, cantare o raccontare poesia invernale, proverbio, fai un indovinello.

RITRATTO BABBO NATALE

1a opzione (individuale).

Ai bambini vengono fornite matite o pennarelli. Un foglio di carta Whatman è appeso a un cavalletto con magneti. Devi disegnare tenendo una matita o un pennarello tra i denti. (con gli occhi chiusi o con la mano sinistra).

2a opzione (collettivo).

Tutti i giocatori sono bendati con sciarpe. Su un grande foglio Whatman, i bambini, a turno, disegnano una parte della figura. Babbo Natale. Allo stesso tempo, i giocatori non vengono informati in quale luogo è già stato sorteggiato il Nonno Congelamento. Quindi, potrebbe risultare che avrà due barbe o un'intera piramide di borse con regali.

NEVE CADUTA INVERSO

Ad ogni bambino viene dato "palla di neve" (su un batuffolo di cotone). Al segnale di Winter o del leader, i bambini staccano i grumi e li lanciano in aria (vomitare) e cominciate a soffiarci sopra dal basso affinché restino in aria il più a lungo possibile e non cadano a terra. Vince il più abile.

CHI E' PIU' GRANDE?

Nonno Congelamento, Abiti da fanciulla di neve o da pupazzo di neve "nevicata"- lancia un intero mazzo di fiocchi di neve di carta. Ai bambini vengono consegnati dei cestini. Al segnale i giocatori iniziano a raccogliere i fiocchi di neve in un cestino. Vince chi ha più fiocchi di neve.

SCEGLI QUELLO CHE TI PIACE

I bambini selezionano i regali da una borsa al tocco Babbo Natale, descrivendo nel dettaglio di cosa si tratta e a cosa assomiglia. Oppure puoi nascondere i regali in scatole di diverse dimensioni in modo che i bambini possano immaginare cosa potrebbe esserci nella scatola (sarà ancora più interessante se il regalo più piccolo sarà nella scatola più grande).

BORSA DI SORPRESE

Due bambini gareggiano (uno per uno). La prima persona viene bendata e gli viene consegnata una piccola borsa contenente vari giocattoli. (cubi, palline, bambole che nidificano, automobili, ecc.). Compito: estrarre gli oggetti dalla borsa e identificarli al tatto. Il giocatore deve rispondere che tipo di cosa ha ottenuto. Quindi i giocattoli vengono cambiati e il gioco si ripete con il secondo partecipante. Dei due, vince quello che ha indovinato correttamente il maggior numero di giocattoli.

CONCERTO DI CAPODANNO

Carte con Le illustrazioni di Capodanno: albero di Natale, girotondo, fiocco di neve, ghiacciolo, sci, slittino, ecc. I bambini, a turno, tirano fuori un biglietto e, dopo aver guardato l'immagine su di esso, devono leggere una poesia al riguardo o cantare un estratto di una canzone.

CARUSELLO MUSICALE

Le sedie sono disposte in cerchio (ce ne sono 1 in meno rispetto ai giocatori). Il nonno è tra i giocatori Gelo o pupazzo di neve. La musica suona, tutti i partecipanti al gioco iniziano a correre attorno alle sedie. Non appena la musica si ferma, tutti i bambini cercano velocemente di sedersi. L'eroe adulto gioca senza troppa convinzione (cedendo, fingendo di non avere il tempo di sedersi sempre su una sedia. Poiché tutti i posti sono occupati da bambini, dovrà ballare per tutti o distribuire regali.

PREMIO PER "TRE!"

Due partecipanti stanno uno di fronte all'altro, con un premio sdraiato su una sedia davanti a loro.

Nonno Il gelo conta:

"Uno due tre. undici!"

"Uno due tre. venti!"

Il vincitore è colui che è attento e il primo a prendere il premio quando nonno Dirà il gelo: "Tre!"

Guarda anche: Gioco - vincita di premi « Capodanno

COSTRUIRE UN PUPAZZO DI NEVE

I dettagli del pupazzo di neve sono ritagliati dalla carta Whatman (Due copie): tre cerchi di diverse dimensioni. Da colorato carta: occhi, bocca, naso-carota, secchio, sciarpa, scopa. I bambini convocati, a comando, assemblano rapidamente pupazzi di neve dalle parti offerte sul pavimento vicino all'albero di Natale. Il vincitore è colui che assembla il pupazzo di neve in modo più accurato, rapido e corretto, utilizzando tutte le parti preparate.

RACCOGLI UN FIOCCO DI NEVE

I grandi fiocchi di neve vengono tagliati in triangoli. Posizionato vicino all'albero di Natale. Compito: Mentre viene riprodotta musica divertente e commovente, metti insieme tutte le parti. Il vincitore è colui che segue la musica e piega tutto con cura.

SONANELLO DIVERTENTE

Nonno Congelamento gareggia con i bambini correndo nei sacchi o saltando su una gamba attorno all'albero di Natale. Una condizione obbligatorio: Dopo aver corso o saltato nel luogo concordato, devi prendere un sonaglio - una maracas su una sedia davanti all'albero di Natale e suonarlo.

Resta al passo con gli stivali di feltro

I bambini stanno in cerchio e ricevono stivali di feltro tra le mani. I bambini si passano gli stivali di feltro in cerchio al ritmo di una musica allegra e del nonno Congelamento cercando di raggiungerlo. I bambini devono passare gli stivali di feltro molto velocemente in modo che il nonno Congelamento non potevo portarmelo via.

Giochi e attrazioni aggiungono un tocco speciale di disinvoltura e disorganizzazione all'atmosfera di ogni festa per bambini. A differenza delle canzoni a tema e dei balli, non richiedono una preparazione speciale, ma decoreranno qualsiasi matinée. Offro una selezione di giochi e attrazioni per le vacanze invernali e di Capodanno a asilo.

1. Gioco dal carattere invernale
2.
3. Gioco “Corri intorno all'albero di Natale e indossa stivali di feltro”
4. Gioco "Sdrift-Pit-Fiocco di neve"
5. Indovinello!
6.
7. Un gioco "Chi può rendere più veloce un pupazzo di neve?
8.
9. Gioco "Colpisci il pupazzo di neve"
10. Gioco "Coriandoli"
11. Gioco di ballo “Uno, due, tre!”
12. Asta di Capodanno
13.
14. Gioco "Due Geli"
15. Gioco "Cappello"
16. Gioco "Il più abile"
17. Gioco "Vesti l'albero di Natale"
18. Concerto di Capodanno
19. Gioco "Carosello musicale"
20. Gioco "Stivali di feltro"
21. Gioco "Raccogli un fiocco di neve"
22. Gioco "Costruisci un pupazzo di neve"
23. Gioco "Sonaglino divertente"
24. Gioco "Recupera il ritardo con gli stivali di feltro"
25. Gioco "Trappola"
26. Giocare con i sonagli
27. Gioco "Chi può raccogliere più palle di neve"
28. Gioco "Lepri e volpe"
29. Egra "Attacca un naso al pupazzo di neve"
30. Gioco “Portalo in una borsa”
31. Gioco "Prendi una palla di neve"
32. Gioco del gelato
33. Gioco delle palle di neve

Gioco dal carattere invernale

Ragazzi, non avete paura di camminare al freddo?

Bambini (si danno una pacca sulle ginocchia):

Se ci riuniamo,

Se ci teniamo per mano,

Allora possiamo superare qualsiasi percorso.

E se il sentiero fosse nel bosco?

E usiamo i nostri piedi: stomp, stomp, stomp (marciano sul posto).

Cosa succede se i cumuli di neve sono profondi?

E si va sugli sci: chic-chic, chic-chic (bastoncini oscillanti).

E se il fiume fosse ghiacciato?

E siamo sui pattini: burn-burn, burn-burn (mani dietro la schiena, movimenti scorrevoli con le gambe).

E se la collina fosse ripida?

E siamo su una slitta: uh-uh (due mani in alto a destra - movimento in basso a sinistra).

E se la strada fosse larga?

E siamo in macchina: w-w, w-w (volante).

E se le rotaie fossero di ferro?

E siamo sul treno: chug-chug, chug-chug (raffigurano un treno con le mani).

Cosa succede se la ciotola è densa?

E siamo sull'aereo: wow.

Chi raccoglierà più palle di neve?

Due bambini giocano. Sul pavimento sono sparse palle di neve di cotone idrofilo. I bambini vengono bendati e viene loro dato un cestino. Al segnale iniziano a raccogliere palle di neve. Vince chi raccoglie più palle di neve.

Cammina intorno all'albero e indossa stivali di feltro.

Grandi stivali di feltro sono posti davanti all'albero di Natale. Due bambini stanno giocando. Al segnale corrono intorno all'albero da diversi lati. Il vincitore è colui che corre intorno all'albero di Natale più velocemente e indossa stivali di feltro.

Gioco "Sdrift-Pit-Fiocco di neve"

Personaggio: E ora, i miei giovani amici, mentre suona l'allegra melodia, stanno in piccoli cerchi. Tenere le mani.

(la musica suona, i bambini stanno in cerchio)

Non appena dico: "Cumulo di neve!", tutti alzano le mani. Dirò "Yama!", Tutti si siedono. Dirò: "Fiocco di neve!", senza arrenderti, disegnalo. È tutto! Ti ricordi? Iniziamo il gioco! Cumulo di neve! Fossa! Fiocco di neve! Cumulo di neve!

Indovinello "!

Bambini:

Caro nonno Gelo,

Guarda come ci guardi

Indovina, Babbo Natale,

Cosa stiamo facendo adesso?

(suonare il violino)

Padre Gelo:

Ti stai grattando la barba.

Bambini:

No, suoniamo il violino.

Bambini:

Caro nonno Gelo,

Guarda come ci guardi

Indovina, Babbo Natale,

Cosa stiamo facendo adesso?

(suona la pipa)

Padre Gelo:

Bevi latte.

Bambini:

No, suoniamo la pipa.

Bambini:

Caro nonno Gelo,

Guarda come ci guardi

Indovina, Babbo Natale,

Cosa stiamo facendo adesso?

(suona il pianoforte)

Padre Gelo:

Metti in ordine i grani.

Bambini:

No, suoniamo il piano.

Primo:

Babbo Natale, non hai indovinato niente, balla e facci ridere.

Babbo Natale sta ballando.

Staffetta “Chi è più veloce sulla scopa”

2 squadre, 2 scope, birilli disposti a scacchiera. Devi correre come un serpente su un manico di scopa e non abbattere i birilli. La scopa viene passata alla persona successiva della squadra.

Chi rende un pupazzo di neve più veloce?

Gioco con pupazzi di neve tridimensionali e planari

Gioco delle palle di neve (con palloncini)

È stata riprodotta la canzone "Snowball Game".

Vinti: Ottimo! Adesso facciamo una vera battaglia a palle di neve!

Tinti: Dai, li ho già preparati (porta i palloncini). Mentre la musica suona, lanciamo le “palle di neve” dalla parte degli avversari. Dopo aver terminato la melodia, conta il numero di “palle di neve” su ciascun lato. Vince chi ne ha meno. Attenzione! Iniziamo!

Gioco "Colpisci il pupazzo di neve"

I bambini prendono delle “palle di neve” (palle da tennis) e provano a colpire un pupazzo di neve disegnato su un grande foglio di carta. Vince il bambino che colpisce più volte il pupazzo di neve.

Gioco "Coriandoli"

Padre Gelo: Oh, fa caldo qui, sto per sciogliermi. Nipote, porta dell'acqua fredda per rinfrescarti.

