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Concorsi fantastici per gli scolari. Evento extrascolastico "Gare divertenti per gli scolari"

Questa è una versione del famoso gioco "Balls", solo che questa volta - per un gruppo. Di conseguenza, è necessario preparare palloncini gonfiabili per la competizione, che durante il processo vengono legati alla gamba di ciascun partecipante. Puoi legarne uno o, se non ti dispiace, due palloni alla caviglia. Tutto dipende se puoi permetterti così tanti materiali. Viene dato un segnale e tutti i partecipanti iniziano un combattimento in cui devono mantenere intatta (o intatta) la propria palla, ma allo stesso tempo far esplodere tutte le altre. Vince l'ultimo rimasto con la pallina intera. Divertimento, movimento e adrenalina sono assicurati per tutti!

Gara a staffetta

Questa è una competizione simile a una staffetta: devi percorrere una certa distanza a velocità. Ma devi farlo in questo modo: due giocatori stanno schiena contro schiena e si tengono per mano. In una coppia del genere devono correre sia all'andata che al ritorno. È vietato sollevare e trasportare il secondo compagno sulla schiena o cadere: in questi casi i concorrenti sono eliminati.

Dai da mangiare a una mela

Selezioniamo diverse coppie dal pubblico. Li bendiamo tutti e li mettiamo uno di fronte all'altro. Ad ogni persona viene data una mela (assicuratevi che siano più o meno della stessa dimensione). Il compito è dare da mangiare alla persona che sta di fronte il più rapidamente possibile.

Togli il cappello

A questa competizione possono partecipare un minimo di due e un massimo di due squadre composte da più persone. Devi disegnare un cerchio sul terreno. Mettiamo un cappello sulle teste dei partecipanti e mano sinistra legato al corpo. Il compito: togliersi il cappello del secondo giocatore e non lasciargli togliersi il proprio, e tutto questo entro i confini di un cerchio, oltre il quale non si può andare. Per una squadra ogni cappello tolto vale un punto; nel caso singolo vince chi mantiene il copricapo.

Guarda e ricorda

Prepara un vassoio su cui posizionare vari oggetti: una matita, un cacciavite, un orologio, qualunque cosa ti venga in mente. Gli oggetti possono essere rimossi o rimessi al loro posto durante la competizione. Una persona bendata deve indovinare tutto ciò che c'è sul vassoio.

Ritaglia le lettere

Le persone selezionate vengono divise in due squadre, alle quali vengono consegnate: corda, matite, spille, forbici e diversi fogli di carta. Il presentatore dà un segnale e due di ciascuna squadra devono tirare la corda, mentre gli altri devono ritagliare le lettere dalla carta e attaccarle alla corda in modo da ottenere un aspetto interessante e bellissima frase almeno due parole. I vincitori sono quelli che lo hanno fatto per primi o quelli la cui frase si è rivelata originale.

I cambiamenti in movimento sono rilassamento e guarigione. Il tempo libero adempirà alle sue funzioni a diverse condizioni:

  • La partecipazione al gioco è volontaria, facoltativa.
  • A questo scopo, agli scolari senior e junior vengono assegnati posti separati.
  • Giocare a più giochi contemporaneamente dà ai bambini l'opportunità di scegliere.
  • Le regole dovrebbero consentire modifiche nella composizione dei partecipanti ed essere estremamente semplici.
  • La trama è familiare, interessante e adatta alla forma fisica dei bambini.
  • Il gioco deve terminare 3 minuti prima della campana della lezione successiva.
  • Quando si sviluppa uno scenario di cambiamento attivo, l'insegnante deve adottare un approccio differenziato verso ragazzi e ragazze, studenti con temperamenti e caratteristiche fisiche diverse.

Sarebbe una buona idea incoraggiare i bambini a giocare in modo indipendente.

Il ruolo dei giochi durante la ricreazione a scuola:

  • Adattamento alle nuove condizioni per gli scolari più giovani.
  • Sviluppo di destrezza, forza e intelligenza, resistenza, capacità di navigare e prendere rapidamente le giuste decisioni.
  • Rilascio fisico. Durante i movimenti attivi, la circolazione sanguigna in tutto il corpo accelera. Questa è la prevenzione della congestione e di varie patologie.
  • Cambiando le attività, i bambini migliorano il loro umore. Sviluppano un atteggiamento positivo nei confronti delle lezioni.
  • Ridotta tensione visiva.
  • Cambiare l'attenzione, prevenire l'affaticamento.

Giochi durante la ricreazione per i bambini delle scuole primarie

  • Trattini

I partecipanti stanno in cerchio, mantenendo una distanza di 3 passi. Uno è nel mezzo. Ogni studente segna la propria posizione con un cerchio attorno ai piedi a terra.

Il bambino al centro dà il comando: “Cambia!” Sentendo questo, i bambini attraversano il cerchio e cambiano posto. L'autista non deve perdere l'attimo e cercare di prendere qualsiasi posto libero.