La fanciulla di neve porta una grande tazza piena per 1/3 di coriandoli. Babbo Natale finge di bere e all'improvviso versa i coriandoli dalla sua tazza sui suoi genitori.

Gioco di ballo “Uno, due, tre!”

I genitori escono e si mettono in cerchio.

Babbo Natale: ti darò dei compiti e quando li completerai, conti fino a tre. Pronto?

1. Adesso andremo a sinistra... Uno, due, tre!

2.Ora andiamo bene... Uno, due, tre!

3. Raggiungiamoci al centro il prima possibile... Uno, due, tre!

4.E torniamo indietro... Uno, due, tre!

5. Gireremo un po'... Uno, due, tre!

6.E battiamo le mani... Uno, due, tre!

E ora ripetiamo tutto due volte più velocemente.

E ora facciamo tutto a velocità spaziale...

(Al posto delle parole, Babbo Natale emette suoni che ricordano il riavvolgimento di un nastro. Il gioco si svolge a un ritmo frenetico.)

Asta di Capodanno

I bambini a turno elencano tutto ciò che accade nel nuovo anno: Babbo Natale, la fanciulla di neve, l'albero di Natale, i regali, le decorazioni dell'albero di Natale, gli aghi sul pavimento, la neve, le lanterne, ecc. Chi rimane senza idee viene eliminato dal gioco . Vince il più intraprendente.

Gioco con le dita "Bianca neve"

Pupazzo di neve: Mostrami ancora come vola una palla di neve in inverno ?

Bambini:

Neve bianca e soffice (movimenti morbidi con le mani)

Rotazione in aria (“torce elettriche” con le mani)

E tranquillamente a terra (movimenti morbidi con le mani)

Cascate. Si sdraia. (onde sotto da un lato all'altro)

E poi, e poi (2 colpi - spaliamo la neve)

Faremo una palla con la neve. (facendo palle di neve)

Ooh! (si lanciano palle di neve a vicenda)

Gioco "Due Geli"

Due "case" sono contrassegnate sui lati opposti della sala (puoi contrassegnarle con le bandiere). I giocatori scelgono due Frost: Frost - un naso rosso e Frost - un naso blu. Fa freddo al centro e gli altri giocatori sono su un lato del campo dietro la linea di casa.

Entrambi i Frost (si rivolgono ai ragazzi con le parole:

Siamo due fratelli giovani,

Due Frost sono audaci.

1° Babbo Natale (indica se stesso). Sono Frost, naso rosso.

2° Babbo Natale. Io sono Frost, il naso blu.

Insieme. Chi di voi deciderà

Partire per un cammino?

Tutti i giocatori. Non abbiamo paura delle minacce

E non abbiamo paura del Gelo!

Dopo queste parole i giocatori corrono dall'altra parte della sala oltre la linea di casa. Entrambi i Frost catturano e "congelano" coloro che attraversano. Coloro che sono “congelati” rimangono in piedi.

Quindi i Geli si rivolgono nuovamente ai giocatori e loro, dopo aver risposto, tornano di corsa alla “casa”, aiutando i “congelati” lungo il percorso, toccandoli con le mani. Coloro che sono stati salvati si uniscono al resto dei ragazzi. Il gioco continua.

Cappello

Il gioco è bello da giocare con una divertente musica ritmata. I bambini sono in giro. Babbo Natale o l'ospite della vacanza iniziano il gioco trasferendo il cappello dalla sua testa alla testa del bambino in piedi accanto a lui, lui, a sua volta, trasferisce il cappello dalla sua testa alla testa del suo vicino, e così via nel cerchio. Al comando di Babbo Natale (battere le mani, fischiare, soffiare con un bastone), il movimento si ferma e chi in quel momento ha ancora il cappello addosso deve ballare, cantare o raccontare una poesia invernale, un proverbio o fare un indovinello.

Il più abile

Babbo Natale e la fanciulla di neve (o altri personaggi secondo la sceneggiatura) tengono in mano un cerchio intrecciato con gli orpelli dell'albero di Natale. Sul pavimento vengono versati batuffoli di cotone (“palle di neve”). I bambini, al comando degli eroi, lanciano i grumi nei cerchi, quindi contano il numero di colpi nel cerchio di Babbo Natale e nel cerchio della Fanciulla di neve.

Decora l'albero di Natale

Davanti all'albero principale sono posizionati due piccoli alberi di Natale e due scatole con i giocattoli infrangibili di Capodanno. Ad ogni albero vengono chiamate tre persone. Al comando di Babbo Natale, i bambini li travestono. Vince chi decora il suo albero di Natale con tutti i giocattoli della scatola più velocemente e con maggiore precisione.

Concerto di Capodanno

In un bellissimo scrigno sono collocate le carte con le illustrazioni di Capodanno: albero di Natale, danza rotonda, fiocco di neve, ghiacciolo, sci, slitta, ecc. I bambini, a turno, tirano fuori una carta e, dopo aver guardato l'immagine, devono leggere una poesia su questo oggetto o cantare un estratto di una canzone.

Carosello musicale

Le sedie vengono posizionate in cerchio (ci sono 1 sedia in meno rispetto ai giocatori). Tra quelli che giocano c'è Babbo Natale o Pupazzo di neve. La musica suona, tutti i partecipanti al gioco iniziano a correre attorno alle sedie. Non appena la musica si ferma, tutti i bambini cercano velocemente di sedersi. L'eroe adulto gioca a malincuore (cedendo), fingendo di non avere il tempo di sedersi su una sedia. Poiché tutti i posti sono occupati da bambini, dovrà ballare per tutti o distribuire regali.

Stivali di feltro

Grandi stivali di feltro sono posti davanti all'albero di Natale. Due bambini stanno giocando. Al segnale corrono intorno all'albero da diversi lati. Il vincitore è colui che corre intorno all'albero più velocemente e indossa stivali di feltro.

Raccogli un fiocco di neve

I grandi fiocchi di neve vengono tagliati in triangoli. Posizionato vicino all'albero di Natale. Compito: mentre viene riprodotta musica divertente e commovente, metti insieme tutti i dettagli. Il vincitore è colui che segue la musica e piega tutto con cura.

Costruire un pupazzo di neve

I dettagli di un pupazzo di neve sono ritagliati da carta Whatman (due copie): tre cerchi di diverse dimensioni. Dalla carta colorata: occhi, bocca, naso di carota, secchio, sciarpa, scopa. I bambini convocati, a comando, assemblano rapidamente pupazzi di neve dalle parti offerte sul pavimento vicino all'albero di Natale. Il vincitore è colui che assembla il pupazzo di neve in modo più accurato, rapido e corretto, utilizzando tutte le parti preparate.

Sonaglio divertente

Babbo Natale gareggia con i bambini correndo nei sacchi o saltando su una gamba attorno all'albero di Natale. Una condizione è obbligatoria: dopo aver corso o saltato nel luogo concordato, devi prendere un sonaglio - una maracas su una sedia davanti all'albero e suonarlo.

Resta al passo con gli stivali di feltro

I bambini stanno in cerchio e ricevono stivali di feltro tra le mani. I bambini si passano gli stivali di feltro in cerchio al ritmo di una musica allegra, e Babbo Natale cerca di raggiungerlo. I bambini devono consegnare gli stivali di feltro molto rapidamente in modo che Babbo Natale non possa portarli via.

Trappola

Dopo essere scappati dal pupazzo di neve (o Babbo Natale), i bambini si fermano e, battendo le mani, dicono: "Uno-due-tre! Uno-due-tre! Bene, prendici presto!" Quando il testo finisce, tutti scappano. Il pupazzo di neve (Babbo Natale) sta raggiungendo i bambini.

Giocare con i sonagli

I bambini, con i sonagli in mano, corrono sparsi per la sala al ritmo di una musica allegra. Quando la musica finisce, i bambini si fermano e nascondono i sonagli dietro la schiena. La volpe (o un altro personaggio che partecipa al gioco) sta cercando i sonagli. Chiede ai bambini di mostrarle prima una mano, poi l'altra. I bambini dietro la schiena trasferiscono i sonagli da una mano all'altra, come se mostrassero che non c'è nulla nella loro mano. La volpe è sorpresa che i sonagli siano scomparsi. La musica suona di nuovo e il gioco si ripete.

Chi raccoglierà più palle di neve?

Due bambini giocano. Sul pavimento sono sparse palle di neve di cotone idrofilo. I bambini vengono bendati e viene loro dato un cestino. Al segnale iniziano a raccogliere palle di neve. Vince chi raccoglie più palle di neve.

Lepri e volpi

I bambini eseguono movimenti secondo il testo.

Lungo il prato del bosco

I conigli sono scappati.

Questi sono i conigli

Conigli che corrono.
(I bambini-coniglietto corrono facilmente per la sala.)

I conigli erano seduti in cerchio,

Scavano la radice con la zampa.

Questi sono i conigli

Conigli che corrono.
(I “coniglietti” si siedono ed eseguono movimenti di imitazione secondo il testo.)

Ecco una volpe che corre -

Sorella dai capelli rossi.

Cercando dove sono i conigli,

Conigli che corrono.
(La volpe corre tra i bambini e, quando la canzone finisce, li raggiunge.)

Dai un naso al pupazzo di neve

Davanti all'albero sono posizionati 2 supporti, ad essi sono attaccati grandi fogli con immagini di pupazzi di neve. Partecipano due o più bambini. Sono bendati. Al segnale i bambini devono raggiungere i pupazzi di neve e metterci il naso (potrebbe essere una carota). Altri bambini aiutano con le parole: sinistra, destra, più in basso, più in alto...

Portalo in una borsa

Davanti all'albero viene posizionata una borsa (è divisa in 2 parti, una delle quali non ha fondo). Babbo Natale chiama i bambini che vogliono viaggiare nel sacco. Mette il bambino in un sacco e lo porta attorno all'albero. Mette l'altro bambino nella parte della borsa dove non c'è il fondo. Babbo Natale cammina intorno all'albero di Natale e il bambino rimane al suo posto. Babbo Natale ritorna ed è “sorpreso”. Il gioco si ripete.

Prendi una palla di neve

Partecipano diverse coppie. I bambini stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Un bambino ha un secchio vuoto, l'altro ha un sacchetto con un certo numero di “palle di neve” (palle da tennis o di gomma). Al segnale, il bambino lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la prima coppia che finisce il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

Gioco del gelato

Fanciulla di neve: E ora è giunto il momento -

Aspettandoci gioco divertente!

Babbo Natale: Ma prima voglio raccontare a tutti voi un delizioso indovinello. Ascoltare:

Questa piccola palla di neve

Disporre in un cono di cialda.

Si scioglie sulla lingua

Che cos'è questo? Chi lo sa? (Gelato)

La fanciulla di neve e Babbo Natale stanno su entrambi i lati dell'albero e prendono piccoli secchi di plastica ricoperti di carta argentata. I presentatori tirano fuori un tavolo sul quale c'è una scatola con la scritta “ICE CREAM”, nella quale ci sono palline di plastica multicolori; lo posizionano vicino al pubblico. Il presentatore invita i bambini a dividersi in due squadre. Le squadre stanno su entrambi i lati dell'albero. Ad ogni squadra viene consegnato un piccolo secchio ricoperto di carta o pellicola argentata e un grande mestolo. Il presentatore afferma che l'assortimento comprende diversi gelati: lampone, arancia, mirtillo, fragola, pistacchio e cioccolato. Il bambino che gioca deve correre alla scatola con i ghiaccioli, prendere una pallina di “gelato” con un mestolo, metterla in un secchio, correre e metterla nel secchiello della Fanciulla di neve (l'altra squadra è Babbo Natale). Vince la squadra che più velocemente riempie il secchiello della Fanciulla di neve e di Babbo Natale con palline di “gelato”. Al gioco possono partecipare anche i genitori.

Attributi: tavolo, scatola con la scritta “Gelato”, palline di plastica multicolori a seconda del numero di bambini (un numero pari), 2 secchi piccoli ricoperti di carta o pellicola argentata, 2 mestoli grandi, 2 secchi medi di plastica ricoperti di carta argentata.

Gioco delle palle di neve

I bambini, divisi in due squadre, raccolgono le “palle di neve” - palline rotonde di schiuma o batuffoli di cotone cuciti in una garza - e cercano di colpirsi a vicenda. Il compito degli attaccanti è colpire il nemico con una palla di neve, i difensori devono schivare e non lasciarsi colpire. Vince la squadra che realizza i colpi più precisi.

Riferimenti:

1. “Vacanze e divertimenti nella scuola dell'infanzia” / Un manuale per insegnanti e direttori musicali. M., 1982
2. Radice Z. Sceneggiature musicali per la scuola materna. M., 2008
3. Zatsepina M., Antonova T. Festività nazionali all'asilo / Kit di strumenti per insegnanti e direttori musicali. M., 2008

Preparato da:

direttore musicale,

Minibaeva Alfiya Tuigunovna

I giochi di Capodanno

La vacanza preferita dà

magia, amore e

ispirati dalla speranza."

FM Tyutchev.

Esiste qualche altra vacanza che quasi tutti amano, indipendentemente dall'età e dal luogo di residenza? Il Capodanno viene celebrato non solo in Russia, ma in tutto il mondo. La maggior parte delle persone è impegnata a prepararsi per le vacanze e a decidere dove, come e con chi festeggiare. I giochi di Capodanno con Father Frost e Snow Maiden sono uno degli eventi più attesi e divertenti per tutti, e soprattutto per i bambini. In una serie di giochi intellettuali, I giochi di Capodanno occupare uno dei posti importanti.

L'uso delle TIC in questo evento lo rende vivace e significativo. C'è un impatto su due organi importanti (udito e vista), che facilita il processo di percezione. I giochi di Capodanno promuovono lo sviluppo dell'attenzione, della memoria, della concentrazione, dell'osservazione e del pensiero. Applicazione accompagnamento musicale garantisce dinamismo durante i giochi.

Obiettivi Giochi di Capodanno:

1. coltivare capacità creative, abilità e abilità dell'attività creativa collettiva.

2. creare un'atmosfera festosa nei bambini attraverso la partecipazione attiva al programma di gioco competitivo.

Compiti:

Unire la squadra dei bambini;

Formazione della capacità di controllare visivamente la correttezza e l'accuratezza dei propri movimenti;

Sviluppare la capacità di rispondere in modo rapido e accurato a una nuova situazione produttiva imprevedibile e trovare soluzioni inaspettate e non standard;

Formare uno stile di pensiero e di lavoro di ricerca, sviluppo delle capacità comunicative.

Questo sviluppo metodologico sarà utile per gli insegnanti-organizzatori di istruzione aggiuntiva e insegnanti classi primarie per le attività extrascolastiche. Una selezione di giochi di Capodanno vicino all'albero di Natale ti consentirà di trascorrere con successo questa vacanza preferita dai bambini. I giochi sono divisi in sezioni:

    giochi di danze rotonde;

    giochi con Baba Yaga;

    giochi a palle di neve;

    Giochi di grida (giochi di parole);

    giochi con oggetti;

    enigmi sugli sport invernali (difficile)

GIOCHI IN ROTONDO

1." Prendi la parola "inverno""

Invitare i bambini a battere le mani se sentono una parola legata all'inverno: bufera di neve, anello gonfiabile, inverno, neve, lunedì, albero di Natale, mare, slitta, Babbo Natale, foglie autunnali, bicicletta, pupazzo di neve, delfino, ghiacciolo, fiocco di neve, forbici, fanciulla di neve, petardi, aspirapolvere, regali, sci, ecc.

2. "Danza rotonda di Capodanno"

In questo gioco di Capodanno, il leader riunisce i bambini in cerchio e dice: “Ci sono diversi alberi di Natale: larghi, bassi, alti e sottili. Se dico "alto" - alza le mani, "basso" - tozzo, "largo" - allarga il cerchio, "sottile" - restringe il cerchio." Il gioco inizia. Il leader assegna i compiti ai bambini, cercando di confonderli.

3. “Smeshinka”

Ecco un altro gioco divertente. Si chiama "Smeshinka": ogni bambino riceve qualcosa Nome di Capodanno. Ad esempio: ghiacciolo, albero di Natale, fanciulla di neve, cumulo di neve, torcia elettrica, petardo. Il presentatore, a turno, pone domande ai ragazzi: “Come ti chiami?” Cos'hai sul naso? Che festa è oggi? Chi verrà a trovarci? Cosa hai mangiato a colazione?” I bambini rispondono alle domande con i loro “nomi”. La condizione principale è che non puoi ridere. Chi ride lascia il cerchio. La persona più seria riceverà sicuramente un regalo di Capodanno.

4. "Palla di neve"

Di solito i bambini preparano regali per Babbo Natale sotto forma di spettacolo. Ma sarà più interessante non limitarsi a recitare la filastrocca sotto l'albero di Natale, ma giocare prima al gioco della “palla di neve”, in cui tutti si passano una “palla di neve” di cotone idrofilo. Allo stesso tempo, Babbo Natale dice:

Stiamo tutti lanciando una palla di neve,

Contiamo tutti fino a cinque.

Uno due tre quattro cinque -

Canta una canzone per te

(E tu, amico mio, dovresti ballare,

Ora ogni partecipante soddisfa i desideri di Nonno Gelo e riceve da lui un regalo di Capodanno.

5. "Scatola magica"

6. “Ripeti tutti i movimenti dopo di me”

Metti i piedi sugli sci, (mettiti gli sci)

Bastoncini raccolti (bastoncini raccolti)

Ripeti dopo di noi

Rime divertenti per contare.

Ci seguiamo l'un l'altro

Foresta tranquilla, prato invernale. (sciare)

I bastoncini da sci lampeggiano

I fiocchi di neve si sciolgono sui nostri nasi (ci asciugiamo il naso)

Uno due tre quattro cinque!

Facciamolo insieme: così! (salta, alza le mani)

Una volta: piegati, raddrizzati!

Due: salta su, tirati su!

Tre: batti le mani tre volte.

Tre cenni della testa.

Alle quattro i fiumi sono più larghi,

Alziamo le mani.

E poi li abbassiamo,

Ora separiamoli!

E ti spingeremo rapidamente a noi.

E poi più veloce, più veloce,

Batti, calpesta, divertiti!

Cinque, sei: siediti in silenzio.

7. "Orecchio, naso".

Il presentatore invita i bambini a fare quanto segue: afferrare il naso con la mano destra e l'orecchio destro con la sinistra, quindi battere le mani e cambiare mano, ora afferrare il naso con la mano sinistra e l'orecchio sinistro con la destra . I movimenti si ripetono più volte, con accelerazione.

8. "Asta di Capodanno"

I giocatori, a turno, elencano tutto ciò che accade nel nuovo anno: Babbo Natale, la fanciulla di neve, l'albero di Natale, i regali, le decorazioni dell'albero di Natale, gli aghi sul pavimento, la neve, le lanterne, ecc.

Chi resta senza idee è fuori dal gioco. Vince il più intraprendente.

9. "Riscaldamento o esercizio di Capodanno".

C'era una volta un piccolo gnomo (sedetevi)

Con un grande berretto (mani alzate, piegate come una casa)

E camminava a piedi (camminiamo sul posto)

Saltato su una rana (salto)

E ha volato su una libellula (agitiamo le mani)

Galleggiava sull'acqua in una tazza da tè (raffigurante nuotatori)

Ha cavalcato una tartaruga (camminiamo, rallentando)

E dopo aver percorso tutti i sentieri,

Lo gnomo oscilla nella rete (si inclina di lato)

Verrà il mattino, lo gnomo andrà di nuovo a fare un'escursione (camminano)

10. “Ragazze cattive”

Tutti i bambini si trovano in cerchio intorno alla sala. Suona musica allegra e i giocatori ballano. Non appena la musica si ferma, il presentatore annuncia: "Sbuffi!" (i bambini sbuffano) Poi suona di nuovo la musica allegra, i giocatori ballano. Alla fine della musica, il presentatore annuncia: "Tweeter!" (i bambini strillano) Quindi il gioco continua con vari scherzi: "Canti!" (i bambini urlano); "Squealers!" (i bambini strillano); "Quelli divertenti!" (i bambini ridono) e ancora dall'inizio. L'ordine in cui vengono annunciati gli scherzi cambia periodicamente.

GIOCHI CON BABA YAGA

1. "Baba Yaga"

Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come stupa e uno spazzolone viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene il secchio per il manico e con l'altra tiene lo spazzolone. In questa posizione è necessario percorrere l'intera distanza e passare il mortaio e la scopa a quello successivo.

2. “Gara ciclistica sulla scopa di Baba Yaga”

In questa staffetta la bicicletta sarà sostituita da un bastone da ginnastica. Due partecipanti devono guidare il bastone contemporaneamente. Sono ciclisti. Ogni coppia ciclistica, con un bastone tra le gambe, dovrà pedalare fino al punto di svolta e ritorno. Vincono i più veloci.

3. “Relè della scopa”

Gioco a staffetta. Il partecipante si siede su una scopa e percorre l'intera distanza, correndo attorno ai birilli posizionati, senza sollevare la scopa dal pavimento.

GIOCHI CON LE PALLE DI NEVE

1. “Porta la palla di neve in un cucchiaio!”

Partecipano 2 giocatori. Viene dato loro un cucchiaio con una palla di neve di cotone in bocca. Al segnale i bambini scappano dall'albero verso il luogo designato. Poi ritornano anche all'albero. Vince chi arriva correndo per primo e non fa cadere la palla di neve dal cucchiaio.

Opzione di gioco– 2 ciotole con palle di neve vengono posizionate su una sedia vicino all'albero di Natale, le ciotole vuote vengono posizionate su un'altra sedia nella stanza. I bambini devono portare con sé le palle di neve.

2. « Il più abile"

Babbo Natale e la fanciulla di neve (o altri personaggi secondo la sceneggiatura) tengono in mano un cerchio intrecciato con gli orpelli dell'albero di Natale. Sul pavimento vengono versati batuffoli di cotone (“palle di neve”). I bambini, al comando degli eroi, lanciano i grumi nei cerchi, quindi contano il numero di colpi nel cerchio di Babbo Natale e nel cerchio della Fanciulla di neve.

3. "Colpisci il bersaglio".

(Le palle di neve vengono prima tirate fuori dalla carta. I bambini sono divisi in due gruppi. Ognuno ha una palla di neve in mano. Ognuno deve entrare nella propria scatola. Vince la squadra che raccoglie più palle di neve).

4. "Prendi una palla di neve!"

Partecipano diverse coppie. I bambini stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Un bambino ha un secchio vuoto, l'altro ha un sacchetto con un certo numero di “palle di neve” (palle da tennis o di gomma). Al segnale, il bambino lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la prima coppia che finisce il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

5. “Raccogli palle di neve”

Sul pavimento sono sparse molte "palle di neve" (carta bianca stropicciata o palline cucite con stoffa bianca e cotone idrofilo). Ai bambini vengono regalati cestini o scatole splendidamente decorate. Devi raccogliere tutte le "palle di neve" nei cestini il più rapidamente possibile (preferibilmente ascoltando la musica) (puoi raccogliere le "palle di neve" con gli occhi bendati).