  • Telefono sordo

Il vincitore è colui che trasmette più correttamente la parola nascosta al “telefono”. Il presentatore lo propone e parla tranquillamente nelle orecchie dei primi giocatori di ciascuna squadra. Lo dicono dopo e così via. Ultimo bambino grida ad alta voce ciò che sente.

  • Ruscello

Partecipa un numero incerto di studenti. Uno è l'autista, gli altri sono divisi in coppie. Si prendono per mano e li sollevano in alto sopra le loro teste. Le coppie stanno una accanto all'altra per creare un corridoio vivente.

L'autista attraversa rapidamente il "flusso" e seleziona un bambino. Nuova coppia va alla fine del corridoio. Lo studente rimasto è il nuovo pilota.

Ricreazione attiva per gli studenti delle scuole secondarie

  • Terza ruota

Un bambino è un ricevitore, il resto dei bambini è diviso in coppie. Stanno in cerchio: uno della coppia è davanti, il secondo è dietro.

Devi scegliere prima colui che scapperà dall'autista. Questo giocatore può stare di fronte a qualsiasi coppia mentre corre. Dei tre risultanti, l'ultimo partecipante si alza dal suo posto e scappa in cerchio dal ricevitore.

Il corridore ha il diritto di stare davanti a qualsiasi coppia. Se sono riusciti a raggiungerlo prima, lui stesso diventa l'autista.

  • Confusione

Questo gioco durante la ricreazione a scuola richiede uno spazio minimo. I compagni di classe scelgono un autista, che dovrà uscire per un po 'nel corridoio (o nell'ufficio). Gli altri bambini stanno in cerchio, tenendosi per mano.

Il loro compito è confondersi senza aprire le mani. Possono scavalcarsi l'un l'altro, intrufolarsi sotto le mani giunte di altri bambini.

Fatto ciò chiamano la bambina conducente: “Nonna! Nonna! I fili si stanno spezzando. Scoppieranno presto, presto." L'obiettivo della persona che entra è chiarire la confusione dicendo ai partecipanti come fare un passo o girarsi. Se sbaglia e il “filo si spezza”, tutto ricomincia.

  • Spingimi fuori

I partecipanti stanno all’interno di un cerchio disegnato sul terreno. Le loro mani sono dietro la schiena. L'insegnante dà un segnale. Dopo averlo sentito, ogni studente deve spingere uno dei suoi vicini oltre la linea. Puoi usare la schiena, le spalle e i gomiti. È vietato usare le mani per afferrare e spingere, nonché la testa. Vince chi riesce a rimanere all'interno del cerchio.

Giochi per studenti delle scuole superiori

I giochi durante la ricreazione a scuola per adolescenti hanno regole chiare e i bambini stessi le seguono consapevolmente.

  • Cavallina

I partecipanti, divisi in più squadre, stanno in colonne. Il primo studente di ogni squadra si accovaccia con la testa piegata. Il compito degli altri è saltarci sopra e sedersi davanti.

Tutto deve essere fatto alla massima velocità. Quando il primo partecipante arriva alla fine della colonna, salta sopra tutti e prende il suo posto originale. Vince la squadra che termina il gioco più velocemente.

  • procurartelo da solo

Partecipano 2 squadre. Qualcuno di una squadra sarà il primo a proporre alcuni esercizi e ad mettersi a posto. Poi continua un giocatore dell'altra squadra, poi ancora dalla prima.

Se uno studente non è riuscito a inventare un nuovo esercizio, ma ne ha ripetuto uno già completato, riceve un punto di penalità. Vince la squadra con più punti.

  • Tiralo in un cerchio

Viene disegnato un cerchio con un diametro tale che i bambini che si tengono per mano si trovano a una distanza di 30-40 cm da esso L'obiettivo dei partecipanti è trascinare dentro il vicino e non arrivarci da soli.

Giochi da tavolo

Nell'area ricreativa per bambini si possono installare anche tavoli da tennis e da scacchi, tavoli per giochi da tavolo (di cui ormai ce ne sono molti venduti nei negozi), a cui possono giocare i bambini che preferiscono i giochi tranquilli. Puoi chiedere ai bambini di portare quelli non necessari Giochi da tavolo a scuola e trasferirli nell'angolo ricreativo.

Il movimento è vita. Per gli studenti, una pausa attiva e divertente sotto la guida di un insegnante è anche la chiave per la loro futura salute fisica e mentale.

CONCORSI DIVERTENTI PER GLI SCOLARI

Concorso "Gemelli siamesi"

I membri della squadra sono divisi in coppie; ogni coppia ha solo una mano sinistra e una sola mano destra libere per questa competizione. Ci sono tre coppie in una squadra.

La prima coppia dovrebbe ritagliare un cerchio dalla carta.

Il secondo paio è quello di allacciare il laccio sulla scarpa.

La terza coppia serve per sostituire la ricarica in una penna a sfera.

Per aver completato ogni attività, la squadra riceve un punto più punti da 1 a 5 in ordine inverso a seconda della velocità di completamento delle attività.

Concorso "Identificazione"

Il compito delle squadre è determinare la “personalità” del sospettato sulla base dei segnali proposti.