Come continuazione Questo gioco può comportare il lancio di palle di neve a vicenda.

6. "Le palle di neve volano verso il bersaglio"

Dopo il gioco precedente, potete testare la precisione dei bambini: invitateli a lanciare delle palle di neve in un cestino o in una scatola da una distanza di circa 2-3 passi (per i bambini più grandi viene naturalmente scelta una distanza diversa).

7. "Chi ha una palla di neve?"

L'autista diventa al centro. Il resto dei partecipanti al gioco forma uno stretto cerchio attorno a lui. Dietro la schiena si passano una “palla di neve” (fatta di stoffa e cotone idrofilo). L'autista osserva attentamente i bambini che giocano. Deve indovinare chi ha la neve adesso e dire: "Stop!" Se l'autista ha indovinato, il proprietario della palla di neve prende il suo posto.

GIOCHI “CHALLERS DI NATALE”

1. “Grida correttamente

Il presentatore pronuncia quartine e i bambini gridano in coro le parole di ogni riga finale.

    È carina nel suo vestito, i bambini sono sempre felici di vederla, ci sono degli aghi sui suoi rami, invita tutti a ballare in tondo... (Yolka)

    Sull'albero di Capodanno c'è un clown che ride con un berretto, corna argentate e con immagini... (Bandiere)

    Perline, stelle colorate, Maschere miracolose dipinte, Scoiattoli, galletti e maialini, Molto sonori... (Battagli)

    La scimmia farà l'occhiolino dall'albero, l'orso bruno sorriderà; Coniglio appeso al batuffolo di cotone, lecca-lecca e... (cioccolatini)

    Un vecchio porcino, accanto a lui c'è un pupazzo di neve, un gattino rosso e soffice e uno grande in cima... (Bump)

    Non c'è vestito più colorato: ghirlande multicolori, orpelli dorati e lucenti... (palloncini)

    Lanterna luminosa, Campana e barca, Motore e macchina, Biancaneve... (Fiocco di neve)

    - L'albero di Natale conosce tutte le sorprese e augura buon divertimento a tutti; Per bambini felici Illumina... (Luci)

2. “Volano, volano”

Presentatore: Ragazzi, ora nominerò vari oggetti, se volano dovreste dire in coro: “Volano, volano...”. Allo stesso tempo, mostri il volo dei movimenti delle mani. Se le cose non volano, resta in silenzio.

Aereo,

Elicottero,

Stivali,

calabrone,

zanzara,

cigni,

rinoceronte,

gru,

struzzi,

melone,

usignolo,

razzo,

scoiattolo,

ferro,

passero,

aereo,

Martino,

lampada.

(Il presentatore pronuncia velocemente le parole).

3. Gioco "Ehi".

    Forza, gridiamo insieme “Ehi” (i bambini gridano: “Ehi”).

    E ora ancora più amichevole (i bambini gridano: “Ehi”)

    E ora tre volte all'unisono (i bambini gridano: “Ehi, ehi, ehi”).

    Svegliati velocemente (i bambini gridano: “Ehi, ehi, ehi”).

    Le ragazze si coprirono le orecchie

    I ragazzi grideranno tutti insieme (i ragazzi gridano: “Ehi, ehi, ehi”).

    I ragazzi stanno gridando bene

    Adesso ascoltiamo le ragazze (le ragazze gridano: “Ehi, ehi, ehi”).

Siamo quasi sordi adesso

Ma lo confesso dal profondo del mio cuore,

Quelle ragazze e ragazzi

Erano molto bravi

4. “Asta di Capodanno”

(Babbo Natale depone al centro della sala un grande ed elegante sacchetto di raso.)

    Padre Gelo: Ecco una borsa: è elegante! Facciamo un'asta! Chi risponde attivamente riceve il regalo!

    (In un sacchetto di raso ci sono 7 sacchetti di carta multicolori sagomati. I sacchetti sono posizionati uno dentro l'altro dal grande - alto 80 cm al piccolo - alto 50 cm (come una bambola che nidifica) e legati con fiocchi luminosi. Su ciascuno sacchetto, una lettera è grande contrassegnata, formando la parola "regali." Durante il gioco, Babbo Natale scioglie l'arco e tira fuori il sacchetto dal sacchetto, tiene un'asta per ogni lettera e dà un regalo al bambino che ha dato il suo rispondi per ultimo - i regali iniziano con le lettere corrispondenti. All'inizio del gioco, Babbo Natale abbassa il sacchetto di raso sul pavimento davanti ai bambini appare un sacchetto di carta con la lettera "P".)

    Padre Gelo: La lettera “Pe” chiede a tutti di dare un nome alle canzoni invernali adesso! Se vuoi cantare, canta, dopo tutto è tempo di divertirsi! (I bambini nominano canzoni sull'inverno.)

    Padre Gelo:È un buon inverno con la neve. Ma anche la canzone è bella! Ti regalo il pan di zenzero, mangialo lentamente! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, tira fuori un pan di zenzero, lo consegna, poi tira fuori da questo sacchetto il successivo - con la lettera "O"; mette il sacchetto precedente dall'altra parte di sé, così, i sacchetti vincenti verranno posizionati uno accanto all'altro e alla fine del gioco i bambini leggeranno le lettere con tutti i sacchetti in un'unica parola “regali”.)

    Padre Gelo: La lettera “O” avvisa che è stata servita una cena festiva e invita gli amici a tavola! Cosa non c'è sul tavolo! Cosa offrirai ai tuoi amici? Dai un nome alle prelibatezze! (I bambini elencano le prelibatezze delle vacanze.)

    Padre Gelo: Nel piacere sei uno scienziato, il premio è una noce dorata! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, tira fuori una noce in un foglio dorato e poi un sacchetto con la lettera "D.")

    Padre Gelo: La lettera “D” ricorda gli alberi, vi chiede tanto, figlioli! Li ho vestiti di gelo argentato più di una volta! (I bambini dicono i nomi degli alberi.)

    Padre Gelo: Sei uno studente esemplare, ti darò un diario! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, gli porge il diario e tira fuori il sacchetto con la lettera “A”.)

    Padre Gelo: La lettera "A" riguarda un'arancia. Vuole chiedere ai bambini! Avanti, dillo al nonno, che razza di persona può essere? (I bambini descrivono l'aspetto e il gusto di un'arancia.)

    Padre Gelo: Quanto è bello l'albero, il suo vestito attira l'attenzione! Un'arancia per la tua salute che sono molto felice di regalarti! (Babbo Natale consegna un'arancia e tira fuori un sacchetto con la lettera "R".)

    Padre Gelo: La lettera “er” dà gioia a tutti: tutti ricordino che porta gioia all'umore, senza dubbio! (I bambini ricordano tutto ciò che li rende felici.)

    Padre Gelo: Oggi è una gioia per me consegnarti un premio scolastico: con questa penna puoi scrivere qualcosa con la "A"! (Babbo Natale consegna una penna e tira fuori un sacchetto con la lettera “K”.)

    Padre Gelo: La lettera “Ka” parla di carnevale e costumi; Ti chiede di dare un nome all'aspetto del Carnevale! (I bambini chiamano i costumi di carnevale.)

    Padre Gelo: Tutte le maschere erano belle, okay, conosci le favole! Ricordo questo (nomina l'ultima risposta) Prendi delle caramelle! (Babbo Natale consegna le caramelle e tira fuori un sacchetto con la lettera “I”.)

    Padre Gelo: La lettera "I" vuole ascoltare Giochi di giornate invernali innevate! Li conoscete ragazzi, parlate velocemente! (I bambini elencano i giochi invernali.)

    Padre Gelo: Devo ammettere che mi piacciono questi divertimenti invernali! Voglio regalare un giocattolo: non è rimasto nient'altro! (Babbo Natale scioglie l'ultimo sacchetto e lo tira fuori Giocattolo dell'albero di Natale, glielo porge, poi capovolge il sacchetto e lo scuote, mostrando che è vuoto.)

    Padre Gelo: La mia borsa è vuota e leggera: la nostra asta è finita! Ho regalato i miei regali. È ora di fare carnevale!

5. “Perché è Capodanno!”

I bambini rispondono all’unisono alle domande dell’ospite con la frase “Perché è Capodanno!”

    Perché c'è divertimento ovunque, risate e scherzi senza preoccupazioni?..

    Perché si prevede che arrivino ospiti allegri?...

    Perché tutti esprimono un desiderio in anticipo?...

    Perché il percorso della conoscenza ti porterà ai voti “A”?

    Perché l'albero di Natale ti fa l'occhiolino scherzosamente con le sue luci?..

    Perché oggi tutti aspettano qui la fanciulla di neve e il nonno?

    Perché i bambini ballano in cerchio in una sala elegante?..

    Perché Babbo Natale manda buona fortuna e pace ai ragazzi?..

6. “Giochi d'ipotesi invernali”

  • La permalosa Maryushka non ama stare in disparte, tutto risplende dal suo vestito, festeggia il nuovo anno con noi. (Albero di Natale)

    Amica Ivashka - Camicia bianca, felice per il gelo freddo, e nel calore versa lacrime. (Pupazzo di neve)

    Due amiche alzarono il naso come meglio poterono E lungo i viottoli bianchi Lasciarono il segno con i piedi. (Sci)

    Carrozza veloce Riposo d'estate. Quando arriverà l'inverno, sarà attratta dal viaggio. (Slitta)

    Le persone dalla faccia tonda e dalla faccia bianca rispettano i guanti. Se li lasci, non piangeranno, anche se si sbriciolano. (Palle di neve)

    Due fratelli gemelli ammirano lo specchio, si affrettano a camminarci sopra, si esercitano a correre. (Pattini)

7. "Hrum-hum!"

I bambini si siedono in cerchio e ripetono i movimenti dopo che il leader sta al centro del cerchio, dicendo "Hrum-hrum!"

Primo:

Bambini:(applausi) Hrum-hum!

Primo: Battiamo le mani insieme, crunch-crunch!

Bambini:(applausi) Hrum-hum!

Presentatore: E se è più amichevole, hum-hum!

Bambini:(applausi) Hrum-hum!

Primo: Ancora più divertente, crunch-crunch!

Bambini:(applausi) Hrum-hum!

Primo: Adesso ci alziamo, uno dopo l'altro, crunch-crunch!

Bambini:(i bambini si alzano uno dopo l'altro) Hrum-hum!

Primo: E prendiamoci per le spalle, crunch-crunch!

Bambini:(si prendono per le spalle) Hrum-hum!

Primo: Camminiamo tranquillamente in cerchio, hum-hum!

Bambini:(camminano lentamente in cerchio) Hrum-hum!

Primo: Non ci stanchiamo di giocare con me, hum-hum!

Bambini:(continua a camminare in cerchio) Hrum-hum!

Primo: Camminiamo accovacciati, crunch-crunch!

Bambini:(si accovacciano uno dopo l'altro) Hrum-hum!

Primo: Camminiamo tranquillamente, accovacciati, hum-hum!

Bambini:(continua ad accovacciarsi) Hrum-hum!

Primo: Alziamoci tutti insieme in piedi, crunch-crunch!

Bambini:(alzati in piedi) Crunch-crunch!

Primo: E trasformeremo tutto verso l’albero di Natale, crunch-crunch!

Bambini:(girati verso il centro del cerchio) Hrum-hum!

Primo: Battiamo i piedi, crunch-crunch!

Bambini:(battendo i piedi) Crunch-crunch!

Primo: Stampiamo l'altro, crunch-crunch!

Bambini:(calpesta con l'altro piede) Crunch-crunch!

Primo: Saltiamo sul posto, crunch-crunch!

Bambini:(rimbalza sul posto) Crunch-crunch!

Primo: E saltiamo ancora, crunch-crunch!

Bambini:(saltano di nuovo in piedi) Crunch-crunch!

Primo: Salutiamoci, hum-hum!

Bambini:(si salutano) Hrum-hum!

Primo: Agitiamo l'altra mano, crunch-crunch!

Bambini:(agitando l'altra mano) Crunch-crunch!

Primo: Ci faremo tutti l'occhiolino, hum-hum!

Bambini:(si fanno l'occhiolino) Hrum-hum!

Primo: Prendiamoci per mano, crunch-crunch!

Bambini:(tenetevi per mano) Crunch-crunch!

8. “Ben fatto, martello, latte”

I bambini formano un cerchio. Il leader è al centro del cerchio. Alternativamente (fuori ordine) chiama le parole “ben fatto”, “martello”, “latte”, dopo di che i giocatori eseguono i seguenti movimenti: - “ben fatto” - salta sul posto 1 volta; - "martello" - batti le mani una volta; - "latte" - dicono "miao". Il presentatore allunga le prime sillabe delle parole per confondere i partecipanti al gioco (“mo-lo-o-dets”). Il gioco cambia da un ritmo lento a un ritmo veloce. Coloro che sono disattenti rimangono al loro posto di gioco, e coloro che eseguono i movimenti secondo le parole senza errori fanno un passo avanti. Pertanto, i vincitori sono i partecipanti al gioco che raggiungono il leader più velocemente di altri.

9. “Amici e compagni”

Alle dichiarazioni del leader, i bambini dicono “sì” in segno di accordo e “no” in segno di disaccordo.

    Lo zio Fyodor è un ragazzo intelligente, molto gentile e colto.

    Cenerentola è laboriosa e bella in abito da ballo.

    Ognuno di voi qui sa: il buon zio Karabas.

    Nonna Yaga sarà sempre la tua fedele amica.

    I nani adorano Biancaneve e le tengono subito il passo.

    Alice la volpe ti insegnerà il buon senso.

    Cavalca sulla stufa di Emelya e la controlla con coraggio.

    Non so ha amici, non può vivere senza di loro.

    Il glorioso nonno Koschey ti verserà altra zuppa di cavolo.

    Vanja ha creato la migliore nave volante dall'oggi al domani.

    Pinocchio è molto avido, - Di notte custodisce i cinque soldi.

    Masha e Vitya sono teppisti, - Tendono trappole per Leshy.

    Cheburashka è amica di Gena, canta una canzone, non si preoccupa.

    Carlson adora i biscotti. Dolci e divertimento.

    La malvagia Malvina cammina con una lunga mazza.

    Goblin è proprio il ragazzo di cui hai bisogno, i bambini sono felici di essere suoi amici.

    Pechkin è un simpatico postino, consegnerà la posta in tempo.

    Dalla Chukotka al Brasile Tutti amano il gatto Basilio.

    La lepre galoppa avanti, il lupo grida: "Bene, aspetta!"

    Il migliore degli amici è il gatto selvatico Matvey.

    La tartaruga non vola, il leoncino cavalca su se stesso.

GIOCHI CON OGGETTI

1. “Scatola di Capodanno”

Il presentatore legge ai bambini 3 indizi, con l'aiuto dei quali dovrebbero indovinare le sorprese che si trovano nell'elegante scatola.

I più intelligenti ricevono dolci premi.

    Non un albero di Natale, ma elegante; Non è un musicista, ma ama suonare; Non è il bambino, ma la “mamma” che parla. (Bambola)

    Non un'anguria, ma rotonda; Non una lepre, ma saltando; Non è una bicicletta, sta andando. (Palla)

    Non uno gnomo, ma con un berretto; Non un'auto, ma un rifornimento; Non un artista, ma un pittore. (Pennarello)

    Non una volpe, ma rossa; Non un waffle, ma croccante; Non una talpa, ma seduta sottoterra. (Carota)

    Non una torta, ma dolce; Non un negro, ma dalla pelle scura; Non un'arancia, ma a fette. (Cioccolato)

    Non un mestolo, ma delle palette; Non una porta, ma con una maniglia; Non un cuoco, ma un alimentatore. (Cucchiaio)

    Non un piatto, ma rotondo; Non un airone, ma in piedi su una gamba sola; Non una ruota, ma una che gira. (Yula)

    Non una piuma, ma leggera; Non un fiocco di neve, ma volare; Non un rene, ma che scoppia. (Palloncino)

    Non un righello, ma sottile; Non una madre, ma premurosa; Non un coccodrillo, ma uno con i denti. (Pettine)

    Non cotone idrofilo, ma bianco; Non neve, ma freddo; Non zucchero, ma dolce. (Gelato)

2. “Chi suonerà per primo il sonaglio»

Metti una sedia vicino all'albero con un sonaglio sopra. Devi girare intorno all'albero su una scopa e suonare il sonaglio.

3. “Disegna un pupazzo di neve”

Su un grande foglio di carta ogni bambino, con gli occhi chiusi, disegna un pupazzo di neve con i pennarelli. Il pupazzo di neve risulterà ancora più divertente se dividerete i bambini in 2 squadre e uno dei partecipanti dovrà disegnare la testa, il secondo busto, la terza gamba e le braccia, ecc. Puoi invitare una delle squadre a disegnare un albero di Natale.

4. “Soffia il palloncino”

Sul tavolo viene messo un palloncino. Viene chiamato il primo giocatore. È bendato e fatto girare sul posto. Successivamente, il bambino (bendato) si avvicina alla palla e cerca di farla cadere dal tavolo. Vincerà chi riuscirà a farlo.

5. “Incarta un regalo”

Sono invitati 2-3 bambini. Viene chiesto loro di confezionare un regalo (scatola piccola) in una confezione natalizia. E il nostro imballaggio per le feste sarà... carta igienica, che deve essere adeguatamente avvolta attorno alla scatola.

6. “In guanti caldi”

I bambini, a turno, indossano guanti spessi, mettono le mani in una borsa con diversi giocattoli e cercano di determinare al tatto ciò che incontrano.

7. "Vecchio giornale"

Il presentatore invita i giocatori a mettere un giornale in una bottiglia di soda vuota. Il primo a farlo vince.

8. “Scatola magica”

Prendi una piccola scatola e mettici dentro un giocattolo o un altro premio. Metti questa scatola in una scatola più grande e metti la scatola più grande in una ancora più grande. Maggiore è il numero di scatole, più interessante sarà il gioco. I bambini si siedono in cerchio e si passano la scatola l'un l'altro, mentre suona la musica. Quando la musica si ferma, colui che ha la scatola magica tra le mani ne apre una, la prima. Il giocatore che è fortunato e apre l'ultima scatola con un premio, prende il premio per sé.

9. “Guanti di Babbo Natale”

Fanciulla della NEVE: Nonno Gelo e io staremo di fronte alle squadre. E terremo un guanto di Babbo Natale. I primi numeri delle squadre corrono verso di noi e prendono il guanto, corrono verso la squadra e lo danno ai secondi numeri, e loro stessi stanno alla fine della squadra. Nel frattempo, i secondi numeri ci riportano i guanti. Ritornano alle squadre e passano il testimone con il palmo della mano ai terzi numeri. È chiaro?

10. "Respiro gelido"

Sono invitati partecipanti di 2-3 persone. Un fiocco di neve di carta abbastanza grande viene posizionato su un tavolo o uno sgabello davanti a ciascun partecipante.

Il compito è soffiare via il fiocco di neve in modo che voli il più lontano possibile.

11. "Telegramma a Babbo Natale".

Ai ragazzi viene chiesto di scrivere 13 aggettivi. Quando tutti gli aggettivi sono scritti, il presentatore estrae il testo del telegramma e vi inserisce gli aggettivi mancanti dall'elenco.

Testo del telegramma: "... Nonno Gelo! Tutti... i bambini aspettano con ansia il tuo... arrivo. Il Capodanno è la festa più... dell'anno. Canteremo per voi... canzoni, balla... balla! Finalmente... arriva il nuovo anno! Non voglio parlare di... studio. Promettiamo che riceveremo solo... voti. Quindi apri velocemente la... borsa e fateci... regali Con rispetto per voi... ragazzi e... ragazze

Usa la tua immaginazione quando componi domande e risposte. Più lungo è l'elenco di domande e risposte, più opzioni per combinazioni divertenti otterrai.

Domande di esempio:

- leggi le lettere degli altri?

- dormi tranquillo?

- origli le conversazioni degli altri?

- Colpisci i piatti per rabbia?

- puoi fregare il tuo amico?

- stai diffondendo pettegolezzi?

- Hai l'abitudine di promettere più delle tue capacità?

- vorresti sposarti per comodità?

- quando festeggi il nuovo anno?

Quando Babbo Natale fa i regali?

Bevi champagne a Capodanno?

Torturi i gatti?

dormi fino a tardi Vigilia di Capodanno?

Ti piace fare regali ai parenti?

Ti piace andare a scuola?

Puoi picchiare un amico?

Ti piace leccare i ghiaccioli e mangiare la neve?

Risposte di esempio:

- questa è la mia attività preferita;

- occasionalmente, per divertimento;

- solo in notti d'estate;

- quando il portafoglio è vuoto;

- solo senza testimoni;

- solo se questo non è associato a costi materiali;

- soprattutto in casa d'altri;

- questo è il mio vecchio sogno;

- no, sono una persona molto timida;

- Non rifiuto mai una simile opportunità.

12. "Trova la parola"

Crea una parola dalle lettere: K E N J O S, V N O K G E S I. (palla di neve, pupazzo di neve), puoi anche usare qualsiasi parola con un tema di Capodanno.

13. "Borse di Capodanno"

2 giocatori ricevono ciascuno un'elegante borsa e si mettono al tavolino, sul quale in una scatola ci sono ritagli di orpelli, decorazioni infrangibili per l'albero di Natale, nonché piccoli oggetti non legati al Vacanze di Capodanno. Con l'accompagnamento di musica allegra, i partecipanti bendati mettono il contenuto della scatola nei sacchetti. Non appena la musica si ferma, i giocatori si sciolgono e guardano gli oggetti raccolti. Vince chi ha più oggetti di Capodanno. Il gioco può essere giocato 2 volte con giocatori diversi.

14. “Trova l’albero di Natale”

I bambini formano 2 squadre e stanno in colonna. I capitani delle squadre ricevono un set di bandiere di Capodanno con immagini di personaggi fiabeschi, la terza dalla fine è una bandiera con un albero di Natale. Con l'accompagnamento di una musica allegra, i capitani restituiscono una bandiera agli altri. L'ultimo giocatore raccoglie le bandiere consegnate dalla squadra. Non appena il capitano scopre l'albero di Natale, grida: "Albero di Natale!", Alzando la mano con questa bandiera - comanda

15. "Da non perdere"

I bambini formano 2 squadre. Ci sono piccoli goal ad una certa distanza da ogni squadra. Vicino alle squadre, il presentatore posiziona una scatola di fantasia con palline da ping-pong in base al numero di partecipanti. Accompagnati da musica allegra, i primi giocatori prendono la palla dalla scatola e la lanciano dal loro posto, cercando di entrare in porta, dopodiché prendono posto alla fine della squadra. I secondi partecipanti entrano nel gioco, ecc. Vince la squadra che finisce in porta. numero maggiore palle.