1. Ha le zanne affilate, molto pelle bianca, le sue unghie sono come il vetro e apparentemente ha paura della luce solare. (Un vampiro.)

2. Il suo corpo è costituito da vapori di fosforo e plasma, vive in un cimitero vicino a una delle cripte e non gli piace il tempo ventoso. (Fantasma.)

3. Da lontano è una persona comune. Se ti avvicini, il tuo naso verrà colpito da un odore sgradevole e intollerabile alla persona media. Mangia esclusivamente carne, e questa è l'unica cosa che gli interessa. (Ghoul.)

4. Questa persona commercia nella stregoneria, nelle fiabe viene presentata come una vecchia malvagia, ma è piuttosto carina, intelligente ed è molto difficile distinguerla da una persona comune. (Strega.)

5. Durante la luna piena si trasforma in un lupo, puoi distinguerlo da un lupo normale solo dai suoi occhi, sono iniettati di sangue. (Mannaro.)

Concorso "Conosciamoci"

Enigmi sui membri della famiglia.

Chi nel mondo (nome del bambino)

Più saggio e gentile di tutti gli altri?

Di chi sono le mani al lavoro?

Di chi sono i capelli grigi?

Chi, dimenticando gli affari, le preoccupazioni,

Sei venuto a trovarci l'altro giorno? (Nonna.)

Chi porta gli occhiali e si siede con un giornale?

Tutto dice: questo e quello?

Chi sabato di prima mattina

Andare a pescare?

Chi ama Domino?

Rimprovera i politici? (Nonno.)

Chi manca nel garage?

Non conosce la misura del tempo?

Dice: “Vengo adesso!”

Lo stiamo aspettando da quattro ore!

Chi porta lo stipendio a casa?

Porta fuori la spazzatura una volta all'anno? (Papà.)

Chi è sempre la mattina presto

Stirare, lavorare a maglia, lavare, cucire?

Chi agiterà la mano fuori dalla finestra?

Chi canta di gioia?

Si precipita dal parrucchiere

Questo qualcuno a volte.

E agli occhi dei parenti brilla

Tenerezza e amore sempre. (Madre.)

Chi ha amici ovunque

Anche la televisione è un'amica?

A chi non piace lavare i piatti?

Sbucciare cipolle dannose e caustiche?

Chi, camminando per strada,

Non riesci a tenere traccia dei minuti?

Chi, senza conoscere il paragrafo,

Ti senti libero di andare a lezione? (Figlio.)

Chi sta sempre bene

Libri, penne e quaderni?

Chi aiuterà sempre la mamma?

Chi piegherà la biancheria nella cassettiera?

Chi annaffierà i fiori nei vasi?

Chi parla per nome al telefono? (Figlia.)

Concorso "Matematico"

Devi scegliere due squadre di 10 persone. Ti allinei in file rivolte in una direzione. Davanti a ciascuna squadra vengono posizionate due sedie contro il muro. Ai giocatori vengono distribuite delle carte con i numeri da 1 a 10 (ogni squadra ha il proprio colore). Ci sono dei vincoli attaccati alle carte. I giocatori mettono le carte sul petto.

Nomino un numero: il prodotto di due numeri, ad esempio 56. Il compito dei partecipanti, che hanno i segni con i numeri 7 e 8 sul petto, è correre fuori e sedersi sulle sedie. Il punto viene assegnato alla squadra che lo fa più velocemente senza commettere errori.

Concorso "Diplomi"

Ecco il tuo prossimo compito: fare una proposta.

La foresta offre rifugio ad animali e uccelli.

Le persone raccolgono molti funghi e bacche commestibili nella foresta.

Quanto lavoro e cura sono necessari per far crescere una foresta.

Dobbiamo proteggere la foresta, il nostro patrimonio comune.

Gli incendi causano gravi danni alle foreste.

Concorso "Lettera Segreta"

Il presentatore annuncia una lettera dell'alfabeto che non può essere nominata. Ad esempio, questa è la lettera "SH". Quindi pone domande ai partecipanti e loro devono selezionare le risposte in modo da non nominare questa lettera.Vince il più esperto.

Concorso "Favola"

    Quali fiori hanno coltivato Kai e Gerda? (Rose)

    In quale strada viveva l'uomo distratto? (Baseina)

    L'amico coccodrillo di Gena. (Cheburashka)

    Quale personaggio delle fiabe per bambini si considerava il miglior esperto di fantasmi? (Carlson)

    russo racconto popolare riguardo all'ostello. (teremok)

    Il soprannome del vitello dal cartone animato "Vacanze a Prostokvashino". (Gavryusha)

    Babbo Natale americano. (Babbo Natale)

    Chi è questo: “Un uomo bello, intelligente, moderatamente ben nutrito, nel fiore degli anni”? (Carlson)

Concorso “Com’è andata?”

Ad ogni squadra viene assegnato un numero confuso del giornale, è meglio togliere la numerazione delle pagine, è necessario assemblare il giornale come dovrebbe essere.

Per questo compito, la squadra riceve da 1 a 5 punti a seconda della velocità di completamento dell'attività.