16. "Gatto e topo"

Tre giocatori indossano cappelli da gatto e ricevono un bastone a cui è attaccata una lunga corda. All'estremità della corda è legato un topo finto. Accompagnati da una musica allegra, i giocatori avvolgono una corda attorno a un bastone, avvicinando così il topo a sé. Il premio viene assegnato al gatto più agile che riesce ad “acchiappare” il topo più velocemente degli altri.

17. "Chi è avanti?"

Sul retro di due sedie è appesa una giacca invernale con le maniche alzate, e sui sedili c'è un cappello di pelliccia, una sciarpa e un paio di guanti. Al ritmo della musica allegra, 2 giocatori si tolgono le maniche delle giacche, poi le indossano e poi indossano un cappello, una sciarpa e dei guanti. Il premio va a chi per primo si siede sulla sedia e grida "Buon anno nuovo!"

18. "Orpello"

I bambini formano 2 squadre. Il presentatore regala a tutti orpelli. Suona la melodia della canzone "Jingle bells". I primi partecipanti legano il loro orpello in un nodo sulla mano dei secondi partecipanti, dopo di che il secondo - al terzo, ecc., Questi ultimi corrono dal primo e gli legano l'orpello. Il vincitore è la squadra i cui partecipanti hanno completato l'attività in un breve periodo di tempo e hanno alzato le mani con orpelli legati.

ENIGMI DEGLI SPORT INVERNALI

1. Dimmi il nome dell'edificio:

In esso - la ciotola della tribuna e il campo di battaglia?

(Stadio)

2. Il gioco dura a lungo.

Qual è il punteggio? E volti

Girato di lato

Dove è indicato il punteggio al minuto corrente.

Ora lo saprò anch'io.

Finestra. Ha due numeri. Bicchiere.

Come si chiama la finestra? ...(tabellone segnapunti).

3. Tutti quelli presenti indossano un'armatura sulla piattaforma di ghiaccio

Combattono, si cimentano in una dura lotta.

I tifosi gridano: “Colpisci più forte!”

Credimi, questa non è una rissa, ma - ... (hockey)

4. Due fratelli del metal

Come sono cresciuti insieme alle scarpe,

Volevo fare un giro

Superiore! - sul ghiaccio e siamo partiti.

Sì, sì fratelli, sì, facile! Quali sono i nomi dei fratelli?

(Pattini)

5. Ho messo due frecce di legno sulle mie gambe.

Volevo andare giù dalla montagna

Sì, ha volato perdutamente.

Ci furono molte risate da quella discarica:

Sono su di me e sopra il bastone!

(Sci)

6. Una pattinatrice balla sul ghiaccio

Gira come una foglia d'autunno.

Esegue una piroetta

Poi un doppio montone... Oh, no!

Non indossa una pelliccia, è vestito leggero.

E ora il duetto è sul ghiaccio.

Eh, buon pattinaggio!

Il pubblico trattenne il fiato.

Lo sport si chiama... (pattinaggio artistico)

7. È difficile, qualunque cosa tu dica

Scendi dalla montagna a tutta velocità!

E gli ostacoli restano -

Ci sono tutta una serie di bandiere lì.

Lo sciatore deve attraversarli.

C'è una ricompensa per la vittoria,

Congratulazioni a pioggia.

Questo sport si chiama...(slalom).

8. È molto difficile esserlo, non discutere

Il più preciso in questo sport.

Corri lungo la pista da sci,

Anche io posso farlo.

Prova a correre per un giorno tu stesso

E poi colpisci il bersaglio,

Sdraiato supino, con un fucile.

Non puoi farlo senza allenamento!

E il tuo obiettivo non è un elefante.

Lo sport si chiama...(biathlon).

9. Conosciamo molti sport:

Sia hockey che skjøring.

E spingono una pietra sul ghiaccio -

Sarà... (Curling).

10. Guarda: lo sciatore corre,

E poi vola come un uccello,

Fare un salto dalle vette.

E lui lo ha aiutato... (trampolino).

11. La slitta corre lungo lo scivolo,

Ghiaccio su entrambi i lati.

Ed ecco come si chiama

Questo sport? – ...(Scheletro).

12. Corri giù per i pendii innevati -

Uno sport molto coraggioso!

E aiuterà i campioni

In questo sport...(snowboard).

Capodanno- è sempre una vacanza Buon umore, divertimento e nuove esperienze. Invita ospiti, prepara dolcetti, prenditi cura di regali e premi e ora ti suggeriremo concorsi.

Concorsi divertenti e gare umoristiche ti aiuteranno a creare un'atmosfera allegra e festosa. Cerca di coinvolgere non solo i bambini, ma anche gli adulti. Allora tutte le competizioni saranno un grande successo!

“Chi è Babbo Natale?”

Chiedi ai bambini cosa sanno di Babbo Natale e della fanciulla di neve:

Chi fa regali a bambini e adulti per il nuovo anno? (Padre Gelo)

Babbo Natale è buono o cattivo? (Tipo)

Babbo Natale ha la barba nera o bianca? (Bianco)

Di che colore è il cappello di Babbo Natale? (Rosso)

Cosa ha Babbo Natale ai piedi? (Stivali di feltro)

Come fa Babbo Natale a portare i regali? (Nella borsa)

Cosa ha Babbo Natale tra le mani: un tubo o un bastone? (Personale)

Come si chiama la nipote di Babbo Natale? (Vergine delle Nevi)

La fanciulla di neve è fatta di neve o farina? (Senza neve)

"Albero di Capodanno"

A due bambini (saranno "alberi di Natale") vengono consegnate 5-7 mollette multicolori (giocattoli di Capodanno). Sono bendati. Il compito dei bambini è togliersi le mollette a vicenda il più rapidamente possibile.

"Salto con la borsa"

I bambini sono divisi in due squadre. Ai primi partecipanti al concorso viene consegnata una borsa di Babbo Natale. I bambini devono saltare in una borsa fino all'albero di Natale e ritorno. Quindi i giocatori della squadra successiva salgono nei sacchi e saltano.

"Correre con stivali di feltro"

I bambini sono divisi in due squadre. Invece delle borse, ricevono enormi stivali di feltro di Babbo Natale (puoi anche ricevere delle pantofole). I bambini devono correre con gli stivali di feltro fino all'albero di Natale e ritorno e passare gli stivali di feltro ai prossimi partecipanti al concorso. Puoi organizzare una simile competizione attorno all'albero di Natale.

"Prendi le palle di neve"

I bambini sono divisi in coppie. Uno ha un cestino senza manico (un secchio, una bella scatola), il secondo ha una borsa con “palle di neve” (palline di stoffa e imbottite di cotone idrofilo o di carta piegata). Ogni bambino lancia una “palla di neve” al proprio partner. Cerca di prenderlo con un canestro. Se la “palla di neve” vola oltre, non può più essere raccolta. Vince la coppia che entro un certo tempo ha più palle di neve nel cestino (è possibile attivare la musica).

“Cogli la parola “inverno””

Invita i bambini a battere le mani quando sentono una parola legata all'inverno:
bufera di neve, anello gonfiabile, inverno, neve, lunedì, albero di Natale, mare, slitta, Babbo Natale, foglie autunnali, bicicletta, pupazzo di neve, delfino, ghiacciolo, fiocco di neve, forbici, fanciulla di neve, petardi, aspirapolvere, regali, sci, ecc.

"Disegna un pupazzo di neve"

Su un grande foglio di carta ogni bambino, con gli occhi chiusi, disegna un pupazzo di neve con i pennarelli. Il pupazzo di neve risulterà ancora più divertente se dividerete i bambini in 2 squadre e uno dei partecipanti dovrà disegnare la testa, il secondo busto, la terza gamba e le braccia, ecc. Puoi invitare una delle squadre a disegnare un albero di Natale.

« Palloncino»

Ad ogni partecipante al gioco viene regalato un palloncino. I bambini lanciano la palla e cercano di non farla cadere (ma non riescono a raccoglierla).

"Soffia il palloncino"

Sul tavolo viene messo un palloncino. Viene chiamato il primo giocatore. È bendato e fatto girare sul posto. Successivamente, il bambino (bendato) si avvicina alla palla e cerca di farla cadere dal tavolo. Vincerà chi riuscirà a farlo.

"Avvolgi un regalo"

Sono invitati 2-3 bambini. Viene chiesto loro di confezionare un regalo (scatola piccola) in una confezione natalizia. E il nostro imballaggio per le feste sarà... carta igienica, che deve essere adeguatamente avvolta attorno alla scatola.

"In guanti caldi"

I bambini, a turno, indossano guanti spessi, mettono le mani in una borsa con diversi giocattoli e cercano di determinare al tatto ciò che incontrano.

"Evitare gli ostacoli"

I birilli vengono posizionati sul pavimento. I bambini sono divisi in 2 squadre. Devi bendare gli occhi e camminare fino alla fine della stanza, cercando di non far cadere nessuno spillo.

Una variante di questo gioco prevede che i bambini si mettano uno dopo l'altro come un treno e girino prima intorno ai birilli da una parte o dall'altra.

"Chi ha la palla di neve?"

L'autista diventa al centro. Il resto dei partecipanti al gioco forma uno stretto cerchio attorno a lui. Dietro la schiena si passano una “palla di neve” (fatta di stoffa e cotone idrofilo). L'autista osserva attentamente i giocatori. Deve indovinare chi ha la neve adesso e dire: "Stop!" Se l'autista ha indovinato, il proprietario della palla di neve prende il suo posto.

"Gemelli"

Due bambini stanno uno di fianco all'altro e abbracciano il loro partner con un braccio intorno alla vita. Risulta essere una specie di uomo grasso con due teste, due braccia e quattro gambe. Ai bambini in coppia viene affidato il compito, ad esempio, di piegare un foglio di carta a metà e di nuovo a metà. Non è semplice! Dopotutto, le mani provengono da persone diverse! I compiti per le altre coppie possono essere i seguenti: vestirsi, fasciare una bambola, creare una mela o una pera con la plastilina, ecc.

"Lavora come Babbo Natale"

Per questa competizione è necessario un tunnel fatto in casa, che può essere realizzato cucendo un lenzuolo attorno ai bordi. Al primo partecipante viene consegnato un cappello di Babbo Natale e un sacchetto di regali. Deve strisciare attraverso il tunnel (che viene trattenuto dagli adulti su entrambi i lati), cercando di non perdere la borsa e il berretto. Metti tutti i regali della borsa sotto l'albero, striscia di nuovo nel tunnel e passa la borsa e il cappello al partecipante successivo. Striscia di nuovo attraverso il tunnel, ma con una borsa vuota. E sotto l'albero riempie il sacchetto di regali e resi, ecc.

Questo gioco può essere giocato cronometrando ciascun partecipante o dividendo i bambini in squadre (ma in questo caso saranno necessari 2 tunnel).

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Lancia la palla"

I ragazzi sono divisi in due squadre. Tra le squadre c'è un nastro teso all'altezza dei volti dei giocatori. Ci sono 5-10 palline su un lato e sull'altro. Il compito dei giocatori è lanciare tutte le loro palle dalla parte dell'avversario. È vietato lanciare le palline dalla parte sbagliata sotto il nastro. Al comando "Stop" del leader, i bambini devono congelarsi e mettere le mani dietro la schiena. Il presentatore inizia a contare le palline. Vince chi ha meno palline.

Il gioco è molto divertente, dinamico ed evoca una tempesta di emozioni che i bambini a volte non riescono ad affrontare. Pertanto, il presentatore deve avvertire che se dopo il comando “Stop” i bambini continuano a lanciare le palline con le mani o a spingerle con i piedi, la squadra colpevole sarà considerata perdente. Durante il gioco, le palline spesso scoppiano senza pietà, non è necessario prestare attenzione a questo. La cosa principale è il risultato finale.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda Peredacha

Avrai bisogno:

– 2 fogli di formato cartoncino giocando a carte.

I giocatori sono divisi in due squadre e si schierano su due file. Il presentatore consegna le carte di cartone ai primi giocatori della fila. Compito: passa una carta da un giocatore all'altro, tenendola in bocca.

Vince la squadra che completa per prima l'attività. La squadra perdente dovrà bere un drink di rigore. Quindi si strappa un pezzo dalle carte e si ripete il gioco.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Tug of War"

Questo gioco comune, divertente e rumoroso viene spesso giocato tra bambini e genitori. Ai bambini piace davvero competere con i genitori; non hanno dubbi che vinceranno e (ovviamente, non senza l'aiuto dei genitori) vincono. Ma succede anche che i partecipanti alla vacanza siano così emozionati che viene organizzato un intero campionato di tiro alla fune tra famiglie, padri, madri, ecc.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Lettera"

I giocatori stanno in cerchio e si tengono per mano, il leader è al centro del cerchio. Uno dei giocatori dice: "Sto inviando una lettera..." e chiama il nome di un giocatore qualsiasi nel cerchio. Passa la “lettera” stringendo la mano al vicino di destra o di sinistra. Il giocatore a cui viene stretta la mano deve passare la stretta di mano al giocatore successivo. Quando il giocatore a cui è stata inviata la “lettera” sente la stretta, deve dire: “Ricevuta!” - e a sua volta annuncia a chi invia la “lettera”.

Il compito del presentatore è intercettare la “lettera”. Per fare ciò, deve indicare la persona che sta attualmente trasmettendo la “lettera”. Questo è abbastanza difficile da fare, poiché il presentatore non sa in quale direzione è stata inviata la "lettera". Se il presentatore ha completato il suo compito, si mette in cerchio e il posto del leader viene preso dal giocatore che è stato sorpreso a passare la "lettera".

Un gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Provalo, foralo!"

Uno o due palloncini vengono legati alla gamba o ad entrambe le gambe degli ospiti. Il compito dei giocatori è forare in qualsiasi modo i palloni degli altri e proteggere i propri.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Prova, disconnettiti!"

La conduttrice invita un ragazzo forte e coraggioso ad avvicinarsi a lui. Glielo dà mano sinistra cerchio, e quello di destra chiede di essere inserito al suo interno. Dà anche il cerchio a questa mano. I cerchi per questo divertimento dovrebbero essere piccoli - circa 40–45 cm di diametro. Potrebbe trattarsi del cerchio di una bici da adolescente, opportunamente preparato per la competizione. “Adesso prova a separarli”, dice la conduttrice, “ma non puoi togliere le mani dai cerchi”. Tuttavia, liberarsi è possibile e non è così difficile come sembra. Il cerchio, che lo spettatore tiene nella mano sinistra, deve essere messo sulla sua testa, fatto passare attraverso tutto il corpo e poi uscire da esso. Ecco come viene risolto questo problema.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Put the Boxes"

Sul pavimento vengono posizionati 2-3 sgabelli invertiti, i partecipanti si trovano a 2 m da esso. Ogni persona tiene quattro scatole di fiammiferi. Dovranno avvicinarsi allo sgabello con gli occhi chiusi e posizionare le scatole sulle gambe dello sgabello. Vince chi lo fa più velocemente e senza errori.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Kisses"

Avrai bisogno:

- fazzoletto;

Un giocatore è seduto su una sedia e bendato. Gli altri, a turno, lo baciano. Il giocatore seduto sulla sedia cerca di determinare chi fosse.

Importante! Tutti i giocatori, indipendentemente dal sesso, devono baciare la persona seduta.

Se il nome viene indovinato, i giocatori si scambiano di posto e il gioco continua.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia Rainbow

I giocatori stanno in cerchio. Il presentatore nomina i colori, ad esempio, dice: “Giallo! Uno, due, tre!”, “Blu! Uno due tre!" ecc. Mentre il leader conta, i giocatori devono toccare la cosa del colore indicato.

Importante! I giocatori devono trovare un oggetto del colore specificato senza lasciare il cerchio formato dai partecipanti.

Quello che ha toccato l'oggetto per ultimo colore desiderato, lascia il gioco. Il vincitore è il partecipante che rimane nel gioco.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "One Blow"

In questo semplice ma divertente concorso puoi vincere un premio, come dicono a volte i bambini, fu-fu. Basta provare a soffiare bene su... Su ciò che è a portata di mano: sui tovaglioli spiegazzati, sui tappi delle bottiglie di vino, sulle scatole di fiammiferi vuote...

Su un pavimento piatto o su un tavolo vuoto, due oggetti vengono posizionati su una riga, ad esempio due scatole di fiammiferi vuote. I concorrenti si trovano alla stessa distanza da loro e, al segnale del leader, soffiano forte una volta. Chi soffia di nuovo perde automaticamente. Vince colui il cui oggetto vola più lontano.

Puoi anche gareggiare in questo modo: spingi fuori dalla scatola una scatola di cartone leggermente vuota, metti la scatola alla bocca (mettila, non mettitela in bocca!) e soffia forte. Questa è una competizione per vedere quale “tiro” sarà più lungo. Oppure puoi mettere una specie di bersaglio: una scatola, un secchio, una padella e, in piedi, dentro tutta altezza, da una certa distanza per colpirlo. Ad ogni persona vengono dati cinque “colpi”.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Scout"

Avrai bisogno:

– 2 sonagli per bambini;

– 2 sedie;

- corda.

L'host invita due persone a partecipare al gioco. Ogni giocatore ha un sonaglio attaccato alla cintura con una corda. La lunghezza della corda dovrebbe essere tale che il sonaglio sia all'altezza del ginocchio. 2 sedie sono poste ad una distanza di 2 m dalla partenza. Il compito dei partecipanti è andare lontano, girare intorno alla sedia e tornare indietro. Vince il partecipante che riesce a completare la distanza con il minor rumore.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "The Bravest"

Avrai bisogno:

Certificato “Per il coraggio e la lotta contro i pregiudizi”.

La conduttrice propone di creare squadre femminili e maschili. Al segnale del leader, i giocatori iniziano a togliersi i vestiti e a disporli in una riga.

Importante! Ogni squadra ha la propria linea.

Il compito dei giocatori è stendere una linea di vestiti più lunga di quella dei loro avversari. La squadra vincitrice riceve un certificato “Per il coraggio e la lotta contro i pregiudizi”.

Non posso vivere senza di te

Avrai bisogno:

dischi con brani dance veloci.

I giocatori sono divisi in coppie. Le donne formano un cerchio interno, gli uomini un cerchio esterno. Il presentatore accende la musica ed entrambi i cerchi iniziano a muoversi in direzioni opposte. Quando la musica viene interrotta, il presentatore comanda: "Mano nella mano!" Dopodiché, i partner devono trovare il loro compagno il prima possibile e stringersi le mani. L'ultima coppia che completa questa attività viene eliminata. Il gioco continua e ogni volta il leader dà nuovi comandi, ad esempio: naso a naso, mano a ginocchio, testa a testa, orecchio a orecchio, ecc.

La coppia vincitrice riceve un premio: un cappello di Babbo Natale e una corona della fanciulla di neve. Dopotutto, tale comprensione reciproca nasce solo quando trascorri più di un secolo insieme!

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Il più persistente"

Avrai bisogno:

sedie - in base al numero di partecipanti;

palloncini gonfiati;

Certificato "Il più persistente"

I palloncini vengono legati in anticipo ai sedili delle sedie. Quindi i partecipanti prendono posto, ciascuno vicino alla propria sedia. Al comando del leader, i giocatori devono sedersi sulla palla e schiacciarla.

Importante! L'ospite non spiega fino alla fine della partita come verrà determinato il vincitore.

Questo compito sembra semplice solo a prima vista. Invariabilmente provoca molte risate, sia tra i partecipanti che tra i fan. L'ultimo giocatore a farlo vince. Come premio gli viene consegnato un palloncino e il certificato “Il più tenace”.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Harvest"

Il compito dei giocatori di ogni squadra è spostare le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza usare le mani.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Snipers"

Avrai bisogno:

– partite - 10 pezzi per ogni partecipante;

– scatola per scarpe in cartone;

tubi di carta per ogni giocatore;

premio - "Diploma di cecchino".

Per prima cosa devi preparare i "gusci": tagliare le teste di zolfo dei fiammiferi. Successivamente ad ogni giocatore vengono consegnati 10 fiammiferi preparati in questo modo e un tubo di carta. La scatola da scarpe viene posizionata su una sedia a 2 m dai partecipanti. Utilizzando cannucce di carta come le cerbottane, i partecipanti devono colpirlo con i fiammiferi. Viene mantenuto un account separato per ciascun partecipante. Il vincitore è colui che è riuscito a lanciare il maggior numero di "proiettili" contro il bersaglio. È a lui che viene assegnato il "Diploma di cecchino".

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Snow Wire"

Avrai bisogno:

- corda.

I partecipanti stanno uno dietro l'altro e tengono la corda con la mano sinistra. L'obiettivo del primo giocatore della catena è catturare l'ultimo giocatore. Se ci riesce, l'ultimo giocatore diventa il numero uno e il gioco continua.

Scegli un regalo

- corda;

– filo di seta resistente;

- fazzoletto;

- forbici;

– tanti piccoli doni. Questo gioco è noto a molti, ma ciò non lo rende meno divertente. Molti piccoli premi dovrebbero essere appesi ai fili su una corda tesa: giocattoli, caramelle, frutta.

I partecipanti si mettono in fila a una distanza di 2 m dalla corda con i regali. Il primo partecipante viene bendato, gli vengono date le forbici in mano e ruotato più volte attorno al suo asse. Il suo compito è avvicinarsi alla corda e tagliare il regalo. Quindi le forbici vengono passate al partecipante successivo. Questo continua finché i regali non finiscono. Il compito più difficile spetta agli ultimi partecipanti: a questo punto sono rimasti pochi premi e può essere molto difficile determinare dove sono.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Dancing in the Dark"

Avrai bisogno:

sciarpe - in base al numero di partecipanti;

10 bottiglie vuote.

I giocatori sono divisi in due squadre. La partenza è determinata e, a una distanza di 4-5 m, l'arrivo. 5 bottiglie vuote vengono posizionate in linea retta dall'inizio alla fine. I giocatori vengono bendati, dopodiché devono percorrere la distanza senza far cadere le bottiglie.

Importante! La squadra deve percorrere la distanza tenendosi per mano.

Per ogni bottiglia non abbattuta la squadra riceve 1 punto. La squadra che guadagna più punti viene dichiarata vincitrice.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Shadow Theatre"

Avrai bisogno:

grande foglio di carta;

lampada da scrivania;

vari articoli per la casa.

Un foglio di carta funge da schermo e dietro di esso è installata una lampada. La luce da esso è diretta sullo schermo. Tra la lampada e lo schermo sono posizionati diversi oggetti domestici (forbici, cucchiaio, sveglia, penna, tazza, ecc.). Il compito dei partecipanti è identificare l'argomento

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "2 manubri"

I giocatori sono divisi in due squadre. L'inizio e la fine sono determinati. Il compito di ogni giocatore è stare su un manubrio e, spingendosi con una gamba, “arrivare” al traguardo. Lì dovresti prendere il manubrio tra le mani, tornare e passarlo al giocatore successivo. Vince la squadra che riesce a coprire per prima la distanza.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Fine Nature"

Avrai bisogno:

– 3 sgabelli;

– 3 buste opache;

- Noci;

– sciarpe;

– diploma “Natura sottile”.

La conduttrice invita tre donne a partecipare al gioco. I partecipanti vengono bendati e viene loro detto che l'obiettivo del gioco è determinare quanto è sviluppata la loro sensibilità. Nel frattempo si mettono in fila tre sgabelli, su ciascuno si mettono da 2 a 5 noci e si ricoprono sopra con un sacchetto opaco. I preparativi per la partita sono terminati. I partecipanti sono seduti su degli sgabelli e, mentre ascoltano la musica, per due o tre minuti devono determinare quante noci ci sono sui loro sgabelli. Il vincitore è colui che riesce a nominare il numero esatto di noci e riceve meritatamente il diploma "Natura sottile".

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Indovina chi?"

I partecipanti sono divisi in due squadre uguali. Una delle squadre inizia il gioco pensando a qualche concetto astratto, ad esempio infinito, castello, aspirapolvere, ecc. rappresentante della squadra avversaria. Questa persona non dovrebbe dire alla sua squadra di casa cosa hanno desiderato per lui, ma mostrare questa parola con l'aiuto di gesti ed espressioni facciali. È molto divertente vedere una persona imitare, ad esempio, un pinguino ubriaco!

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Training Shooting"

Avrai bisogno:

ombrello grande;

palla da tennis.

Per prima cosa segna la linea di partenza e posiziona l'ombrellone con la maniglia rivolta verso l'alto a una distanza di 3-4 m da essa. Il compito di ogni giocatore è lanciare la palla in modo che rimanga all'interno dell'ombrellone.

Importante! La prima volta la palla viene semplicemente lanciata nell'ombrellone, la seconda rimbalza sul pavimento.

Vince il giocatore con il miglior risultato in due compiti.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Hvatalka"

Avrai bisogno:

– 2 sedie;

– corda lunga 1 m.

Il relatore posiziona due sedie con le spalle rivolte l'una verso l'altra e invita due partecipanti. La corda è posizionata sotto le sedie. Su comando del leader, i giocatori seduti sulle sedie devono afferrare la corda il più rapidamente possibile e tirarla fuori da sotto la sedia. Il vincitore è colui che è riuscito a farlo per primo.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Turtle Races"

Avrai bisogno:

– 4 bottiglie vuote;

– 2 sedie;

- pezzi di corda.

Il gioco coinvolge due squadre e ciascuna deve avere un numero pari di giocatori in modo da poter essere divise in coppie. Le sedie vengono posizionate a una distanza di 3 m dalla partenza e le bottiglie vuote vengono posizionate davanti a ciascuna sedia a una distanza di 1 me 2 m. Le gambe dei giocatori sono legate con una corda: la gamba sinistra del compagno in piedi a destra, la gamba destra di quello in piedi a sinistra. In questa posizione la coppia deve seguire il percorso del “serpente”, aggirando tutte le bottiglie e la sedia.

Importante! Se i giocatori lasciano cadere una bottiglia o una sedia, devono tornare all'inizio e ricominciare la fase.

Vince la squadra che completa per prima il percorso previsto.

Importante! I partecipanti non rivelano al pubblico il contenuto della nota.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia Warrior's Honor

Avrai bisogno:

- cucchiaini;

- palline da ping pong.

L'ospite invita 3-4 partecipanti e dà loro cucchiaini e palline da ping-pong. Ogni giocatore deve prendere in bocca un cucchiaino e posizionarvi sopra una pallina. Il compito è abbattere la palla degli avversari e impedire che la tua venga abbattuta.

Importante! I giocatori non dovrebbero aiutarsi con le mani.

L'ultimo giocatore rimasto con la palla non battuta è il vincitore. Fu lui che riuscì a difendere l'onore del guerriero.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Pole for Sobriety"

Avrai bisogno:

– sedie - in base al numero di giocatori;

- occhiali;

- alcol.

I giocatori si siedono su sedie avvicinate l'una all'altra. Ogni giocatore deve posizionare la mano sinistra sul ginocchio destro del vicino di sinistra e la mano destra sul ginocchio sinistro del vicino di destra. I giocatori finali mettono una mano sul ginocchio (dal lato dove non ci sono vicini). Il giocatore dell'estrema destra batte il ginocchio, quindi i giocatori devono battere le mani in modo che gli applausi vengano uditi in fila. Quando tocca al secondo giocatore esterno, batte due volte il ginocchio e il gioco viene invertito. A poco a poco il ritmo del gioco accelera. I giocatori che perdono il turno vengono eliminati dal gioco. Vengono dichiarati vincitori gli ultimi tre concorrenti rimasti, attualmente i più sobri della compagnia. I vincitori devono bere “penalità” per non differenziarsi molto dal resto della compagnia.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Chef"

Il presentatore lascia la stanza per un po'. Tra i giocatori rimanenti viene selezionato un “capo”. Tutti i partecipanti stanno in cerchio e invitano il leader. Dopo il suo ritorno, il "capo" inizia a mostrare vari movimenti, e il resto dei giocatori lo ripete. L'obiettivo del presentatore è indovinare chi è lo “chef”. Se ci riesce in due tentativi, lo “chef” diventa il leader; in caso contrario, il leader lascia nuovamente la stanza e i giocatori scelgono un altro “chef”.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Nimble Seller"

Sarebbe bello se i commessi del negozio si comportassero in modo efficiente come i bambini durante questo gioco.

I partecipanti alla competizione sono divisi in due squadre uguali. Nella stanza accanto tutti si tolgono le scarpe e le mettono in una pila comune. Questo è un magazzino di un negozio. Successivamente, i giocatori tornano indietro e si trasformano in “acquirenti”. I capitani delle squadre sono “venditori”. Il loro compito è scoprire quali scarpe portare e non commettere errori nella scelta di un paio.

Al segnale dell’accompagnatore, i bambini, uno per uno, iniziano a descrivere le scarpe che dovranno portare. Naturalmente descrivono brevemente e ti chiedono di portare il tuo paio. Non appena vengono ricevute le informazioni dall '"acquirente", il "venditore" si precipita immediatamente al "magazzino" e porta la coppia desiderata.

Il giocatore, cioè il “compratore”, deve comportarsi come in un buon negozio: non prendere le scarpe, ma solo sostituirgli il piede, il “venditore” stesso si metterà le scarpe. Il compito del “venditore” è portare rapidamente le scarpe e indossarle per tutti i membri del team.

Se il "venditore" porta il paio sbagliato, ovviamente corre per un altro. Mentre corre in giro, il “venditore” deve comportarsi correttamente con il suo collega, non spingerlo, non devono scontrarsi alla porta. E gli “acquirenti” devono descrivere brevemente e accuratamente le loro scarpe. Vince la squadra il cui capitano finisce per primo il lavoro.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Eh, lo pomperò!"

Avrai bisogno:

Il gioco coinvolge due squadre di tre persone. L'inizio è segnato e ad una distanza di 4-5 m - l'arrivo. Ogni squadra riceve la palla, uno dei giocatori ci sta sopra e gli altri due lo sostengono per i gomiti. Al segnale del leader, il giocatore inizia a far rotolare la palla, calpestandola. Il compito di ogni squadra è arrivare per primo al traguardo.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia Giovani Vigili del Fuoco

Due persone competono. Si siedono su sedie a una distanza di 2 m con le spalle rivolte l'una all'altra. Sugli schienali delle sedie sono appese giacche con le maniche rovesciate. Questa è la "forma". Sotto le sedie c'è una corda, le cui estremità raggiungono appena i piedi dei concorrenti. Questa è una manichetta antincendio. Al segno del leader, i “giovani vigili del fuoco” mettono in ordine la loro “uniforme”, la indossano, allacciano tutti i bottoni, corrono tre volte intorno alle sedie, contando ad alta voce: “Uno, due, tre!”, si siedono sul sedie e tirare la manichetta “vigile del fuoco”. Nelle mani di chi resta, il vincitore è lui, cioè il “giovane pompiere”.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda Apple

Avrai bisogno:

I giocatori sono divisi in coppie. La corda viene tirata in modo che le mele ad essa attaccate siano all'altezza della vita. Compito per ogni coppia: mangiare una mela il prima possibile.

Importante! Non puoi aiutarti con le mani.

Nel gioco sono ammessi i "trucchi sporchi": non è vietato spingere e dare gomitate alle coppie vicine. Vince la coppia che completa per prima l'attività.

Il palloncino è attaccato alla caviglia del giocatore tramite una corda. Il compito del partecipante è far scoppiare la palla di qualcun altro e non far scoppiare la propria. Per proteggere la sua palla, al giocatore viene dato un giornale.

Importante! Puoi far scoppiare le palline solo con i piedi. Se la palla di un giocatore scoppia, questi viene eliminato dal gioco.

L'ultimo giocatore la cui palla rimane intatta viene dichiarato vincitore.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Ice - sciogli il ghiaccio"

Avrai bisogno:

pezzi di ghiaccio - in base al numero di partecipanti; Certificato "Il cuore più caldo"

A tutti i partecipanti viene dato un pezzo di ghiaccio.

Importante! Tutti i pezzi dovrebbero avere la stessa dimensione.

L'obiettivo è sciogliere il ghiaccio il più rapidamente possibile. Puoi farlo con le mani, puoi metterlo sulla guancia, puoi strofinarlo sul petto: non ci sono restrizioni! Il primo a completare l'attività riceve il certificato "Warmest Heart".

Concorso di Capodanno attivo per l'azienda "Avtogonki"

È necessario disegnare due strisce, indicando l'inizio e la fine. Le stesse corde vi torneranno utili per il gioco. Legheremo una macchinina solo a un'estremità e legheremo l'altra estremità al centro di un bastoncino di 30 centimetri (puoi usare parte del manico di uno spazzolone).

Due concorrenti cercano di avvolgere la corda attorno al bastone così velocemente, ruotandola con entrambe le mani, in modo che la macchina legata all'altra estremità arrivi per prima al traguardo.

Concorso di Capodanno attivo per l'azienda Akkuratist

Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti. Babbo Natale, presentatore e commentatore, premia chi lo fa con più attenzione.

Concorso di Capodanno attivo per l'azienda "Running in a Bag"

Probabilmente non esiste adulto che non abbia partecipato almeno una volta nella vita a questa competizione. Sembrava che questa noiosa competizione fosse per sempre un ricordo del passato. Ma no! Oggi lo si trova sempre più spesso nei giorni festivi e nelle palestre scolastiche. E i partecipanti alle vacanze rispondono con entusiasmo.

L'essenza della competizione è molto semplice: i concorrenti si mettono una borsa ai piedi, che tengono tra le mani o legano alla cintura. “Correre” nel sacco è possibile solo se si posizionano i piedi agli angoli dello zaino e lo si allunga bene. In questo caso, il corridore assomiglia ad un cavallo zoppicante. Alcune persone preferiscono prendere una borsa e saltare come un canguro. In ogni caso, un uomo che corre in una borsa fa un'impressione molto divertente. Allo stesso tempo, l’eccitazione insita nella competizione rende questa competizione amata quanto il “Tug of War”. Vince chi arriva più velocemente al traguardo.